AttraqtiA

Last-modified: 2024-05-08 (水) 23:17:28

AttraqtiA

ComposerかめりあArtworkEnji
Chart
Designer
Toaster affected by 'CHUNITHM'AttraqtiA
DifficultyPastPresentFuture
Level4810
Notes73210021433
Notes (Joy-Con)9961427
Length2:42
BPM202
PackMobileMemory Archive
SwitchMemory Archive
(Memory Archive Append 1)
*1
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.3.5.0
(21/01/21)
Switchver.1.3.0
(22/02/24)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
Past35個の欠片
Present65個の欠片
Future100個の欠片
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
3.5.04710
5.4.08
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • Arcaea × ゲキ!チュウマイコラボを締めくくった楽曲の一つ。
    • 「ArcaeaとCHUNITHMでそれぞれ書き下ろし楽曲を即座に相手側に収録する」企画におけるArcaea側の完全新曲で、2021/01/21のCHUNITHM PARADISE稼働開始時に収録された。
      • コラボレーション企画に際する楽曲ではあるが先述の通りArcaeaオリジナル楽曲であるため、CHUNITHM側の「Last Celebration」とは違ってNintendo Switch版にも移植されている。
    • CHUNITHM側からは楽曲「Last Celebration」がArcaeaの「CHUNITHM Collaboration Pack (Collaboration Chapter 2)」に収録されている。
  • かめりあ氏の楽曲がArcaeaに提供されたのは「#1f1e33」に続いて2曲目。なお、#1f1e33では「かめりあ(EDP)」名義だが、本楽曲では「かめりあ」名義である*2
  • 楽曲名はカオス理論における用語「アトラクター(Attractor)」から付けられている*3
  • 譜面制作者名義に使用されている「affected by」は英語で「(○○の)影響を受けた」という意味。「Toaster affected by 'CHUNITHM'」ならば「CHUNITHMの影響を受けたToaster」という意味になる。CHUNITHM側でのこの曲のMASTER譜面制作者名義は「écologie affected by 'Arcaea'」となっている。
    • 実際に、譜面の随所にCHUNITHM・Arcaea側に共通する配置が存在している*4
  • CHUNITHM側ではArcaea関連楽曲の譜面背景は「Luminous Sky」パックの汎用背景が使用されているが、それに反してArcaea側では同じ背景の楽曲は存在していなかった。*5
    そのため、この曲が追加されたことで、初めてCHUNITHM側とArcaea側で同じ譜面背景の曲となった。
  • 2021年1月23日にデジタル音源が配信された。
 

攻略情報

  • Present Future 共通
    • トレースの演出や背景、またIZANAなどと同様にLight(光)サイド背景の特有のスカイノーツの見にくさも相まって譜面の視認性がかなり悪くなっている。慣れてノーツを見切れるようになるまではかなりやりづらいと感じる人も少なくないかもしれない。練習を積んでノーツの位置を把握するか、Reunion 光と対立を利用するのが吉だろう。
  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 8.3
    旧PRS7譜面。クリア難易度・PM難易度のいずれも旧PRS7としては高かったため、ver.5.4.0にて満を持してLevel 8に昇格した。
    • とにかくリズムの取りづらさが顕著。サビのスカイノーツ縦連や裏拍混じりのタップなど、非常にFARを誘発しやすい譜面となっている。
    • サビ前のスカイの滝は、左右交互にトリルのように取っていけば通りやすい。
    • 音楽が一瞬止まる箇所のスカイノーツ(446ノーツ目)はトレースの演出で非常に目押しがしづらくなっており、FARやLOSTを出しやすい。焦ってEARLYを踏まないようにきっちりとリズムを把握しておこう。また、この446ノーツ目(スカイ)を左手で取るとそのまま交互に捌くことが出来る。
      • 445ノーツ目のフロアが1小節目の裏拍、446ノーツ目のスカイが3小節目の裏拍。
        曲を覚えてサンプルボイスに合わせるのもいいが、この裏拍のリズム感を意識するのもいいかもしれない。
    • Snow WhiteのFTR譜面などにも出てくる、ぐるぐるアークが抜けやすい人は"気持ち速め"を意識し、2回転したら最後はそのまま第1(または第4)レーンまで勢いでなぞるようにするといいかもしれない。
    • 終盤のスカイの縦連ゾーンの5回目(875ノーツ目の辺り)のリズムが特段に分かりづらい。繰り返しプレイして感覚を掴んでしまうのが早いだろうか。
      • 補足するとFTRのリズムが「タタタタタタタ、」・対してPRSは「ター」(スカイは水色で表記)。
        FTR譜面ではこの部分は12分の連打になっているが、PRSは間に休みが入っているため余計にリズムが分かりづらくなっている。
  • Future 譜面定数 : 10.6
    休憩が少なめであり、ノーツ数もかなり多い。また、序盤と終盤にリズム難の配置がありリズムを理解するのに苦労するかもしれない。ver.4.0.0にて定数10.4から10最高定数の10.6に上方修正。
    • イントロ後、反復アークの後に3連16分、8分同時押し、4連24分と続く。16分、24分はすべて表拍で始まっていることを意識すると取りやすい。この配置は合計3回登場する。
    • 続くトラップ地帯は基本8分だが時折ある裏拍にリズムを崩されないよう注意。
    • アークで拘束されながらアークを回す部分は判定が多い回すほうのアークを凝視しておこう。
    • Cメロは混フレだが、ここはあまり難しくなく交差なし、複雑なリズムも少なくシンプルに進行する。最後は左右に振りつつ同時押し→アークに振り落とされないように。
      • しかし、一ヵ所のみ16分の3連ではなく一瞬12分→24分間隔となっている。分かりづらいがEARLYが出やすい。その直後8分2連ではなく16分2連になっておりFARも出しやすい。PM以上の際は要注意。
    • ブレーク前の長トリルは29打目で同時押し。
    • サビではValhalla:0の序盤を強化したような反復横跳びが出てくる。運指さえ間違えなければ難しくないので綺麗に処理していこう。問題はその先で、今までのフレーズがかいつまんで現れるが、その内のトラップ地帯は裏拍が無くなる代わりに12分縦連が出てくる。片手か交互かはプレイヤーによるが突然の配置に注意。

Switch版 Joy-Conモードで譜面変更有り

  • Present
    • ノーツ数は996。
    • 80ノーツ目辺りなどの角張ったアークを曲線的なアークに変更。
  • Future
    • ノーツ数は1427。
    • 100ノーツ目辺りなどの角張ったアークを曲線的なアークに変更。
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,433pts] (理論値)
    Player : G4L
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  • Future [PURE MEMORY 10,001,394pts]
    Player : NVRiseRiZ
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,426pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
 

コメント

  • フロア3スカイ1のやつ速さが凄まじすぎて指が追いつかない -- 2024-03-28 (木) 21:10:54
  • PSRリズム難で8に上がった? -- 2024-03-08 (金) 09:47:00
  • 10でいちばん出来ない -- 2024-01-22 (月) 23:42:57
  • 意外と稼ぎ枠だったりする -- 2023-08-11 (金) 19:42:11
    • .6だとやっぱそうだよね 同期が.5と.6だったことでこいつの詐称感が強くなっちゃってたのはある -- 2023-08-11 (金) 20:47:56
    • 自分は.6妥当に感じるなぁ、ってかスコア見たらちょうど真ん中だったわ -- 2023-08-11 (金) 23:37:54
  • ポテ12近辺的には令和のSheriruth枠 -- 2023-07-22 (土) 02:24:13
  • 8分の始点さえズレなければそのまま24分までは繋げやすいけど、手前の16分3連が普通に内部精度死ぬしFarハマりしやすい -- 2023-06-09 (金) 18:07:18
  • 1000ノーツあたりからのアーク絡みの配置苦手でスコア落とし気味だったけど、久々にやったら最近の配信曲でこのあたり慣れたからかEX+乗ってくれた。アーク譜面たちありがとう -- 2023-06-02 (金) 22:09:34
  • どうも右始動の16→8→24分配置で崩れるっぽくて、リユニ使わずにミラーしたら見づらいけど伸びた。視認性よりもミラーで右始動が1回減ることの方が大きかったみたい -- 2023-05-07 (日) 00:46:47
  • これ10+じゃダメなんですか? -- 2023-04-06 (木) 04:48:14
  • 楽しすぎる。後半の盛り上がりもかっこいい。 -- 2023-03-31 (金) 18:29:45

*1 ダウンロードコンテンツとして追加購入する必要があります(My Nintendo Storeでの購入はこちらから)。
*2 CHUNITHMでは収録時には「かめりあ(EDP)」名義だったが、2021/2/4のアップデートにてサイレント修正された
*3 YouTube公式音源概要欄より
*4 CHUNITHM側のMASTER譜面製作者のécologie氏によると、CHUNITHMのEXPERT・MASTER譜面は「Arcaea側の(制作段階だった)Future譜面を見つつ制作し、その後にlowiroのスタッフが手直ししていた」そう。
*5 BMS楽曲であり、コラボより前に収録されたHalcyonを除く