武器/スレイヤー

Last-modified: 2023-02-21 (火) 11:57:07

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
2/208/33無しぶつけるとダメージ1687G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/77特定敵にダメージ増*1【種族名】SS*2

入手

  • 遺跡ダンジョンB67Fの宝箱*3
  • 闘技場の景品(13900セウム)

鑑定

特定の相手に対して威力が大きくなるような魔法がかけられている。


その他

闘技場にて大量のセウムと引き換えに入手できる剣。コンバートしているなら遺跡ダンジョン深層でも一つ手に入る。
一見地味で入手も楽ではないが、大きな可能性を秘める。*4
 
基本値33と平凡な攻撃力は、鍛冶屋で鍛え上げることで77にまでなる。*5
しかしこの武器の見所は攻撃力ではなく、鍛冶屋で6750G払って追加できる「特定敵にダメージ増」の装備効果。
特定種族に攻撃した際のダメージが1.5倍に増加し、影響は通常攻撃のみならず特殊能力にも及ぶ。ただし反撃には効果が乗らない。
どの種族に対してなのかは、効果を発生させると名前の頭に「スカル」 「ロボ」といった種族名が付くのでそれで判別する。*6
追加前に名称を変更してあると名前がそのままになるが、デフォルトに戻せば特効対象に応じた名称になる。
選ばれる種族は33種族+デーモンの34種族で、どの種族用になるかはランダム。どれか一つを狙って追加するのは結構大変。
種族一覧はこちらを参照。
 
種族が対応さえしてくれれば相当強力な効果だが、
いかんせん本作の種族分類があまりにも細かすぎるせいで融通が利かないことが最大のネック。
種族=同一形の色違いのみというアーク2独特の分類によって腐ってしまいがち。
種族特効を活かせなければ初期性能が低いウエポンでしかない。
 
AMG経由や闘技場景品等複数持ちしないのなら、なるべく登場機会の多い種族を選びたい。
特に最終盤入手となる遺跡ダンジョン深部のものだと、もう遭遇機会のない妖樹ヘモをつけられてもしょうがない。
安パイは本作最後の稼ぎ場・空中城内小部屋の何度でも復活するドラゴンゾンビに対応するドラゴンだろう。
ヒドラブラックドラゴンにも対応しシナリオ中も使える。
他の候補はロマリア地下道と空中城に対応できるスカルサーペン
攻防優秀でデス使いなブラックナイトに対応するナイト、大火力で危険なアーチメイジ対策になるメイジあたりか。
 
ラスボス第二形態のパンチ系武器・「キル・ザ・~」もスレイヤーと同様の効果がある。
またAMG限定品としてちょこスレイヤーなんて亜種も存在する。 


*1 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(トッシュ他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*2 +1~+9→SS
*3 遺跡ダンジョンのB50Fより下の階に行くには、ちょこ覚醒イベントの発生条件を満たしている必要がある
*4 通常攻撃でダメージをオーバーフローさせる「ダメージ限界突破」に必要(詳しくはアークザラッド2データベースの「おまけのページ」へ)
*5 初期状態からフルチューンするには6750G×(7+10)=114750G必要
*6 「スモッグ」・「シーフ」は一見どの種族か分かりにくい(前者はスモッグビーストと同形の種族、後者は強盗と同形の種族)