ナイト族(剣・斧)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
57 | ファイター | 水 | 剣(Lv1) | 斧(Lv1) | A | ソード | 元気針 | 薬草 | 1/2(×2) | 廃墟の町―外観 Lv8 |
58 | ソードマン | 地 | 剣(Lv2) | 斧(Lv1) | A | ソード | 元気針 | 薬草 | 1/4(×2) | 遺跡ダンジョン5・6F Lv45 |
59 | ナイトマスター | 地 | 剣(Lv2) | 斧(Lv2) | B | ハンドアックス | 元気針 | 回復果物 | 1/8(×2) | 遺跡ダンジョン8F Lv45 |
60 | グレートナイト | 光 | 剣(Lv3) | 斧(Lv3) | C | ハンドアックス | 元気針 | ラドの実 | 1/16(×2) | 無人の館 Lv59 |
61 | デスナイト | 闇 | 剣(Lv2) | 斧(Lv3) | B | ブレイド | 元気針 | 復活の薬 | 1/32 | 遺跡ダンジョン18F Lv46 |
62 | ブラックナイト | 闇 | 剣(Lv2) | 斧(Lv4) | A | ライトハンマー | 元気針 | 強力果物 | 1/64 | グレイシーヌFBA Lv44~47 |
成長値
ファイター系(ファイター) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
ソードマン系(ソードマン・ナイトマスター) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
ナイト系(グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
ファイター | ファイター系 | 水 | B | 30 | 60 | -5/16 | -4/16 | -4/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 2 | |
ソードマン | ソードマン系 | 地 | A | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 1 | |
ナイトマスター | ソードマン系 | 地 | A | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | |
グレートナイト | ナイト系 | 光 | A | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 4 | |
デスナイト | ナイト系 | 闇 | A | 40 | 128 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 0.75 | 1.25 | 5 | 3 | 2 | |
ブラックナイト | ナイト系 | 闇 | A | 60 | 216 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.5 | 1.5 | 5 | 3 | 3 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
ファイター | ファイター系 | チャージ Lv1 | カウンターハング Lv0 | 振り下ろし Lv0 | |||||
ソードマン | ソードマン系 | ストライクパワー Lv0 | チャージ Lv1 | 振り下ろし Lv0 | |||||
ナイトマスター | ソードマン系 | ストライクパワー Lv0 | チャージ Lv1 | 振り下ろし Lv1 | エクストラクト Lv1 | ||||
グレートナイト | ナイト系 | チャージ Lv1 | エキスパンドレンジ Lv1 | プロテクション Lv0 | |||||
デスナイト | ナイト系 | チャージ Lv1 | エキスパンドレンジ Lv0 | プロテクション Lv0 | ディバイド Lv1 | ||||
ブラックナイト | ナイト系 | チャージ Lv1 | エキスパンドレンジ Lv0 | プロテクション Lv0 | デス Lv1 |
追加特殊能力
ファイター系(ファイター) | ||||||
特殊能力 | リタリエイション | スピードアップ | ポイズンウィンド | エクストラクト | ペトロウィンド | ダークブレス |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 32 | 36 | 44 | 56 | 68 | 72 |
ソードマン系(ソードマン・ナイトマスター) | ||||||
特殊能力 | ホールドエネミー | ウィークネス | リフレッシュ | プロテクション | マインドバスター | デス |
Lv | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 40 | 48 | 56 | 60 | 72 | 112 |
ナイト系(グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト) | ||||||
特殊能力 | ホールドエネミー | マジックシールド | サイレント | スリープウィンド | 振り下ろし | キュア |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
必要Lv | 24 | 24 | 40 | 52 | 64 | 80 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
- クラスチェンジで習得可能な特殊能力
※太字は削除不可能なもの・下線付きは別系統で削除可能なもの(Lv1以上で可)
- 削除可能な特殊能力*2
習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3特殊能力 習得元 削除先 マジックシールド レッドスケルトン・破戒僧 ナイト系 マインドバスター ドールマスター・騎士の亡霊 ソードマン系 振り下ろし レッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスター ナイト系 スピードアップ ブラックスカル・バーバリアン・ドワーフ ファイター系 エクストラクト ナイトマスター ファイター系 プロテクション グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカー ソードマン系 デス 騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディン・リビングアーマー ソードマン系・闇法師系 ポイズンウィンド 闇法師・闇の道化師 ファイター系 スリープウィンド 修験者 ナイト系 キュア モンク・ピエロ ナイト系
コメント
モンスター化した剣闘士。盾は持たず、グラディウスをバスタードソード並みに大型化したような幅広剣を携行する。
全種の盗めるアイテムが元気針で統一されている地味な特徴がある。彼ら種族の愛用品なのだろうか。
最序盤のシナリオボス兼手配モンスター・リーランドに始まり、
ギルド仕事、シナリオのボス達、闘技場の実像の魔として各方面に引っ張りだこだが、
何故かロマリア兵としての採用はあまりされていない。
白い家のソードマン、クレニア島編のナイトマスター、グレイシーヌ編のブラックナイトと更新が早く、
ブラックナイトの存在感が特に大きい。最上位種にも拘らず各所に多数が出張っており、ラスダン空中城を含め要所要所で立ち塞がる。
遺跡ダンジョン20F台でも断続的に現れては高攻撃力とデスで始末にかかってくるため面倒。
グレートナイトやデスナイトはブラックナイト登場の早さで大分割りを食っている印象がある。
装備可能武器は剣と斧。どちらも軽快ながら重量感を伴うぶん回しっぷりは凄まじいの一言。
モーションはほぼ共通だが斧は6連撃で更新が止まり、
逆に剣は突き刺しの専用モーションを含む8連撃まで発展。また剣捌きはユドの村の商人にも流用されている。
遺跡ダンジョンに全種が集合しており遭遇は容易。
他方のFBAで恒常遭遇できるのは、ファイター・グレートナイト・ブラックナイトの3種。