バイタリティ│Vitality
パッシブ |
- 毒・病気・怪我のタイプに属する状態異常の持続時間を一定割合で短縮する。
- あなたのHPが50%を下回った場合、リカバリーが付与され、8ターンの間、HPの自動回復量が一定量(耐久依存)増加する。
- これには15ターンのクールダウンがある。
闘将不屈│Unflinching Resolve
Lv4 | 耐久20 | パッシブ |
- 毎ターン、一定確率(耐久依存)で下記の状態異常のうち一つだけが解除される。
- 状態異常が複数ある場合はリストの上のほうが優先する。
- スタン
- 盲目(Lv2から)
- 混乱(Lv3から)
- 移動不能(Lv3)
- 武装解除(Lv4から)
- スロー(Lv4から)
畏風堂々│Daunting Presence
Lv8 | 耐久28 | オンオフ | 速度:武器 |
半径6以内の敵に怯みを付与し、全パワーが一定量(物理パワー依存)低下する。
孤軍奮闘│Adrenaline Surge
Lv12 | 耐久36 | アクティブ | 速度:即時 |
一定ターンの間下記の効果を得る。
- 物理パワーが一定量(耐久依存)上昇する。
- スタミナがゼロでもスタミナの代わりにHPを消費してタレントを使用できる。
ゲーム開始時に取得済のクラス
射手 (×1.0未開放) , 狂戦士 (×1.3) , 格闘士 (×1.3) , 闘士 (×1.3) , 殺手 (×1.3)