苦悶

Last-modified: 2023-01-06 (金) 04:49:20

Torture

焼却撃│Incinerating Blows

パッシブCD6

近接攻撃に3ターン継続する一定量(魔法パワー依存)の火炎ダメージが付く。*1
攻撃すると25%の確率で一定範囲*2の全ての敵に、

  • 一定量(魔法パワー依存)の火炎ダメージを3ターン与え続ける。
  • このタレントがCD中でなければ、効果範囲が広まり、フレイムショック*3も与える。
    フレイムショック付与の判定に当たっては魔法パワーに一定量のボーナスを付けて計算する。*4


アブダクション│Abduction

アクティブスタミナ精気速度:魔法CD10

対象に武器攻撃する。
命中すると対象をプレイヤーへと引き寄せ*5、さらに武器攻撃する。


焦熱地獄│Fiery Torment

アクティブスタミナ精気速度:魔法CD14

武器攻撃する。

  • 命中すると対象に焦熱地獄が付与され、5ターンの間火炎耐性が一定量低下する。
    この効果が終了すると、対象は一定量(魔法パワー依存)の火炎ダメージを受ける。*6
    このダメージには効果中に対象が受けたダメージの一定割合が加算される。
  • 対象がデーモンであれば効果中は恐怖の大地?の炎に焼かれる。*7


終わらぬ痛み│Eternal Suffering

オンオフ精気速度:即時

近接攻撃すると一定確率で対象が受けている全ての状態異常の持続時間を一定ターン延長し、良い効果のを短縮する。

これは同一対象には6ターン毎にしか発生しない。







ゲーム開始時に取得済のクラス
ドゥームブリンガー (×1.3)


*1 これにもCDがあるのか未検証。
*2 対象の周りなのかプレイヤーの周りなのかは未検証。
*3 原文はスタンとしか書かれていないがフレイムショックが付与されるのを確認済174。
*4 ということは魔法パワーでフレイムショックの付与判定を行うということか。なおフレイムショックは物理。
*5 引き寄せられない敵がたまにいたがそいつらはノックバックデバフ耐性が高かったのでそういうことなのだろう。
*6 このダメージを受ける時に低下した火炎耐性が適用されるのかどうかは未検証。
*7 つまり回復するってこと?あと、デーモンに火炎耐性低下が適用されるのかとか、効果終了後に火炎ダメージが与えられるのかは未検証。