Heavenly caress

Last-modified: 2021-04-02 (金) 12:28:28

Heavenly caress

ComposerNoahArtworkfixro2n
Chart
Designer
Toaster
DifficultyPastPresentFuture
Level379+
Notes8559091560
Length2:12
BPM241
PackMemory Archive
SideLight(光)
Update
Version
ver.2.4.3
(19/10/26)
 

Requirements
Past-
Present-
Future-
 
  • 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest」の入賞作の1つ。
  • 曲名の意味は「天の抱擁」(caress: 抱擁、愛撫)。読みは「ヘヴンリー カレス」であり、cares(ケアズ /kɛrz/)と混同しやすいので注意。またcaressは発音記号で /kərés/ となり、"レ"にアクセントがある。
  • 公式サウンドトラック第3弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Realms」に収録。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.5
  • Present 譜面定数 : 7.5
    • 開幕などに数回ほど交差がある。高BPMではあるが、間隔は1小節以上のため落ち着いて対処。
      • 交差は高難易度で頻出するため、手の向きや取り方などを考えながらやるのも良いだろう。
    • サビの譜面は若干見づらいが、ギターのメロディに合わせて指を離したりするといい。
    • ラストが鬼門。フロアならFARがあるが、ロングはLOSTになりやすい。
      ロングは20回・片手だけだと10回流れてくるが、直前に3拍子が入るため、リズムが崩されやすい。
    • ラスサビ前に裏打ちもあるため、曲をよく聴き、テンポに乗ることも大事である。BPM241の8分刻みを頭に叩き込むのが早い。
      • Heavensdoor(240)やViyella's Tears(218)などはテンポが近いため、Present譜面で練習するのもいいかもしれない。
  • Future 譜面定数 : 9.8
    初手から取り方を間違えると切るしかない交差アークが飛んでくる。他にも初見殺しな配置が多く、初見難易度はかなりのもの。
    とはいえ、慣れればRed and Blueフライブルクを組み合わせて強化したようなよい脳トレ譜面……と思いきや、ラストに襲い掛かってくる16分。配置が易しいのは全く救いではない。というか、これで配置が複雑だと10送りになる
    ちゃんと予習すればアークでゲージを回復できるので、まずは譜面に慣れよう。特にマヨビームのようなアークは中央おきっぱなしで通るため休憩と回復を兼ねる。
    • ノート数は、本楽曲追加時点でトップのGLORY:ROAD(FTR)の1479、エイプリルフール譜面のRed and Blue and Greenの1508すら超え、1560となっている。
    • Ver.3.0.0で実装された#1f1e33が1576ノーツで最多記録を更新したものの、現在でもArcaea全譜面内で第2位のノーツ数を誇る。
    • また、曲全体のノーツの密度(ノーツ数/演奏時間)では11.818ノーツ/秒となっており、Tempestissimo(BYD)の11.159ノーツ/秒を上回り、Arcaea全譜面内で最大となっている。
      • ただし、マヨビームアークで底上げされている印象が強く、ノート数に反してタップの密度はレベル相応といったところ。
 

試聴/プレイ映像

  • Future [PURE MEMORY 10,001,560pts] (理論値)
    Player : higllus
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,530pts] (親指プレイ)
    Player : do1a
 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • なんか面白くない譜面なんだよな -- 2020-12-09 (水) 15:15:32
    • 全然出来ないとそう感じるかもね。 -- 2020-12-09 (水) 17:10:20
  • こちらの動画から譜面別の密度を確認できますので、ご参照ください。 -- 2020-12-06 (日) 10:57:38
  • なんか勢いで買ってイメージしてた譜面と全然違うかった -- 2020-08-05 (水) 22:19:45
    • 正直マヨビームの印象弱かった それよりも脳トレ譜面ぇ…() -- 2020-10-09 (金) 21:40:24
  • アークで強烈な浮力が発生するから死ににくい上に定数も上がったからテンペスト対立でワールド進める時には結構良い -- 2020-05-31 (日) 10:20:32
    • ※ただし交差アークやラストのトリル等、他がしっかり取れる前提である -- 2020-09-07 (月) 11:22:01
      • ラストは取れなくても影響ない(落ちてもSTEP値は変わらない)けど道中のアークで事故ると死ぬ -- 2020-09-07 (月) 13:51:48
  • ノーツ数かめりあに超されたね -- 2020-05-27 (水) 17:44:43
  • ラストのトリルは四本指でやれば結構楽に光る。二本指は無理・・・ -- 2020-05-21 (木) 06:40:43
  • PMやFR狙いだと最後のトリルよりも道中のアーク抜けの方がメンタルにくる譜面 -- 2020-05-21 (木) 06:33:39
  • 他の音ゲーから入ったからよく分かんないけどarcaeaではbpm241の16分トリルがめちゃくちゃ早い扱いなの? -- 2020-05-05 (火) 21:14:07
    • これがそんな早くないゲームって何?ボルテ? -- 2020-05-05 (火) 21:43:57
    • 速いし長いから無理……AC音ゲーとかなら普通に出てくるものなの? -- 2020-05-05 (火) 22:33:27
      • ACじゃざら。ボルテなんかボタン重いのにbpm280の16分飛ばしてくるし -- 2020-06-06 (土) 02:29:09
    • このトリルが遅く感じる他の音ゲーって、Deemoかな?() -- 2020-05-06 (水) 12:39:16
    • めちゃくちゃ速い、ってほどではないかもしれんがコイツのトリルはちょっと長いんだよね(3秒くらいあるから・・・) -- 2020-05-21 (木) 06:32:05
    • 太鼓とかがおかしすぎるんや… -- 2020-05-24 (日) 00:55:57
      • 太鼓はまたロールとかあるし使う筋肉も違うやろw そのまま見たら確かに狂ってるけども -- 2020-05-24 (日) 13:01:02
      • 太鼓から来ました。今までarcaeaをやってきて「見えない!」「リズムがわからない!」はあっても、「追いつかない!」ってことは一度もありませんでした。 -- 2020-06-03 (水) 16:52:25
    • 速い、というか途中で加速するのが面倒くさい。速く叩きすぎることも結構ある。追いつかない人はまぁ頑張れ。 -- 2020-06-03 (水) 16:49:32
      • ↑の者だが別に加速してなかったわ -- 2020-06-18 (木) 18:46:42
  • FRまでなら指4本使えば割と楽にできるかも。PMは知らない -- 2020-04-29 (水) 09:00:47
  • 糞譜面 -- 2020-04-28 (火) 10:44:08
    • プレイヤースキルが糞定期 -- 2020-04-28 (火) 14:13:06
      • 糞譜面言う方も言う方だけどさ、いちいちそうやって余計なこと言うやつの方がよっぽど糞。別に言う必要ないだろ。 -- 2020-04-29 (水) 15:39:32
      • 全員目糞鼻糞 -- 2020-04-29 (水) 17:39:48
      • おあとがよろしいようで -- 2020-04-29 (水) 21:00:27
      • この流れワロタ -- 2020-05-06 (水) 12:36:10

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照