エナジー

Last-modified: 2023-11-03 (金) 16:29:28

Finer Energy Manipulations

肉体修復│Realign

アクティブ速度:精神
  • 一定個数の物理の状態異常を解除する。
  • 一定量(精神パワー依存)のヒールを受ける。


分子間力操作│Form and Function

パッシブ
  • マインドスター以外のあらゆる武器攻撃*1において命中とダメージ*2が一定量(精神パワー依存)上昇する。
    • アーマーが一定量(精神パワー依存)上昇する。
      • 盾を装備していたら上昇量は2倍になる。*3
    • 疲労度が一定量(精神パワー依存)減少する。


質量エネルギー変換│Matter is Energy

アクティブ速度:精神
  • 宝石を消費し、結晶体共振が付与されて一定ターン(消費した宝石のランクに依存)の間、
    • 毎ターンPsiが一定量回復する。
    • 消費した宝石の修正値を得る。


振動数シンクロ│Resonant Focus

パッシブ
  • 普通の武器*4していると、依存能力値としての「腕力機敏に置き換えられている意志賢さ」が一定量上昇する。
  • マインドスターが敵を引き寄せる確率が一定量上昇する。*5
  • 宝石からのボーナスの能力値が一定量上昇する。*6







ゲーム開始時に取得済のクラス
マインドスレイヤー (×1.3)


*1 念動力スロットの武器にも加算される。確認済176。
*2 パワーのパーセンテージの値にそのまま加算される。
*3 確認済176。
*4 原文conventional weapons。念動力スロットを含むあらゆる武器に適用されるが書きぶりからしてマインドスターは含まないんだろうな。確認済176。
*5 これはマインドスターを念動力スロットに装備しているときの話なんだろうか。マインドスターを念動力スロットに装備しないからよく分からない。
*6 これは宝石を念動力スロットに装備しているときの話なんだろうか。