サイコドレイン

Last-modified: 2023-11-03 (金) 15:55:48

Voracity

パワーテイカー│Kinetic Leech

アクティブ速度:精神CD22,19,16,12,9
  • あなたの周囲一定マス内の対象全てに、
    • 4ターン「」を付与して速度を一定量(Psiの減り具合に依存、上限あり)低下させる。
    • スタミナを一定量(精神パワーPsiの減り具合に依存、精神パワー依存の上限あり)排出させる。
    • Psiが対象毎に一定量(Psiの減り具合に依存、上限あり)回復する。
      • 回復量は対象ごとに前順位の対象に比べて20%ずつ逓減する。


カロリーテイカー│Thermal Leech

アクティブ速度:精神
  • あなたの周囲一定マス内の対象全てに、
    • 一定ターン(Psiの減り具合に依存、上限あり)の凍結を付与する。
    • 一定量(精神パワーPsiの減り具合に依存、精神パワー依存の上限あり)の氷結ダメージを与える。
    • Psiが対象毎に一定量(Psiの減り具合に依存、上限あり)回復する。
      • 回復量は対象ごとに前順位の対象に比べて20%ずつ逓減する。


チャージテイカー│Charge Leech

アクティブ速度:精神CD22,19,16,12,9
  • あなたの周囲一定マス内の対象全てに、
    • 一定量(精神パワーPsiの減り具合に依存、精神パワー依存の上限あり)の電撃ダメージを与える。
    • 一定確率(Psiの減り具合に依存、上限あり)で3ターンの朦朧を付与する。*1
    • Psiが対象毎に一定量(Psiの減り具合に依存、上限あり)回復する。
      • 回復量は対象ごとに前順位の対象に比べて20%ずつ逓減する。


エナジーイーター│Insatiable

パッシブ
  • Psi*2上限が一定量上昇する。
  • 殺害するごとにPsiが一定量回復する。
  • 精神クリティカル毎にPsiが一定量回復する。






ゲーム開始時に取得済のクラス
マインドスレイヤー (×1.3)


*1 朦朧付与の試みがなされるのがその確率で、さらに付与成功かどうかはパワーセーブで判定するんだろうか。
*2 原文はなぜかenergyになっている。