特殊能力/ヘモジー化

Last-modified: 2023-02-23 (木) 16:39:17

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
65ヘモジー化全ての生き物をヘモジーに変える状態変化Lv相手4816ヘモジー

効果範囲

Lv1-3
全Lv共通

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ヘモジー《Lv3》最初から習得済み
野生ヘモジー《Lv1》最初から習得済み
養殖ヘモジー《Lv1》最初から習得済み
ダークヘモジー《Lv2》最初から習得済み
スペシャルヘモジー《Lv2》最初から習得済み
マスターヘモジー《Lv3》最初から習得済み*1
キングヘモジー《Lv3》最初から習得済み

詳細

ヘモジーとヘモ族のみが扱える、対象を自分の同族に変えてしまう恐るべき特殊能力。
使用可能者の全員が初期習得しているお家芸。
対象のグラフィックを自分と同一にし、「ヘモジー化」の状態異常を確率で与える。
モーションはパンチ攻撃と同じ動作をするだけだが、召喚獣のものは魂が乗り移るような演出がある。恐い。
 
「ヘモジー化」の効果は攻撃力と防御力が0.75倍、特殊能力使用不可、
通常攻撃の範囲がヘモジー化の使用者と同じになるというもの。持続ターンも「使用Lv+2ターン」と長め。
またヘモジー化が効くと麻痺・石化が解除され、ヘモジー化中は麻痺・石化が効かないという仕様がある。
ダークヘモジースペシャルヘモジーと戦う際は、ヘモジー化にだけ耐性を付けても意味がなさげな点に注意。
ちなみに召喚獣ヘモジーはヘモジー化に対して強い耐性を持つ。
 
パワーロステンダリーショックサイレントと考えると割とすごい性能だが、
射程1に対象は単体限定と、実際の効率や使い勝手は今ひとつ。
使い手はみんなして状態異常付きの範囲攻撃を覚えるのも逆風。
まあ単体に状態異常を狙いたい場合に、たまには使ってみてもいいだろう。
そんな気まぐれで使ったら先にかけた麻痺や石化が解けてギャーってなるのはご愛敬。

なお通常攻撃の範囲に関しては武器1(パンチ)・武器2(剣・フレイル)・武器3(槍・なし)が対応する。
斧を装備したエルク(武器3を装備)がヘモ族のものにかかったら槍の範囲になる。
武器3のないヘモジーが武器3持ちにかけた場合は武器2のフレイルのモーションになる。
ただしモンスターの場合、武器3が存在するのがレッサー族槍ヘモ族オーク族パンチスライム族しかないので、
こちらが使う分には召喚獣・モンスターどちらでも基本的に攻撃範囲が縮むと考えていい。


*1 ただし本編中には出現しないので実質無意味