仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
65 | ヘモジー化 | 全ての生き物をヘモジーに変える | 状態変化 | Lv | 相手 | 4 | 8 | 16 | ヘモジー |
効果範囲
Lv1-3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
ヘモジー | 《Lv3》 | 最初から習得済み |
野生ヘモジー | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
養殖ヘモジー | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ダークヘモジー | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
スペシャルヘモジー | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
マスターヘモジー | 《Lv3》 | 最初から習得済み*1 |
キングヘモジー | 《Lv3》 | 最初から習得済み |
詳細
ヘモジーとヘモ族のみが扱える、対象を自分の同族に変えてしまう恐るべき特殊能力。
使用可能者の全員が初期習得しているお家芸。
対象のグラフィックを自分と同一にし、「ヘモジー化」の状態異常を確率で与える。
モーションはパンチ攻撃と同じ動作をするだけだが、召喚獣のものは魂が乗り移るような演出がある。恐い。
「ヘモジー化」の効果は攻撃力と防御力が0.75倍、特殊能力使用不可、
通常攻撃の範囲がヘモジー化の使用者と同じになるというもの。持続ターンも「使用Lv+2ターン」と長め。
またヘモジー化が効くと麻痺・石化が解除され、ヘモジー化中は麻痺・石化が効かないという仕様がある。
ダークヘモジーやスペシャルヘモジーと戦う際は、ヘモジー化にだけ耐性を付けても意味がなさげな点に注意。
ちなみに召喚獣ヘモジーはヘモジー化に対して強い耐性を持つ。
パワーロス+テンダリーショック+サイレントと考えると割とすごい性能だが、
射程1に対象は単体限定と、実際の効率や使い勝手は今ひとつ。
使い手はみんなして状態異常付きの範囲攻撃を覚えるのも逆風。
まあ単体に状態異常を狙いたい場合に、たまには使ってみてもいいだろう。
そんな気まぐれで使ったら先にかけた麻痺や石化が解けてギャーってなるのはご愛敬。
なお通常攻撃の範囲に関しては武器1(パンチ)・武器2(剣・フレイル)・武器3(槍・なし)が対応する。
斧を装備したエルク(武器3を装備)がヘモ族のものにかかったら槍の範囲になる。
武器3のないヘモジーが武器3持ちにかけた場合は武器2のフレイルのモーションになる。
ただしモンスターの場合、武器3が存在するのが棒レッサー族・槍ヘモ族・斧オーク族・パンチスライム族しかないので、
こちらが使う分には召喚獣・モンスターどちらでも基本的に攻撃範囲が縮むと考えていい。