キャラ/マッドストーカー

Last-modified: 2026-05-10 (日) 20:47:25

マッドストーカー(mad stalker)

データ

No.種族系統属性成長速度ラヴィッシュ
確率
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
正面背後
126レッサー族レッサーデーモン系B1/818/1618/1614/16-1.64131102*1
武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
123
杖(Lv3)鎌(Lv1)棒(Lv1)Bパワークラブ回復果物ミント
 

遭遇場所

場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
遺跡ダンジョン42F491606629+5281410
バンザ山3F―トロッコで直進不可不可*2591907834+5321612
バンザ山3F―歩きで直進不可不可601937935+5331612
バンザ山4F―1戦目不可不可611968136+5331612
バンザ山4F―2戦目困難*3*4不可611968136+5331612
 

図鑑

力で押してくるモンスターなんだけど、結構素早いの。びっくりしちゃうわよ。
 

コメント

レッサーデーモン系中位種。くすんだ灰色というどうにも地味な体色。
Mad(狂った)ストーカーというのは、ストーカー仲間のダークナイトと比べても大分極まったネーミングだ。
 
一つ下のナイトストーカーはなぜか方向補正が弱体化していたが、ここで再び正面・背面等倍に戻っている。
回避も可能となり、より通常攻撃に強くなった。魔力もごくわずかに高いが特殊能力に専売特許は持たない。
図鑑には「結構素早い」と書かれているが、実際にはレッサー族の中でトップタイの鈍足さ。リーザ……
 
敵としては主にバンザ山中層に群れをなして現れるほか、遺跡ダンジョンにも少数生息。
遺跡ダンジョンでは同じストーカー仲間のダークストーカーとタッグを組み、
バンザ山では毎回6体以上の集団で出現。でかい図体に密着した状態で現れるため圧が凄い。
棒による間接攻撃とスリープウィンドを使うので反撃しづらく、
うかつに接近戦をしかけると袋叩きにされる。少し離れたところで待ち受け、近づいてきたところを範囲攻撃で一網打尽にするべし。
派手な攻撃力などはないが、タフさ・棒装備・行動封じと、バンザ山の敵の中では頭一つ抜けた強さ。油断せずに戦おう。
面倒さが加速するだけなので、間違ってもジャンプ低下にしてはいけない。*5
 
マッドと名に付くが別に頭がおかしい印象はなく、むしろトロッコを使って挟み撃ちしたり、
スイッチを押して退路を絶ったりと、知能ある存在であることをアピールしてくる。仲間同士でくっ付き過ぎだとは思うが。
もっともバンザ山は「ロマリア軍が手を加えた自然の要塞」とはいえ、これらの仕掛けが誰の手によるものかは不明。
 
味方として使う場合、繋ぎとしては問題ないが最終型には物足りず。
系統の上位種たちも方向補正は緩く、等倍の魅力も薄め。
一応、光属性武器が持てるのは長所。属性被りを避けたいなら選択の余地はあるか。
サタンから移動力などを引っ張って来るのも良いが、そこまでするほどの魅力はないだろう。見た目も地味だし。
エクストラクトの初期経験値の都合覚えるのがCC習得より遅く他スタートより不利なので捕獲はお勧めしない。
 
AMG闘技場においては、
3パーティ戦・7チーム目の 「極寒の死闘チーム」
3パーティ戦・9チーム目の 「悪魔と竜チーム」
に登場。足場の悪い 「極寒の死闘」 では睡眠にハメられないよう祈ろう。本編ほどの厄介さはない。


*1 全バッドステータスに微耐性
*2 バンザ山を一度出れば復活する(他のバンザ山内の戦闘も同様)
*3 出口(5F)への道は塞がれていないが、長い(1番目(中央)のキャラで64マス)
*4 長い道を逃げ切れば一応可能
*5 武器攻撃のルーチンは背面>側面>正面の順で一番移動距離が小さい位置から攻撃というもの。よくある隣接した敵に対して棒で背面から殴るという構図の場合、ジャンプで回り込む(2マス)と斜めから殴る(3マス)なら前者の方が移動距離が小さいのでジャンプで回り込んで隣接して殴る。この時跳Lv1以下だと回り込みに4マスかかるので3マスで済む斜め殴りの方が行われる。AIの間接攻撃は偶然の産物なのである。