特殊能力/ダークブレス

Last-modified: 2023-02-14 (火) 13:59:21

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
55ダークブレス暗黒の吐息がすべてをつつみこむダメージ攻撃力相手81632暗闇

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
デスフレイム《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ダークスライム《Lv1》最初から習得済み
ダークスライム系《CC習得》デスフレイムかダークスライムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
アンデッドフライ《Lv2》最初から習得済み
マイティフライ系《CC習得》アンデッドフライにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ブラックレイス《Lv2》最初から習得済み
ファントム系《CC習得》ブラックレイスにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ドラゴンゾンビ《Lv2》最初から習得済み
ブラックドラゴン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ドラゴン系《CC習得》ドラゴンゾンビかブラックドラゴンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
レイブン《Lv1》最初から習得済み
ロック系《CC習得》レイブンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ファイター系《追加特殊能力》Lv72で追加可能【Lv2・成長度0】
闇法師系《追加特殊能力》Lv64で追加可能【Lv2・成長度0】
ヘルハウンド系《追加特殊能力》Lv68で追加可能【Lv2・成長度0】
グリフォン系《追加特殊能力》Lv44で追加可能【Lv3・成長度3】
魔人系《追加特殊能力》Lv24で追加可能*1【Lv3・成長度3】
レッサーデーモン系《追加特殊能力》Lv40で追加可能【Lv1・成長度1】
ガーゴイル系《追加特殊能力》Lv60で追加可能【Lv2・成長度0】
ゾンビ系《追加特殊能力》Lv68で追加可能【Lv2・成長度0】
‐以下はAMG限定‐*2
グリーンスライム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークスライム系に転身する。
その後、デスフレイムかダークスライムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系
ヘルハウンド系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、レイブン以外のロック系に転身する。
その後、レイブンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*3
グリフォン系
バード系
ゴースト系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ブラックレイス以外のファントム系に転身する。
その後、ブラックレイスにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ワイバーン系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ドラゴン系に転身する。
その後、ドラゴンゾンビかブラックドラゴンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ソードマン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファイター系に転身する。
Lvが72以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ナイト系
闇法師系
ファイター系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、闇法師系に転身する。
Lvが64以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*4
キラードッグ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ヘルハウンド系に転身する。
Lvが68以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
グリフォン系
ロック系
バード系
キラードッグ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリフォン系に転身する。
Lvが44以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ヘルハウンド系
ロック系
バード系
ゴーレム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、魔人系に転身する。
Lvが24以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
 

詳細

暗黒の吐息で対象を包む闇属性ブレス。暗闇の追加効果を持つ。
「~ウィンド」の闇の風には暗闇効果の技がなく、暗闇を発生させる唯一の特殊能力となる貴重な存在。
 
味方キャラではヘモジーのみが習得可能。ヂークベックも使えず追加特殊能力としても他にいない。
これがあれば爆撃を抜きにしても十分に戦えるだろう。
 
敵側の主な使用者はブラックレイスアンデッドフライなど。
初期Lv2の使い手が多く厄介な攻撃。回避・防御不能の暗闇効果も相まってダメージがかさむ。
 
追加特殊能力も含めると習得可能モンスターは非常に多いが、優先度は低いか。
暗闇も十分有効とはいえ、行動封じも多い闇属性ブレスとしては大人しめ。
Lv3で追加できる系統が少なく、Lv2から成長しない系統も妙に多いのも逆風。
 
競合相手の行動封じブレスにない暗闇の利点としては、反撃を必中化させられるという点が挙げられる。
反撃の必中化はチャージでも出来ず、独自の価値がある。
耐えられるだけの備えは必要だが、反撃を中心とした戦術を取りたい場合に採用するといい。
インビシブル使いなどの壁役の後ろからこれを使えば、反撃の効率が格段に上がるだろう。
  
追加特殊能力として抱えておくかは、戦法やモンスターの起用法と要相談。
魔人系も追加可能だが、ゴーレム族魔人族ともにブレスモーションがなく、
変な場所(時に画面外)の誰もいない空間からブレスが放たれるという奇妙な現象が発生する。
物理寄りの魔人系にとって貴重な攻め手、搦め手なのだが、さすがにこれは気になる人もいるだろう。
今のところそれが原因と思しきフリーズ等は報告されておらず実害はなさそうだが。
 


*1 ゴーレム族・魔人族にはなぜかブレスモーションがないため、グラフィックが正常に処理されない(異次元からブレス)
*2 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*3 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系を経由することで可能
*4 ソードマン系・ナイト系もファイター系を経由することで可能