基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 0/0 | 0/0 | 各パラメータ上昇 | ぶつけるとダメージ | 500G |
上昇パラメータ詳細
HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 | 移動力 |
56 | 35 | 10 | 14 | 8 | 5 | 2 |
使用可能な特殊能力
特殊能力名 | Lv |
チャージ | 1 |
入手
- ヴィルマー研究所*1
鑑定
ヤゴス島の遺跡にヂークベックと共に封印されていたパワーユニット。 ヂークベックを永い眠りから再び目覚めさせた。 無属性で、チャージの能力を付加する。 |
その他
最初に装備できる五つのパワーユニットの一つ。特殊能力はチャージのみと潔い。
同期の他四つよりも攻撃力上昇が1多いのが特徴。
ヂークはLv1固定で通常攻撃の命中率に欠けることはご存じのとおり。
チャージ後は必中になるとはいえ防御はできるため、ダメージ目当てでは使いにくい。
Pファイアイーターと組み合わせてブレスの威力上昇とするのが無難か。
ただ序盤の内は防御度もせいぜい0~1どまりな敵も多く、
回避さえ無効化すればヂークでも割と命中させられる奴がチラホラいる。
モンスターのステータスを正確に把握していればピンポイントな活用は可能。
主な例は白い家のキラードッグやポイズンスモッグなど。
残念なことにヂークベック本体がチャージとの相性が良くない以上、シナリオが進むほど使いにくくなる。
グレイシーヌやクズ鉄の大穴で後発が手に入り次第換装するのは当然として、
エルク・ポコ編のパレンシアあたりで組み合わせを変えてもいいだろう。