メンタリズム

Last-modified: 2023-12-13 (水) 06:32:19

Mentalism

サイコメトリー│Psychometry

パッシブ
  • 製作者超能力自然反魔法のアイテム」を装備してると物理・精神パワーが一定量(又はそのアイテムのランクの倍のうち、低い方)上昇する。
  • この効果はスタックする。
    • なお矢・弾でも上昇する。


メンタルウォール│Mental Shielding

Level 4, Wil 20
Use Mode
activated
Cost
15 psi
Range
melee/personal
Cooldown
18, 16, 14, 12, 10
Use Speed
Instant

  • 一定個数までの精神の状態異常*1を除去する。
  • あなたに「」が付与されて6ターンの間、精神の状態異常にかからなくなる。*2


意識遊離│Projection

Level 8, Wil 28
Use Mode
activated
Cost
20 psi
Range
melee/personal
Cooldown
18, 15, 13, 11, 10
Use Speed
Mind

Activate to project your mind from your body for 6, 9, 12, 14, 16 turns. In this state you're invisible (+13, +18, +21, +24, +27 power), can see invisible and stealthed creatures (+13, +18, +21, +24, +27 detection power), can move through walls, and do not need air to survive.

All damage you suffer is shared with your physical body, and while in this form you may only deal damage to 'ghosts' or through an active mind link (mind damage only in the second case.)

To return to your body, simply release control of the projection.


マインドリンク│Mind Link

Level 12, Wil 36
Use Mode
sustained
Cost
50 psi
Range
7.0
Cooldown
30, 21, 16, 13, 10
Use Speed
Mind

Link minds with the target. While your minds are linked, you'll inflict 18%, 25%, 30%, 35%, 38% more mind damage to the target and gain telepathy for its creature type.

Only one mindlink can be maintained at a time, and the effect will break if the target dies or goes beyond range (14)).

The mind damage bonus will scale with your Mindpower.


Various mind based effects.







ゲーム開始時に取得済のクラス
憑依術師? (×1.3) , ソリプシスト (×1.3)


*1 原文はeffectだが状態異常のことだろうな。
*2 ブロックする状態異常の個数に上限はあるのだろうか。