//&size(17){&color(#ffffff,#292929){※特別な解禁作業が必要です。詳細は[[解禁方法>#howtounlock]]を参照してください。};};
*Arcahv [#title]
#nobr{{
|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:COLOR(white):60|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:COLOR(white):85|CENTER:|c
|>|~Composer|>|>|[[Feryquitous>コンポーザー順/A~O#feryquitous]]|~Artwork|[[シエラ>イラストレーター順/日本語・その他#cierra]]|
|>|~Chart&br;Designer|>|>|∅|>|&attachref(./Arcahv.jpg,nolink,300x300,Arcahv);|
|>|~Difficulty|~&color(aqua){''Past''};|~&color(lime){''Present''};|~&color(fuchsia){''Future''};|>|~|
|>|~Level|4|7+|9+|>|~|
|>|~Notes|818|884|1065|>|~|
|>|~Length|>|>|2:45|>|~|
|>|~BPM|>|>|191|>|~|
|>|~Pack|>|>|[[Black Fate>パック順#black]]|>|~|
|>|~Side|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):&color(#000000,){Light(光)};|>|~|
|~Update&br;Version|~Mobile|>|>|ver.3.0.0&br;(20/05/27)|>|~|
|~|~Switch|>|>|ver.1.0.0c&br;(21/05/18)|>|~|
}}
#br
|CENTER:COLOR(white):140|CENTER:80|CENTER:466|c
|~&attachref(パック順/Lock_white.png,nolink,25x33,Requirements);&br;Requirements|COLOR(aqua):~''Past''|[[解禁方法>#howtounlock]]を参照|
|~|COLOR(lime):~''Present''|~|
|~|COLOR(fuchsia):~''Future''|~|
#br
#aname(diffchange)
#fold(Difficulty Changelog){{
|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|~Difficulty Changelog|h
|COLOR(white):~Version|COLOR(aqua):~''Past''|COLOR(lime):~''Present''|COLOR(fuchsia):~''Future''|
|3.0.0|4|7|9+|
|5.4.0|~|7+|~|
}}
#br
#br
#nobr{{
CENTER:&size(13){&color(#ffffff,#292929){'''HER OPINION ON THE DISASTER DESTROYING ALL&br;IS DELIVERED IN A SINGLE WORD.'''};};
&size(10){&color(#ffffff,#292929){'''(――― すべてを無に帰すこの災厄は、&br;彼女によれば一言で事足りたようだ。 ―――)'''};};
}}
#br
#br
-書き下ろし楽曲。
-読みは「アーカヴ」。[[Ai Drew]]などのFeryquitous氏の楽曲でよくみられる造語タイトルであり、歌詞も造語である。
-歌唱はFeryquitous氏本人が担当した。
-公式発表の翌日に公開された[[YouTube公式音源>https://www.youtube.com/watch?v=eNnL750ViLY]]の概要欄に歌詞が掲載された。
なお、日本語訳についてはFeryquitous氏の[[pixivFANBOX>https://feryquitous.fanbox.cc/posts/1093778]]で公開され((また、制作の裏話については[[こちら>https://feryquitous.fanbox.cc/posts/1397156]]から。))、後に公式サウンドトラックでも掲載された。
#fold(歌詞){{
#br
'''EH'''
'''KELEPZO IGAH'''
'''KALLA THERA'''
#br
'''AKARIZA'''
#br
'''selra iza ganhi elev'''
'''ad gkazalli corsines'''
'''vella pordzhine'''
'''le la e gurima velleza'''
'''sheriduth EH'''
#br
'''Arcahv'''
//※カッコ内は日本語訳
//#br
//'''EH'''
//'''KELEPZO IGAH''' (光へ沈め)
//'''KALLA THERA''' (空列満たす)
//#br
//'''AKARIZA''' (逆鱗)
//#br
//'''selra iza ganhi elev''' (音を鎮める儀式)
//'''ad gkazalli corsines''' (背後からは郡蝶)
//'''vella pordzhine''' (起点を逃すな)
//'''le la e gurima velleza''' (線で構成された海を縫い繋ぎ)
//'''sheriduth EH''' (拒絶せよ)
//#br
//'''Arcahv''' (聚まれ)
}}
-2020年7月15日に[[各種配信サービス>https://linkco.re/FzdrArR9?lang=ja]]にて配信が開始された。
--公式サウンドトラック第5弾「[[Arcaea Sound Collection - Memories of Wrath>Arcaea Sound Collection#wrath]]」にも収録。
-[[Black Fate>パック順#black]]パックが公開されるまで、この曲の存在は明かされず、''Terminal Song''として収録された((詳細は[[こちら>ver.3.0への軌跡#c12-2]]を参照。))。
--"Terminal"という英単語は「終末の」という意味を持つ。加えて、イギリス英語では口語で「悲惨な」「破滅的な」という意味もある。
-極めて異質な楽曲であり、解禁作業を終えるまで楽曲選択画面に一切表示されず、当パックの楽曲数にも含まれない(そのため、本曲を解禁するまではBlack Fateパックの曲数は"6"となる)。
-当楽曲は[[Arcaea>パック順#arcaea]]パック収録曲と同じ扱いのため、一度解禁すれば所持楽曲の削除をした後などに、Black Fateパックをダウンロードしなくても当楽曲だけをプレイすることが可能である。また、楽曲選択時のプレビュー音楽がループして流れなくなっている。
//-想起率が70% (クリアライン)に到達すると、背景に黄色く明滅する光が無数に出現する、というギミックがある。
-[[ver.3.0.5>アップデート履歴/v3.0.0~v3.12.10#v305]]アップデートにて&color(Lime){''Present''};譜面/&color(Fuchsia){''Future''};譜面の逆走地帯でのトレースノートが消失するバグがあった(逆走が終わる際にトレースの端点が大量に現れていた)。これに関しては[[ver.3.0.6>アップデート履歴/v3.0.0~v3.12.10#v306]]で修正されている((実際の映像は[[こちら>https://twitter.com/ArcaeaWiki/status/1291506569960513536]]から確認できる。))。
-2021年1月21日に「CHUNITHM PARADISE」((海外版「CHUNITHM SUPER STAR」には2021年4月1日に収録。))、2021年8月10日に「WACCA Reverse」にそれぞれ移植された。
#br
&aname(howtounlock);
#accordion(解禁方法,**,close){{{
#areaedit(start.btn:編集)
&color(white,firebrick){&size(16){''※下記旧条件で解放済みの場合、改めて新条件を実行する必要はありません。最初からマップが出現・開拓済みになっています。''};};
//&color(white,firebrick){&size(18){''※ver.3.12.0(2022年2月17日リリース)にて解禁条件が変更されました%%%(iOS/Android版)%%%。''};};
-''[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]を使用して[[Tempestissimo]]をプレイし、上位難易度+テンペストゲージへ途中分岐させた状態でクリアする''ことで、[[Tempest 対立の獲得マップ>ワールドモード/Chapter 5#tairitsutmp]]と同時に[[Arcahvの獲得マップ>ワールドモード/Chapter 5#arcahv]]が出現する。
--出現方法の詳細については[[Tempestissimo]] &color(red){''Beyond''};の解禁方法を参照。
--Nintendo Switch版ではTempest 対立の獲得マップが延長されて後ろにArcahv獲得タイルが追加されているが、大きな差はない。
-マップを完走すると楽曲獲得のアナウンスの後、下記の旧条件と同様にストーリー「[[VS-8>ストーリー/Main Story/Black Fate#mvs8]]」の再生が始まり、視聴し終わると続けて本曲の初回プレイが開始される。
--パートナー・スキルは直前のプレイで選択していたものをそのまま使用する(旧条件で前提になっていた[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]に強制変更されることはない)。
--ただし想起率ゲージは非表示となり、HARDスキルの場合でも強制終了は発生しない。
--【要検証】難易度は直前のプレイで選択していた難易度の一段階上(&color(red){''Beyond''};の場合は&color(Fuchsia){''Future''};)になる?
---(確認済)&color(Lime){''Present''};で完走時→&color(Fuchsia){''Future''};、&color(Fuchsia){''Future''};で完走時→&color(Fuchsia){''Future''};
--移行時のプレイに限り、プレイ中の背景に赤線のノイズが走る演出がある。またレベル表記が「Level ?」となっている。
--最後のロングノーツで画面がブラックアウトし、その後ストーリーモードのBlack Fateパックの画面に遷移する。
--Ver3.12.0での条件変更時には「ワールドモードで[[Arcahv]]以外の楽曲を解禁した時もストーリーの再生と初回プレイが始まってしまう」不具合が発生していたが、現在は修正されている。
-本楽曲を解放してストーリー「[[VS-8>ストーリー/Main Story/Black Fate#mvs8]]」を視聴することで、%%%''メインストーリーの最終章「[[Final Verdict>パック順#final]]」パックが解放され、購入・入手可能になる''%%%。
#ntbr(「Final Verdict」パックのネタバレを含みます){{
楽曲「[[Testify]]」を解禁してAnomaly演出の再発動ができるようになった後は、パートナーにLv10以上の「[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]」または「[[Fatalis 光>パートナー/恒常#hikarifatalis]]」を設定して本曲をプレイすると、初回プレイ時の特殊演出を何度でも発生させられるようになる。仕様は基本的に上記と同様だが、想起率ゲージは表示され、0を下回ると下記の旧条件と同様にマイナス表記になる。
}}
#fold(旧条件(iOS/Android版 ver3.0.0~3.12.0・Switch版ver1.0.0~1.3.2)){{
&color(#ffffff,#292929){旧条件(iOS/Android版 ver3.0.0~3.12.0・Switch版ver1.0.0~1.3.2)};
//&color(white,firebrick){&size(16){''※iOS/Android版でもver.3.12.0より前は以下の方法でしたが、現在は前述の方法に変更されています。''};};
//&color(white,firebrick){&size(18){''%%%※Nintendo Switch版での解禁方法もiOS/Android版と同じく前述の方法の通りです(ver.2.0.2現在)。%%%''};};
&color(#ffffff,#292929){前提条件として、「[[Black Fate>パック順#black]]」「[[Eternal Core>パック順#eternalcore]]」「[[Luminous Sky>パック順#luminous]]」「[[Adverse Prelude>パック順#adverse]]」の購入が必須である。};((メインストーリーパックのうち、「[[Vicious Labyrinth>パック順#vicious]]」パックは不要([[Tempestissimo]]の解禁条件にHARDスキルでのクリアがあるが、この条件はEXグレード5回クリアで代替できる)。))
//↑Switch版はメインストーリーの進行に合わせてパックが解禁されるため、Black Fate解放時点で全て解放済みになっています。そのため前提として描く必要がないのでコメントアウト
-楽曲「[[Tempestissimo]]」の任意の難易度を1つ以上解禁する。
-[[Fracture 光>パートナー/恒常#hikarifr]]をパートナーに設定する。
-楽曲「[[PRAGMATISM]]」→楽曲「[[Fracture Ray]]」→楽曲「[[Ringed Genesis]]」の順に連続でクリアする。
--TRACK LOSTはもちろん、Quit (中断)やRetry (リトライ)のような操作を挟んだ場合も最初からやり直しとなる。
--どの難易度を選んでもよいが、3曲とも同じ難易度でプレイしなければならない。
--[[ワールドモード]]でのプレイは不可。
-上記の条件を満たすと、[[Ringed Genesis]]の譜面終了後にリザルトが出ず、ストーリーの「[[VS-8>ストーリー/Main Story/Black Fate#mvs8]]」が始まる。最後まで視聴すると本楽曲へ移行。
--[[Ringed Genesis]]のスコアは記録されない。
--移行先の難易度は%%%''上記条件を満たした難易度の一段階上になる''%%%。
&color(Aqua){''Past''};→ &color(Lime){''Present''};&br;&color(Lime){''Present''};→&color(Fuchsia){''Future''};&br;&color(Fuchsia){''Future''};→ &color(Fuchsia){''Future''};&br;となっている。
---このため、本曲の&color(Aqua){''Past''};譜面 (4)での解放演出は事実上不可能。
--移行時のプレイに限り、プレイ中の背景に赤線のノイズが走る演出がある。またレベル表記が「Level ?」となっている。
--途中、ハードゲージ移行後に想起率0%になっても途中終了せず、そのまま最後までプレイできる(想起率は0で止まらずに減り続け、マイナス表記になる)。
--最後のロングノーツで画面がブラックアウトし、リザルトを表示せずにタイトル画面に戻る。その時点で[[Black Fate>パック順#black]]パックの中に7曲目として本楽曲が解禁されている。この際、スコア、クリア状況などの記録は残る。
-一度の解禁作業で全難易度が解放される。難易度ごとに解禁作業をやり直す必要はない。
}}
#br
#areaedit(end)
}}}
#br
***攻略情報 [#guide]
-''全難易度共通''
--速度変化 / 停止 / 逆走などふんだんに目のトリックを使った、Arcaea屈指のギミック譜面。
このため、スコアがかなり狙いにくくなっている。
ギミックに関しては、無料曲で後発譜面の[[NULCTRL]]が良い練習譜面になるだろう。
-&color(Aqua){''Past''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 4.5};
--この難易度で既に手を交差させるアーク配置があるため注意。同様の交差配置は[[烈華RESONANCE]] (&color(Aqua){''Past''};)などにも存在する。
-&color(Lime){''Present''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 7.8};
--停止しながらロングノーツが降ってくるところは普通にやると難所だが、「必ず無印PUREになる」「判定外で指を離しても良い」というロングノーツの仕様から、連打すれば通ることもある。しかしながらアウトロの間に連打をし続けるのは意外と難しいと思われるので、やはりリズムを叩き込むのが最適解だろう。ここは練習あるのみ。
--余談だが、逆走地帯までのRECALL数は''616''(→lowiro)となっている。
-&color(Fuchsia){''Future''}; &color(#ffffff,#292929){譜面定数 : 9.9};
--Arcaea史上初の「''ノーツが手前から出現する''」譜面((このギミックに関しては、[[Tempestissimo]]の&color(Red){''Beyond''};譜面などにも存在する。))。
--最初の逆走ロングノーツはFAR判定が存在しない仕様上、正攻法で叩こうとするとタイミングが取りづらく非常に抜けやすい。ここは邪道かもしれないが、慣れないうちはロングの早グレしない仕様を逆に利用して高速でひたすら連打する方が光りやすいかと思われる。
--配置自体は強めのレベル9相当という意見が多い。譜面の全体の特徴としては同氏作曲の[[Rugie]]が近い。
---146ノーツ目以降の配置と885ノーツ目以降のアークタップ複合は同氏作曲の[[Quon]]のものと似ている。
--ブレーク前のアークノーツは反復移動が激しくかつ脳トレ要素多めなので注意。前述のソフランも相まって練習なしに挑むのはキツイと思われる。
--ラスサビももれなくソフランとアーク交差が連発される。アーク交差時は見えにくいので離す手を間違えないように。
#br
***試聴/プレイ映像 [#video]
//-SoundCloud公式音源
//#soundcloud(000000000)
-YouTube公式音源
#youtube(eNnL750ViLY,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,065pts] (理論値)
Player : FUTABASAKI
#youtube(kuAylyjcgJ0,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,048pts]
Player : StaLight
#youtube(zSmzogqpLg4,640,360)
#br
-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,001,065pts] (理論値・親指プレイ)
Player : BengaleeHS
#youtube(RJMdMPEaA00,640,360)
//プレイ映像4本目以降は以下のリンク形式で掲載し、折りたたむ。
//#br
//#fold(その他のプレイ映像){{
//&color(#ffffff,#292929){その他のプレイ映像};
//-&color(Fuchsia){''Future''}; [PURE MEMORY 10,000,000pts]
//Player :
//https://www.youtube.com/watch?v=
//}}
#br
#br
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)