シールドバッシュ丨Shield Pummel
アクティブ | 速度:シールド |
盾で2回攻撃する。
2回目のが命中したら一定ターンの間、スタンさせる。
スタン付与確率は命中と腕力に依存する。
ブロックの極み丨Riposte
パッシブ |
不完全なブロッキングであっても被カウンターを付与する。
被カウンターへの攻撃回数が一定回数増加する。
被カウンター状態の対象へのクリティカル率が一定量(機敏依存)上昇する。
シールドラッシュ丨Shield Slam
アクティブ | スタミナ | 速度:シールド |
盾で3回攻撃し、その後ブロッキングになる。
このオマケブロッキングは
アサルト丨Assault
アクティブ | 速度:シールド |
盾で攻撃し、命中したら主武器でクリティカル攻撃を2回する。
ゲーム開始時に取得済のクラス