IZANA

Last-modified: 2024-05-04 (土) 18:42:29

IZANA

HARDCORE TANO*Cコラボレーション楽曲

Composert+pazolite vs P*LightArtworkNagu
Chart
Designer
NITROIZANA
DifficultyPastPresentFuture
Level5810
Notes609836976
Length2:03
BPM222
PackMemory Archive
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.2.5.0
(20/01/21)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 5) で解禁
Past-
Present-
Future-
 
  • HARDCORE TANO*Cとのコラボレーション書き下ろし楽曲。
    • 作曲者の一人、t+pazolite氏はAC・スマホ問わず各社音ゲーでやらかしている作曲をしているが、Arcaeaに対するオリジナル楽曲の書き下ろしはこの曲が初(移植ならばOMAKENO StrokeGarakuta Doll Playがある)。
    • なおver.3.8.0現在では、他社音楽ゲームからの移植は4曲となり、Arcaeaでもオリジナル楽曲のTempestissimoを提供するなど大きな犯罪行為活躍を見せている。爆発しろ
      またver.4.0.255では珍しく癒し枠となるオリジナル楽曲のCallima KarmaFeryquitous氏と合作している。
  • 2020年1月22日よりデジタル配信が開始された。
  • 公式サウンドトラック第5弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Wrath」に収録。
  • M3-2023春にて頒布されたt+pazolite氏のアルバム「FAKE CIRCUS」にロング版が収録。
  • アートワークのキャラクターはコラボレーション第2弾で「烈華RESONANCE」のアートワークに再登場し、「奈実」という名前でパートナーとして実装された。
 

攻略情報

  • Present Future 共通
    • 人によってはスカイが背景に溶け込んで見えにくいかもしれない。ver.3.0.0現在ではLost Chapterでのプレイ中以外に背景を変更する方法はないので、あらかじめ位置を把握しておくか、見切れるようになるまで練習を積むなどして対処しよう。
      →ver.3.6.4で修正され、奥にある菱形が黒色になった。この為若干視認性が改善したと思われる。
      また、ver.4.0.255で実装されたReunion 光と対立を使用すれば対立背景でのプレイも可能となる。
  • Past 譜面定数 : 5.0
  • Present 譜面定数 : 8.3
    • 7曲目のPRS8譜面。Memory Archiveでは史上初のPRS8。
    • 定数自体は8.3とかなり低めであるが、BPM222という高速にも関わらず長い階段など左右に大きく振り回してくる配置が多く、アークの動きもかなり激しい。このため個人差はあるが、FTR同様かなり定数詐称気味と感じる人も少なくない。
    • 基本のリズムはBPM222の8分で、高速耐性がかなり要求される譜面。
    • 所々のスカイの滝はAttraqtiA (PRS)と同じ要領でトリルとして交互に捌こう。
    • ラスサビ前、アークは対角線に左下へとなぞればいいため、スカイの方に意識を向けるといい。ただしアークも密度が高く、左下まできっちりなぞりきらないと抜けることがあるため正確になぞること。
    • ラスサビの629ノーツからの配置が煩雑で分かりづらいかもしれないが、ここの区間にVexaria (FTR)を彷彿とさせる"ズレた微縦連"のような配置がある。ここは縦認識で取るとFARを取られやすいため横認識で行くのがベター。「微縦連」として処理するのではなく、8分のリズムで「右→左→同時→右→左」(2-1-2)と処理するとやりやすい。
      • この配置は続編曲の烈華RESONANCE (PRS)の前半でも乱用踏襲されており、コツが掴めたらそちらでも活かせるかも。
  • Future 譜面定数 : 10.3
    実装時定数は(旧9+最低値の)10.1。ver.3.0.0で10.2、ver4.0.0にて10.3へ昇格。10.1で実装なんて何を血迷ったのか
    • 総ノーツ数が976と少ないので1FAR/LOSTの失点がかなり高く、10では屈指のスコア難。
    • BPM222の高BPMで16分トリルや8分同時押しが頻発する。また左右に振られるので取りづらく、予想以上に体力を使う。
    • なお、275ノーツ目、431ノーツ目、959ノーツ目から始まる16分トリルはいずれもフロアから始まる。
    • 序盤と終盤に出てくる複雑アークは1番目と3番目を左右逆にとると繋ぎやすい。アークに苦しんでいる人はお試しあれ。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,961pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
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コメント

  • クリア狙ってた時はアークに苦しめられてた気がするけどスコア狙いだすと16分で全てが決まるな…つらい -- 2024-04-27 (土) 12:26:50
  • 先アーク⊿ N、後アーク ̄ V  ̄ みたいな組み合わせで先のアークの動きと角のリズム覚えたら抜けにくくなったけど、NとVが連続でくるところがほんと難しい。あとFSFS SFSF FSFS SFSFの16分が同時押しじゃないと出来ない -- 2024-03-15 (金) 13:03:22
  • 最初のアーク癖ついてコースモード死 -- 2024-03-14 (木) 22:56:09
    • 書いてあるアーク逆に取るの試してみようと思います -- 2024-03-21 (木) 12:19:30
  • 加速地帯は片方の手で空打ちして16分にアレンジするとリズム取りやすくてオススメ -- 2024-03-05 (火) 21:51:38
  • 10.3上がったにしては他の10よりPM取りやすそうな気がする -- 2024-02-22 (木) 22:54:45
  • ライト兄弟好き -- 2023-07-30 (日) 01:12:36
  • 神曲神譜面 トリルが叩けるなら稼ぎに出来る -- 2023-03-30 (木) 03:18:14
  • PRSは十分すぎるほど楽しい、futureは無理 -- 2023-01-14 (土) 18:15:31
  • 元自己べ→986k  Arcaea放置後プレイ→994k   ?????????? -- 2022-10-14 (金) 20:05:30
  • ひかたいしか勝たん~ -- 2022-09-06 (火) 20:01:04