イーガのふるさとで、ラマダ寺のある場所じゃ。一度、行ってきたから、もうわかっとるじゃろ。 ラマダ寺では、いつでも修行ができるから、必要ならたずねてみることだわい。 |
中央にあるハルシオン大陸の東に位置する大国。イーガの出身地。武道と食い道が自慢とのこと。
南側はミルマーナに隣接するほか、すぐ東にスメリアがある。
地の精霊がいるラマダ山の下、僧兵達が修練を重ねるラマダ寺が有名。
北~南西にかけて非常に高い山々に囲まれており、ラマダ山や封印の遺跡がある北側の山は秘境的な雰囲気。
高い国力を持ち、人々の台詞も自国への自信や、ラマダ僧への信頼などを伺わせるものが多い。
しかし現国王・リュウゲン(場面によってはリューゲンと表記される)は気弱で甘えたところがあり、多少なり先行きの不安も感じさせる。
呼ぶ側が敬意を持っている場合は丁寧にリュウゲンと、そうでない場合はリューゲンとおざなりな表現になるのでは、という考察がある。
- 日本がモチーフのスメリアがすぐ東にある事からモチーフは中国でほぼ間違い無いと思われる。
ラマダ寺は少林寺、上記フィールドマップ北側の遠景は世界遺産の武陵源がそれぞれモチーフだろうか。
また国王リュウゲンは、「三国志」 で暗君として有名な劉禅 (リュウゼン) がモデルかもしれない。
ペイサス
グレイシーヌでの拠点となる、歴史と文化の街。
一通りの設備のほか、「世界のすべてを知ることができる」 と豪語される王立図書館がある。
宿屋の使い勝手が悪いのが難点。街の入口から遠いうえ二階に上がらねば利用できない。
ギルド仕事についてはこちらを、手配モンスターについてはこちらを参照。
住民は王立図書館にかなりの愛着があるようで、一度行ってみればと勧めてくる人が多数いる。
ラマダ大経典関連のイベント以外で行く必要はない場所だが、やはり各資料は一度は目を通すべきだろう。
各国やラマダ寺の歴史、各地の遺跡について、マザークレアの伝説、いにしえの伝承、
歴史資料として大真面目に復元・翻訳されたちょこの日記、などなどが読める。
ラマダ寺
きびしい戒りつのもと、ラマダの教えをえるため修行をする寺。イーガが師範代を務める。
ラマダの教えとは、「この世のすべてのものに感謝をし、共に生きること。すべての生き物を愛し、無駄な殺生を禁ず」 というもの。
「その修行に耐えた者は、鋼の肉体と強靭な精神を身に付けると言われている。
その技は 「気」 というものを使い、敵を一撃で倒したり、逆に治療する事ができるという」(ラマダ寺の歴史より)
ラマダ僧兵は最強の格闘集団として知られるが、作中であまり格好良いところを見せてくれないのが残念。
前作では大僧正がいつの間にか魔物に成り代わられ、
今作でもラマダ山に住み着いたモンスターに対処できなかったり、過去編で亡霊と化した僧兵に一方的に倒されたりしている。
グレイシーヌ編クリア後は一行も修行を行える。
「サバイバルモード」 と 「タイムアタックモード」 があり、ある程度の成績を収めれば一度だけ褒美がもらえる。
褒美は前作でヘモジーを仲間にしてコンバートしていればアンチヘモジー+8をもらえ、そうでなければヘモジーが加入する。
あくまでも修行だからなのか、各種経験値などは一切入らない。
基本的にヘモジーをもらえばそれっきりだろう。
一応ゴッズ(G)やスキルポイント(S)は通常通り得られる。
より詳細についてはこちらを参照。
ラマダ山
地の精霊のおわすラマダの聖地。
基本的にはイベント用で、普段は訪れても何も起きない。
グレイシーヌ編にてイーガがラマダ真拳を習得するイベントがあるほか、
過去編ではラマダ僧の亡霊の成れの果てであるスペクター、レッドファントム、ブルーファントム、
そして彼らをそそのかす、ロマリアの手先であるデスプリーストとのイベント戦がある。
またギルド仕事・「ラマダ山に、モンスターが!」 では手配モンスター・妖火3兄弟の一党に占領されてしまう。
グレイシーヌ空港
シルバーノアと、過去編のみ定期便の発着に使われる施設。
一度も内部に入る機会がなく影が薄い。
ペイサスの目前に作られ、逆にラマダ寺へは結構な距離。
封印の遺跡
パワーユニットを封印した遺跡の一つ。中層にPダラードが、最深部にPアイスブリンクが眠る。
かなり標高が高そうな山の中に入口があり、そこから下っていくということは、山に埋まっている形の遺跡なのか。
封印の遺跡攻略を始める場合、まずはここから攻略することになる。
各フロアの形が、それぞれA・R・C・T・H・E・L・A・Dを模した形になっているのが特徴。
全9層とかなりの長丁場になるので、探索時間をしっかりと確保して挑むべし。
敵はリビングアーマーとゴースト。能力値が高くパラライズウィンドLv2も使うリビングアーマーに注意。
ウォータースタッフ、ガーランド、ボロックナイフ、マジックガード、
マスクオブスカル、エルヴンマントと、多数の装備品が手に入る。
ウォータースタッフやマスクオブスカルは時期を考えるとかなり強力。フロアアイテムは十六夜。
編成はリビングアーマー三体とゴースト四体。リビングアーマーは強敵でゴーストはザコ、と両極端。
かなりの長丁場なので、こちらも未育成のキャラやヂークベックを出して、ゴースト相手に経験値を稼ぎをするのも良い。
最低Lv個体と最高Lv個体を記載
名前 | 種族 | 系統 | 属性 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 装備 | 落とすアイテム | 盗めるアイテム | 備考 |
リビングアーマー | シーフ族 | ナイト系 | 40 | 143 | 52 | 25+12 | 24 | 12 | 10 | ブレイド | 復活の薬 | 元気針 | ||
ゴースト | ゴースト族 | ゴースト系 | 風 | 40 | 101 | 53 | 14+2 | 15 | 11 | 8 | マスク | 緑の想い出草 | ||
リビングアーマー | シーフ族 | ナイト系 | 48 | 169 | 62 | 29+12 | 28 | 14 | 11 | ブレイド | 復活の薬 | 元気針 | ||
ゴースト | ゴースト族 | ゴースト系 | 風 | 48 | 119 | 63 | 16+2 | 17 | 13 | 9 | マスク | 緑の想い出草 |
・入口と最下層の個体はLvが10近くも違い、強さもワンランク違う。
Lvが低めだからかあまり言われないが、リビングアーマーはかなりの強敵。パラライズウィンドへの対策はしっかりしておこう。
ノヤム原野
ラマダ寺へと続く階段の近くにあるFBA。
ブラックナイトとデスウィザードが出現する。
グレイシーヌのFBAはデス使いが密集しているが使うことはない。よかった。
地形は単純で戦いやすいが、ブラックナイトの数が多い危険な地域でもある。
フロアアイテムはフレイムファング。これは他二つのFBAも同じ。
ラマダ大経典の盗難騒ぎの際、犯人が逃げ込む場所でもある。この時も大量のブラックナイトと戦闘になる。
普段はブラックナイト五体+デスウィザードが出現。グレイシーヌのFBAでは敵のLvが一番低い。
シナリオではブラックナイト七体。普段よりもLvが高め。
また手配書を見ていれば、キドウやビシャモンが60%の確率で出現する。
同時出現はせず、両方見てる場合はキドウが優先される。
名前 | 種族 | 系統 | 属性 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 装備 | 落とすアイテム | 盗めるアイテム | 備考 |
ブラックナイト | ナイト族 | ナイト系 | 闇 | 47 | 166 | 61 | 28+10 | 27 | 14 | 11 | ライトハンマー | 強力果物 | 元気針 | イベント戦のみ |
ブラックナイト | ナイト族 | ナイト系 | 闇 | 44 | 156 | 57 | 27+10 | 26 | 13 | 10 | ライトハンマー | 強力果物 | 元気針 | FBA戦のみ |
デスウィザード | デス族 | デスウィザード系 | 闇 | 45 | 113 | 140 | 13+3 | 13 | 31 | 11 | ライトシックル | 復活の薬 | 魔法のりんご | |
キドウ | 僧族 | 闇法師系 | 闇 | 50 | 113 | 116 | 14+6 | 16 | 32 | 11 | ホワイトビーズ | ミント | 薬草 | |
ビシャモン | ナイト族 | ナイト系 | 光 | 50 | 176 | 65 | 30+13 | 29 | 15 | 11 | 旋風 | 旋風 | 元気針 |
・Lvはキメラ研究所本部の敵より低いとはいえ、多数のブラックナイトが一斉に向かってくるのは怖い。魔法で一気に叩きたいところ。
アナン台地
国土のほぼ中央にあるFBA。
出現する敵の種類はノヤム原野と同じだが、ブラックナイトが1体のみ、地形が狭く戦いにくい、色々と正反対。
敵が弱くとも、地形が悪すぎて稼ぎどころじゃない場所。幸い敵の方から来てくれはするが。
ギルド仕事・愛の告白、僕に勇気を下さい! で来ることになり、
この時は手配モンスター・ヨミの使いに加えグレートナイトが出現する。
ルタール平野
ペイサスから水辺を挟んで真北にあるFBA。
様々な意味でノヤム原野とアナン台地の中間。敵の種類もそれらと同じ。
川や橋があるが基本的には戦いやすく、ブラックナイトも2体いるが弱いデスウィザードの方が多いと、稼ぎ戦闘には一番向いている。
敵のLvはここが一番高いが、それを差し引いても一番気楽に戦える。
国境
グレイシーヌ編のラストのみ行ける場所。南端にあり、正確には 「国境へ」 と表示される。
ヤグンの命で軍事侵攻を開始したミルマーナ軍の駐屯地があり、グレイシーヌの安全を確保すべく叩くことになる。
敵はデスフレイムとスケルトンナイト。
この戦闘では特殊なギミック(?)があり、味方キャラのいるマスに照準→1ターン後に列車砲による砲撃、が繰り返される。
範囲は指定マス中心の四角形9マスで、威力もかなり高い。範囲外への退避を優先しよう。
この戦闘に勝利すればグレイシーヌ編クリアとなり、待望の世界各国への自由移動が解禁される。