種族別/ナイト族

Last-modified: 2023-05-09 (火) 10:52:02

スカル族ニンジャ族|ゾンビ族オーク族

ナイト族(

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
57ファイター剣(Lv1)斧(Lv1)Aソード元気針薬草1/2(×2)廃墟の町―外観
Lv8
58ソードマン剣(Lv2)斧(Lv1)Aソード元気針薬草1/4(×2)遺跡ダンジョン5・6F
Lv45
59ナイトマスター剣(Lv2)斧(Lv2)Bハンドアックス元気針回復果物1/8(×2)遺跡ダンジョン8F
Lv45
60グレートナイト剣(Lv3)斧(Lv3)Cハンドアックス元気針ラドの実1/16(×2)無人の館
Lv59
61デスナイト剣(Lv2)斧(Lv3)Bブレイド元気針復活の薬1/32遺跡ダンジョン18F
Lv46
62ブラックナイト剣(Lv2)斧(Lv4)Aライトハンマー元気針強力果物1/64グレイシーヌFBA
Lv44~47

成長値

ファイター系(ファイター)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B210.40.40.20.2
ソードマン系(ソードマン・ナイトマスター)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2
ナイト系(グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
ファイターファイター系B3060-5/16-4/16-4/16-1.61.01.5402
ソードマンソードマン系A3066-3/16-2/16-3/16-0.81.01.5401
ナイトマスターソードマン系A4096+2/16+2/16-3/16-1.61.01.0413
グレートナイトナイト系A50130+2/16+2/16-2/16-1.61.01.0414
デスナイトナイト系A40128+2/16+2/16-3/16-1.60.751.25532
ブラックナイトナイト系A60216+2/16+2/16-2/16-0.80.51.5533

習得特殊能力

追加特殊能力

スカル族・シーフ族・僧族・ドール族との関係
  • 削除可能な特殊能力*2
    習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3
    特殊能力習得元削除先
    マジックシールドレッドスケルトン・破戒僧ナイト系
    マインドバスタードールマスター・騎士の亡霊ソードマン系
    振り下ろしレッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスターナイト系
    スピードアップブラックスカル・バーバリアン・ドワーフファイター系
    エクストラクトナイトマスターファイター系
    プロテクショングレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカーソードマン系
    デス騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディンリビングアーマーソードマン系・闇法師系
    ポイズンウィンド闇法師・闇の道化師ファイター系
    スリープウィンド修験者ナイト系
    キュアモンク・ピエロナイト系
 

コメント

モンスター化した剣闘士。盾は持たず、グラディウスバスタードソード並みに大型化したような幅広剣を携行する。
全種の盗めるアイテムが元気針で統一されている地味な特徴がある。彼ら種族の愛用品なのだろうか。
 
最序盤のシナリオボス兼手配モンスター・リーランドに始まり、
ギルド仕事、シナリオのボス達、闘技場の実像の魔として各方面に引っ張りだこだが、
何故かロマリア兵としての採用はあまりされていない。
白い家のソードマン、クレニア島編のナイトマスター、グレイシーヌ編のブラックナイトと更新が早く、
ブラックナイトの存在感が特に大きい。最上位種にも拘らず各所に多数が出張っており、ラスダン空中城を含め要所要所で立ち塞がる。
遺跡ダンジョン20F台でも断続的に現れては高攻撃力とデスで始末にかかってくるため面倒。
グレートナイトデスナイトはブラックナイト登場の早さで大分割りを食っている印象がある。
 
装備可能武器は剣と斧。どちらも軽快ながら重量感を伴うぶん回しっぷりは凄まじいの一言。
モーションはほぼ共通だが斧は6連撃で更新が止まり、
逆に剣は突き刺しの専用モーションを含む8連撃まで発展。また剣捌きはユドの村の商人にも流用されている。
 
遺跡ダンジョンに全種が集合しており遭遇は容易。
他方のFBAで恒常遭遇できるのは、ファイター・グレートナイト・ブラックナイトの3種。
 


種族別反転表示の種族は左記の武器しか装備できない)
スカル族ナイト族ニンジャ族ヘモ族オーク族コボルト族シーフ族
ゾンビ族ナイト族オーク族シーフ族

*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*3 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)