特殊能力/スリープウィンド

Last-modified: 2023-05-04 (木) 02:05:48

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
22スリープウィンドこの風に包まれた者は猛烈な眠気に襲われるダメージ魔力相手91836眠り

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
スペクター《Lv1》最初から習得済み
グリムロック《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
エクトプラズム《Lv1》最初から習得済み
ブラックレイス《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ファントム系《CC習得》該当4種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
グール《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
リビングデッド《Lv1》最初から習得済み
ゾンビ系《CC習得》グールかリビングデッドにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ダークメイジ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
アーチメイジ《Lv1》最初から習得済み
ウォーロック系《CC習得》ダークメイジかアーチメイジにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
修験者《Lv1》最初から習得済み
闇法師系《CC習得》修験者にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
アシッドクラウド《Lv1》最初から習得済み
スモッグ系《CC習得》アシッドクラウドにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ナイトストーカー《Lv1》最初から習得済み
マッドストーカー《Lv1》最初から習得済み
レッサーデーモン系《CC習得》ナイトストーカーかマッドストーカーにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
野生ヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
養殖ヘモジー《Lv1》最初から習得済み
ダークヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
野生ヘモジー系《CC習得》該当3種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
スペランカー《Lv1》最初から習得済み
グレートデーモン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
キングデーモン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ガーゴイル系《CC習得》該当3種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
シャンテ《追加特殊能力》Lv80で追加可能
サニア《追加特殊能力》Lv68で追加可能
モフリー《追加特殊能力》Lv68で追加可能
ダークスライム系《追加特殊能力》Lv72で追加可能
ゴースト系《追加特殊能力》Lv64で追加可能
妖樹系《追加特殊能力》Lv80で追加可能
ナイト系《追加特殊能力》Lv52で追加可能
マイティフライ系《追加特殊能力》Lv60で追加可能
デスウィザード系《追加特殊能力》Lv56で追加可能
バード系《追加特殊能力》Lv44で追加可能
‐以下はAMG限定‐*1
ゴースト系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファントム系に転身する。
その後、該当4種のいずれかにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ファントム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴースト系に転身する。
Lvが64以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ファイター系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ナイト系に転身する。
Lvが68以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*2
ソードマン系
ファイター系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、闇法師系に転身する。
その後、修験者にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*3
メイジ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ウォーロック系に転身する。
その後、ダークメイジかアーチメイジにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ソーサラー系
ヘルハウンド系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、バード系に転身する。
Lvが44以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*4
グリフォン系
ロック系
グリーンスライム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークスライム系に転身する。
Lvが72以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
スライムボンバー系
 

詳細

眠気を催す黄系統の風を巻き起こす闇属性の攻撃魔法。ダメージと共に状態異常を付与する闇の風の一角。
 
状態異常の強力さはパラライズウィンドなどに一歩劣るが、
基本的な攻撃魔法たちに見習わせたいほどの優秀さであることに変わりはない。
ダメージで即座に解除されるとはいえ、敵の行動、回避や防御、反撃も妨害できる。
 
人間・召喚獣の自然習得キャラはおらず、シャンテ、サニア、モフリーが追加可能。
火力が物足りないシャンテやモフリーには非常に重要な技。最優先で追加すべし。
 
敵側の主な使用者はリビングデッド修験者マッドストーカーアーチメイジなど。
魔法使いのみならず、魔力が低い前衛に使われても怖い厄介な魔法。Lv2以上で使う者はいないのが救い。
 
クラスチェンジや追加特殊能力を含めれば習得可能者は非常に多く、
それでいてダメージには期待できない前衛クラスでも有効に使えるのが嬉しい。
燃費も闇の風としては軽めで、非常に扱いやすく優秀な技と言える。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 闇法師系もファイター系経由で習得可能
*3 ソードマン系・ナイト系もファイター系経由で習得可能
*4 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系経由で習得可能