暴走

Last-modified: 2023-01-06 (金) 04:49:21

Rampage

ランページ│Rampage

アクティブ憎悪速度:即時CD24
  • 5ターン(最長8ターン)の間、暴走が付与されて、
    • 移動速度が一定量上昇する。
    • 攻撃速度が一定量上昇する。
    • 精神速度が一定量上昇する。
  • 最大HPの8%を超えるダメージを受けた場合にも50%の確率で暴走が付与される。
  • 暴走の最中にタレントルーンハーブ物を使用すると「」の持続時間が1減る。
  • 暴走での最初の移動は暴走の持続時間を1増やす。


残虐非道│Brutality

パッシブ
  • 暴走での最初のクリティカルは暴走の持続時間を1増やす。
  • 暴走に下記のボーナスを追加する。
    • 物理属性の与ダメ*1が一定量上昇する。
    • 物理セーブ・精神セーブが一定量上昇する。


食いしばり│Tenacity

パッシブ
  • 暴走に下記のボーナスを追加する。
    • ターン毎に一定量(腕力依存)までのダメージを無効化する。*2
  • 無効化したダメージが一定量(腕力依存)を越えたら、暴走の持続時間が1増える。


一網打尽│Slam

アクティブ憎悪速度:標準CD6
  • 隣接する一定数までの敵に2ターンの間、スタンを付与して一定量(物理パワー依存)の物理属性ダメージを与える。
    ただし暴走中にしか使用できない。
  • 2体以上の対象にこのタレントを使用すると1回だけ暴走の持続時間が1増える。








ゲーム開始時に取得済のクラス
呪怨戦士 (×1.3未開放)


*1 原文physical damage。武器攻撃という意味ではない。管理人確認済み174。
*2 おそらく固定ダメージ減少的に。ただし固定ダメージ減少らしき表示はステータスシート?には表示されない。