Arcahv
Composer | Feryquitous | Artwork | シエラ | |||
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Chart Designer | ∅ | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | |||
Level | 4 | 7+ | 9+ | |||
Notes | 818 | 884 | 1065 | |||
Length | 2:45 | |||||
BPM | 191 | |||||
Pack | Black Fate | |||||
Side | Light(光) | |||||
Update Version | Mobile | ver.3.0.0 (20/05/27) | ||||
Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) |
Requirements | Past | 解禁方法を参照 |
---|---|---|
Present | ||
Future |
HER OPINION ON THE DISASTER DESTROYING ALL
IS DELIVERED IN A SINGLE WORD.
(――― すべてを無に帰すこの災厄は、
彼女によれば一言で事足りたようだ。 ―――)
IS DELIVERED IN A SINGLE WORD.
(――― すべてを無に帰すこの災厄は、
彼女によれば一言で事足りたようだ。 ―――)
- 書き下ろし楽曲。
- 読みは「アーカヴ」。Ai DrewなどのFeryquitous氏の楽曲でよくみられる造語タイトルであり、歌詞も造語である。
- 歌唱はFeryquitous氏本人が担当した。
- 公式発表の翌日に公開されたYouTube公式音源の概要欄に歌詞が掲載された。
なお、日本語訳についてはFeryquitous氏のpixivFANBOXで公開され*1、後に公式サウンドトラックでも掲載された。EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERAAKARIZA
selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth EHArcahv
- 2020年7月15日に各種配信サービスにて配信が開始された。
- 公式サウンドトラック第5弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Wrath」にも収録。
- Black Fateパックが公開されるまで、この曲の存在は明かされず、Terminal Songとして収録された*2。
- "Terminal"という英単語は「終末の」という意味を持つ。加えて、イギリス英語では口語で「悲惨な」「破滅的な」という意味もある。
- 極めて異質な楽曲であり、解禁作業を終えるまで楽曲選択画面に一切表示されず、当パックの楽曲数にも含まれない(そのため、本曲を解禁するまではBlack Fateパックの曲数は"6"となる)。
- 当楽曲はArcaeaパック収録曲と同じ扱いのため、一度解禁すれば所持楽曲の削除をした後などに、Black Fateパックをダウンロードしなくても当楽曲だけをプレイすることが可能である。また、楽曲選択時のプレビュー音楽がループして流れなくなっている。
- ver.3.0.5アップデートにてPresent譜面/Future譜面の逆走地帯でのトレースノートが消失するバグがあった(逆走が終わる際にトレースの端点が大量に現れていた)。これに関してはver.3.0.6で修正されている*3。
- 2021年1月21日に「CHUNITHM PARADISE」*4、2021年8月10日に「WACCA Reverse」にそれぞれ移植された。
解禁方法
※下記旧条件で解放済みの場合、改めて新条件を実行する必要はありません。最初からマップが出現・開拓済みになっています。
- Fracture 光を使用してTempestissimoをプレイし、上位難易度+テンペストゲージへ途中分岐させた状態でクリアすることで、Tempest 対立の獲得マップと同時にArcahvの獲得マップが出現する。
- 出現方法の詳細についてはTempestissimo Beyondの解禁方法を参照。
- Nintendo Switch版ではTempest 対立の獲得マップが延長されて後ろにArcahv獲得タイルが追加されているが、大きな差はない。
- マップを完走すると楽曲獲得のアナウンスの後、下記の旧条件と同様にストーリー「VS-8」の再生が始まり、視聴し終わると続けて本曲の初回プレイが開始される。
- パートナー・スキルは直前のプレイで選択していたものをそのまま使用する(旧条件で前提になっていたFracture 光に強制変更されることはない)。
- ただし想起率ゲージは非表示となり、HARDスキルの場合でも強制終了は発生しない。
- 【要検証】難易度は直前のプレイで選択していた難易度の一段階上(Beyondの場合はFuture)になる?
- (確認済)Presentで完走時→Future、Futureで完走時→Future
- 移行時のプレイに限り、プレイ中の背景に赤線のノイズが走る演出がある。またレベル表記が「Level ?」となっている。
- 最後のロングノーツで画面がブラックアウトし、その後ストーリーモードのBlack Fateパックの画面に遷移する。
- Ver3.12.0での条件変更時には「ワールドモードでArcahv以外の楽曲を解禁した時もストーリーの再生と初回プレイが始まってしまう」不具合が発生していたが、現在は修正されている。
- 本楽曲を解放してストーリー「VS-8」を視聴することで、メインストーリーの最終章「Final Verdict」パックが解放され、購入・入手可能になる。
楽曲「Testify」を解禁してAnomaly演出の再発動ができるようになった後は、パートナーにLv10以上の「Fracture 光」または「Fatalis 光」を設定して本曲をプレイすると、初回プレイ時の特殊演出を何度でも発生させられるようになる。仕様は基本的に上記と同様だが、想起率ゲージは表示され、0を下回ると下記の旧条件と同様にマイナス表記になる。
旧条件(iOS/Android版 ver3.0.0~3.12.0・Switch版ver1.0.0~1.3.2)
前提条件として、「Black Fate」「Eternal Core」「Luminous Sky」「Adverse Prelude」の購入が必須である。*5
- 楽曲「Tempestissimo」の任意の難易度を1つ以上解禁する。
- Fracture 光をパートナーに設定する。
- 楽曲「PRAGMATISM」→楽曲「Fracture Ray」→楽曲「Ringed Genesis」の順に連続でクリアする。
- TRACK LOSTはもちろん、Quit (中断)やRetry (リトライ)のような操作を挟んだ場合も最初からやり直しとなる。
- どの難易度を選んでもよいが、3曲とも同じ難易度でプレイしなければならない。
- ワールドモードでのプレイは不可。
- 上記の条件を満たすと、Ringed Genesisの譜面終了後にリザルトが出ず、ストーリーの「VS-8」が始まる。最後まで視聴すると本楽曲へ移行。
- Ringed Genesisのスコアは記録されない。
- 移行先の難易度は上記条件を満たした難易度の一段階上になる。
Past→ Present
Present→Future
Future→ Future
となっている。- このため、本曲のPast譜面 (4)での解放演出は事実上不可能。
- 移行時のプレイに限り、プレイ中の背景に赤線のノイズが走る演出がある。またレベル表記が「Level ?」となっている。
- 途中、ハードゲージ移行後に想起率0%になっても途中終了せず、そのまま最後までプレイできる(想起率は0で止まらずに減り続け、マイナス表記になる)。
- 最後のロングノーツで画面がブラックアウトし、リザルトを表示せずにタイトル画面に戻る。その時点でBlack Fateパックの中に7曲目として本楽曲が解禁されている。この際、スコア、クリア状況などの記録は残る。
- 一度の解禁作業で全難易度が解放される。難易度ごとに解禁作業をやり直す必要はない。
攻略情報
- 全難易度共通
- 速度変化 / 停止 / 逆走などふんだんに目のトリックを使った、Arcaea屈指のギミック譜面。
このため、スコアがかなり狙いにくくなっている。
ギミックに関しては、無料曲で後発譜面のNULCTRLが良い練習譜面になるだろう。
- 速度変化 / 停止 / 逆走などふんだんに目のトリックを使った、Arcaea屈指のギミック譜面。
- Past 譜面定数 : 4.5
- この難易度で既に手を交差させるアーク配置があるため注意。同様の交差配置は烈華RESONANCE (Past)などにも存在する。
- Present 譜面定数 : 7.8
- 停止しながらロングノーツが降ってくるところは普通にやると難所だが、「必ず無印PUREになる」「判定外で指を離しても良い」というロングノーツの仕様から、連打すれば通ることもある。しかしながらアウトロの間に連打をし続けるのは意外と難しいと思われるので、やはりリズムを叩き込むのが最適解だろう。ここは練習あるのみ。
- 余談だが、逆走地帯までのRECALL数は616(→lowiro)となっている。
- Future 譜面定数 : 9.9
- Arcaea史上初の「ノーツが手前から出現する」譜面*6。
- 最初の逆走ロングノーツはFAR判定が存在しない仕様上、正攻法で叩こうとするとタイミングが取りづらく非常に抜けやすい。ここは邪道かもしれないが、慣れないうちはロングの早グレしない仕様を逆に利用して高速でひたすら連打する方が光りやすいかと思われる。
- 配置自体は強めのレベル9相当という意見が多い。譜面の全体の特徴としては同氏作曲のRugieが近い。
- 146ノーツ目以降の配置と885ノーツ目以降のアークタップ複合は同氏作曲のQuonのものと似ている。
- ブレーク前のアークノーツは反復移動が激しくかつ脳トレ要素多めなので注意。前述のソフランも相まって練習なしに挑むのはキツイと思われる。
- ラスサビももれなくソフランとアーク交差が連発される。アーク交差時は見えにくいので離す手を間違えないように。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- Future [PURE MEMORY 10,001,065pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,048pts]
Player : StaLightloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,065pts] (理論値・親指プレイ)
Player : BengaleeHSloading...
コメント
- ファンボの有料プランに載ってる歌詞そのまま記述するの普通に窃盗では... -- 2024-05-16 (木) 18:04:48
- 公開してるのはサントラの方では?どっちにしてもだけど。 -- 2024-07-15 (月) 02:45:45
- 歌詞自体はYoutube公式音源の概要欄で誰でも見れるし、ここに日本語訳が記載されているわけでもないから別に問題ないかと。 -- 2024-11-14 (木) 22:11:48
- 譜面見えないので逆走時手振ってる。そのまま帰れ。曲は好き -- 2023-12-23 (土) 08:05:25
- かわいい -- 2024-02-22 (木) 20:11:27
- かわいい -- 2024-02-27 (火) 09:48:16
- かわいい -- 2024-03-13 (水) 14:52:10
- 幻聴「Happy Happy Happy」 -- 2024-03-20 (水) 07:33:44
- 一生好き。初見のインパクトは今でもこれがダントツ -- 2023-08-15 (火) 08:43:01
- ひたすら抜けるアークと見づらいスカイノーツ このゲームの悪いとこ出てる -- 2023-07-02 (日) 23:12:40
- switch版の解禁方法ってiosと同じじゃないんですか? -- 2023-06-18 (日) 18:42:42
- 2.0で同じに変わった -- 2023-06-19 (月) 11:30:43
- やっぱりそうですよね。解禁方法のとこ見た時あれっ?ってなってました。一応そのことについて編集しときますね。(木主) -- 2023-06-19 (月) 21:43:30
- 一応編集しときました。何かあったら手直ししてもらって大丈夫です。(木主) -- 2023-06-19 (月) 21:55:38
- 2.0で同じに変わった -- 2023-06-19 (月) 11:30:43
- PRS判定がない -- 2023-05-22 (月) 03:45:57
- ランキングからしてみんなやる気ありすぎじゃない? -- 2023-04-30 (日) 15:45:27
- 譜面マジで見えなさすぎる -- 2023-03-18 (土) 02:49:27
- Switch版アプデ来る前に解禁してたのにテンペスト対立マップの続きにArchavあるんだけど -- 2023-03-16 (木) 11:40:07
- ギミックとか関係なく交差苦手すぎて出来ない -- 2023-02-09 (木) 09:40:58