種族別/スカル族

Last-modified: 2023-05-08 (月) 18:16:00

シーフ族ナイト族|メイジ族フレイルコボルト族

スカル族(フレイル

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
12
51スケルトン剣(Lv1)フレイル(Lv1)Aソードジャンプ針元気針1/4(×2)廃墟の町―廃屋2F
Lv6
52レッドスケルトン剣(Lv1)フレイル(Lv1)Bソード元気針苦い葉1/8(×2)帰らずの森
Lv26
53ブラックスカル剣(Lv2)フレイル(Lv1)Cライトフレイル爆弾ねばねば1/16(×2)バンザ山西側*2
Lv63~65
54スケルトンナイト剣(Lv2)フレイル(Lv2)Aライトフレイル回復果物元気針1/16グレイシーヌ―国境(event)
Lv47
55スケルトンロード剣(Lv3)フレイル(Lv2)Bブレイド回復果物元気針1/32バルバラード封印の遺跡
Lv71~79
56騎士の亡霊剣(Lv2)フレイル(Lv4)Cブレイド元気針魔法のりんご1/64クズ鉄の大穴(キメ研攻略後)*3
Lv38~44

成長値

ファイター系(スケルトン・レッドスケルトン)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B210.40.40.20.2
ソードマン系(ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2
ナイト系(騎士の亡霊)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A310.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性
正面背後
スケルトンファイター系B3066-3/16-2/16-3/16-0.81.01.5401アンデッド
レッドスケルトンファイター系B3072-3/16-2/16-3/16-0.81.01.5401アンデッド
ブラックスカルソードマン系A40104+2/16+2/16-3/16-1.61.01.0421アンデッド
スケルトンナイトソードマン系A50140+2/16+2/16-2/16-1.61.01.0413アンデッド
スケルトンロードソードマン系A60192+2/16+2/16-2/16-0.80.751.25514アンデッド
騎士の亡霊ナイト系A70252+3/16+2/16-3/16-0.80.751.25524アンデッド

習得特殊能力

追加特殊能力

ファイター系(スケルトン・レッドスケルトン)
特殊能力リタリエイションスピードアップポイズンウィンドエクストラクトペトロウィンドダークブレス
Lv112222
必要Lv323644566872
ソードマン系(ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード)
特殊能力ホールドエネミーウィークネスリフレッシュプロテクションマインドバスターデス
Lv222222
必要Lv4048566072112
ナイト系(騎士の亡霊)
特殊能力ホールドエネミーマジックシールドサイレントスリープウィンド振り下ろしキュア
Lv112223
必要Lv242440526480
ナイト族・シーフ族・僧族・ドール族との関係
  • 削除可能な特殊能力*4
    習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*5
    特殊能力習得元削除先
    マジックシールドレッドスケルトン・破戒僧ナイト系
    マインドバスタードールマスター・騎士の亡霊ソードマン系
    振り下ろしレッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスターナイト系
    スピードアップブラックスカル・バーバリアン・ドワーフファイター系
    エクストラクトナイトマスターファイター系
    プロテクショングレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカーソードマン系
    デス騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディンリビングアーマーソードマン系・闇法師系
    ポイズンウィンド闇法師・闇の道化師ファイター系
    スリープウィンド修験者ナイト系
    キュアモンク・ピエロナイト系
 

コメント

剣と盾で武装した骸骨の戦士。
同じく代表的なアンデッドのゾンビ族は全員が闇属性だがスカル族は多彩な属性を持つ。
騎士や主の名前を冠する上位個体は、生前からそれなり以上の身分だった者が集まっているのだろう。
 
ファイター系ソードマン系ナイト系と乗り継ぎ、
最序盤から最終盤に至るまで、シナリオに、寄り道に、ギルド仕事にと引っ張りだこ。
アークザラッド2を通して最も遭遇機会の多い種族じゃなかろうか。
多数出現し性能も強力なスケルトンロード騎士の亡霊は特に印象に残る。
 
スケルトンナイト以外は恒常遭遇可能。
楽に会えるのはスケルトンレッドスケルトン・騎士の亡霊()。
特に廃墟の町の廃屋2Fにいるスケルトンは低Lvかつ再戦しやすいため「熟練度上げ」等の修行相手にもってこい。
お世話になったプレイヤーも多いだろう。
 
装備可能武器は剣とフレイル。
肉体を捨て骨だけとなった軽快な体から繰り出される武器攻撃はスピーディ。
特に鮮やかで流れるような剣さばきは見ごたえがあり、敵の時だけでも
二撃目に切り上げる二段斬りや目にも止まらぬ五連撃など、特徴的でカッコイイ動きを見せつける。


種族別反転表示の種族は左記の武器しか装備できない)
スカル族ナイト族ニンジャ族ヘモ族オーク族コボルト族シーフ族
フレイルメイジ族スカル族コボルト族

*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 バンザ山西側はG#52G#53を請け負わないと開放されない
*3 G#24を請け負っていないと大穴入口で追い返されてしまって入れない。解決後により奥に進むにはG#25を請け負う必要あり
*4 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*5 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)