Last

Last-modified: 2026-01-01 (木) 23:42:00

※特別な解禁作業が必要です。詳細はSilent Answerを参照してください。

Last (Last | Moment / Last | Eternity)

ComposeronokenArtworkシエラ
Chart
Designer
ArcaeaLast
アートワーク画像の項を参照
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level47999+
Notes680781831888790
Notes (Joy-Con)674777830786
Length2:25
BPM175
PackFinal Verdict
(Silent Answer)
SideAchromic(無属性)
Update
Version
Mobilever.4.0.255
(22/07/13)
Switchver.2.0.0
(23/03/16)
 
Requirements
Requirements
PastSilent Answerを参照
Present
Future
Beyond
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 楽曲を解禁するまで、その存在が楽曲選択画面に明示されない特殊楽曲。解禁方法詳細はSilent Answerを参照。
  • 各担当は以下の通り*1
    • 作詞 : Rin (ongaq) (「Last | Moment」、「Last | Eternity」)
    • ボーカル : 木下珠子 (「Last | Moment」、「Last | Eternity」)
    • バイオリン : 斉藤千穂 (gaQdan) (「Last」、「Last | Moment」)
    • ミキシング : 伊藤隆文
    • レコーディング : 原田貴史 (ZeroStudio-tokyo)
    • マスタリング : 石井亘 (OTONOWORK)
    • 英語翻訳 : Saira (ongaq)
  • 2022年7月18日にデジタル音源がリリースされた*2
  • アートワークのジャケットデザインディレクション/タイポグラフィはSARYN氏が担当*3
Beyond譜面について

Beyond譜面について

  • 本楽曲はStory「終わりの末夢(One Last Dream)」「無欠の願い(A Perfect Wish)」の後のスタッフロールでそれぞれ異なるボーカルバージョンが使用されており、これが2種類のBeyond譜面として実装されている。それぞれ、各Storyとスタッフロールを閲覧した後に解放される。
    • 終わりの末夢(One Last Dream)」で使用されているのが「Last | Moment」、「無欠の願い(A Perfect Wish)」で使用されているのが「Last | Eternity」である。
  • 「Last | Eternity」は選択方法が特殊なものになっており、「無欠の願い」を解除した後に「パートナーをReunion 光と対立にする」「スキルロックを解除」「スキルを覚醒切り替えで『光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える』にする」を満たしている時に限り「Last | Moment」と入れ替わって出現する。
    • スキルを『対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。』にしていると「Last | Moment」のまま切り替わらないので注意。
    • パートナーとスキルが制限される都合上、「Last | Eternity」はEASY/HARDゲージでプレイすることができず、原則として該当するクリアマークを付けることもできない(PM/FR/NORMALクリア/TRACK LOSTのみ可能)。

       例外(ネタバレ注意) 

      • Ver.6.0.0現在、HARDクリアマークについては以下の2通りの方法のどちらかで付けることが可能。
        • Designant.解禁マップのMap 4進行中(HARDゲージ+通常とは逆に進む状態)に上述の方法でLast|Eternityを選曲し、クリアする。当然だがマップは進行しない。
        • Designant.を解禁してラクリミラの簒奪が発生する状況にした後、ワールドモードにおいて、上述の方法でLast|Eternityを選曲する。簒奪が発生してパートナーがラクリミラに入れ替わった時にクリアすればHARDクリアになる。
    • オフライン状態ではスキルが無効となるため、「Last | Eternity」のプレイは不可能。
    • Link Playでは上記条件を満たしていてもBeyond譜面は「Last | Moment」で固定され、「Last | Eternity」はプレイ不可能。
Last | Moment 歌詞

Last | Moment 歌詞
終末の地へ降り注ぐ
今 永遠の摂理塗り替えるヒカリ

崩れ消えゆく記憶の世界
ただ一つの譲れない願い

追い求めたその先に
たとえ何を失うとしても
どんな運命もこの手で砕いていく
また出会うため

誓いをただ ただ繰り返す
強い意志を力に換えて
星の道さえ違えてみせるから

その美しい瞳
もう傷つけるものはない
記憶も闇も
君の心苛む全て
さあ泣かないで
怯えずこの手を取って
ここから ふたり

Last | Eternity 歌詞

Last | Eternity 歌詞
きらめく空に背を向けて
今 祈りを捨て 地に堕ちるヒカリ

めぐり流れる記憶の世界
永遠に続く無機質の視界

優しい時はもう戻らない
たとえ何に目覚めゆこうとも
どんな希望も あり得た未来さえ
むなしく消える

この全ての始まりを知り
あがく指の無意味さを知る
美しいのは君の方だった

ユメニ ヤブレタ ヒトミ
モウ ナミダモ カレハテテ
セカイ ハ スベテ
コボレ オチル カケラ ノ ヨウニ
ドンナ カチモ ナク
ウツロ ニ クチハテテ イク
ココカラ ヒトリ

 

アートワーク画像

Past / Present / FutureBeyond (Last | Moment / Last | Eternity)ではアートワーク画像が異なる。

Artwork シエラ
 
Last
Artwork シエラ
 
Last | Moment
Artwork シエラ
 
Last | Eternity
 

攻略情報(楽曲「Last」)

  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 7.0
  • Future 譜面定数 : 9.0
    Main Story終章パック「Silent Answer」二つ目の楽曲。
    • 定数はLevel 9最低値の9.0。その定数通りに大部分は9最弱~下位クラスに位置する。
      ただし、サビに関してはメロディーに合わせたアーク交差が目立ち、アークが苦手な場合は難化するかもしれない。アークの形状は異なるがRugieが参考になるかもしれない。どちらの指を離せば良いか、見極めていこう。
    • Beyond譜面にも共通するが、中盤の低速も厄介なものである。ReviXyTurbochargerを参考に。
       

攻略情報(楽曲「Last | Moment」)

  • Beyond 譜面定数 : 9.6
    • アークの交差は強化されており、トリルや乱打が追加された譜面となっている。
    • Final Verdictパックによくある事だが、この譜面は非常にトレース演出が多くなっている。譜面外から四方八方、画面に映らないぐらいのトレースノートも存在する。視認性を悪化させる可能性も無い事はないため注意したい。
    • 基本はアーク交差から上下トリルや乱打の繰り返し。こちらも同様、どちらが始点かどうか見極めよう。
       

攻略情報(楽曲「Last | Eternity」)

  • Beyond 譜面定数 : 9.7
    Future譜面やLast | Momentとはまるで譜面傾向が違い、こちらの譜面はギミックが乱用された異端派譜面である。
    • ギミックは勿論のこと、Last | Momentの様なアーク交差、視認性の悪いトレースノート演出の他に、トレースノートが断続的に流れるなど、全体的に類を見ない配置となっている。
      • これらのギミックや低速がある上に、ノーツ数が790ノーツと9+としては4 (5.10.6まで3)番目に少ない(AltaleFallensquareSOUNDWiTCHの次に少ない)ため、スコア難譜面でもある。
    • まずは案の定低速から始まるのだが、少し経った後にまたもや低速が入る。ここの配置がPRAGMATISMを彷彿させるような非常に厄介な配置になっている。
    • 随所にMERLIN (BYD)のような配置も見られる。また「無機質の視界」の連続同時押しは外れやすいので注意したい。
    • 以降は急停止や、corps-sans-organesのようなつっかえスカイ、「虚しく消える」で消える大量のダミースカイと言ったギミックの繰り返しになっている。
      • サビの「ココカラヒトリ」の所のスカイがめり込んだアークのスカイはダミー。注意する必要はない。
    • 譜面も立ち位置もArcahvに良く似ている。参考にしてもいいが、本曲を練習した方が良い。
       

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源 (Last | Moment)
    loading...
  • YouTube公式音源 (Last | Eternity)
    loading...
  • YouTube Music音源 (Last)
    loading...
 
  • Beyond (Last | Eternity) [PURE MEMORY 10,000,790pts] (理論値)
    Player : Lgd09Melan
    loading...
 
  • Beyond (Last | Moment) [PURE MEMORY 10,000,888pts] (理論値)
    Player : iL3GameTokumei
    loading...
 
  • Future (Last) [PURE MEMORY 10,000,831pts] (理論値)
    Player : Joon04
    loading...
 
 

コメント

  • 「無機質の視界」は全押しで通る -- 2025-05-12 (月) 12:18:26
  • 流石にFTR9最弱は嘘吐きすぎ。これより簡単な曲はいくらでもある。 -- 2025-04-12 (土) 23:06:05
  • Designant.のMAP4で完走したらEternityにもHARDランプ付けられました -- 2024-12-02 (月) 15:39:17
    • 横から失礼。
      完走後でも、その後利用可能になったパートナーでHARDランプを付ける方法を見つけました。 -- 2024-12-08 (日) 23:29:16
      • あーーーーーなるほど。私もやってこよーっと -- 2024-12-29 (日) 00:22:11
  • momentのノーツ数でArcaeaも拍手(888)して祝福してるの良き -- 2024-10-30 (水) 19:57:10
  • これ、曲もジャケットも譜面も天才だと思う。 -- 2024-08-10 (土) 22:16:03
  • 恒常エイプリルフール -- 2024-06-06 (木) 23:02:48
  • 久々にプレイして気付いたけどMoment序盤にあるアーク+スカイの配置が彼方の夢へとに引用されてる? -- 2024-02-04 (日) 22:19:11
  • 10+以下全Hardなら片手で数えれうるむずさ -- 2024-01-09 (火) 13:59:12
  • Momentにあるバイオリンの音がEternityに全くないのに気がついて鳥肌立った、どこまで仕込んでるんすかonokenさん… -- 2023-08-10 (木) 05:09:02
  • Eternityの方はギミック増し増しでスルメなんだけど、ストーリーがあれでやる度に心が痛くなるからやる気が起きねぇ。鬼畜運営がよぉ。素晴らしいストーリーをありがとぉ。 -- 2023-07-27 (木) 00:15:48
    • めちゃわかる -- 2024-04-06 (土) 17:28:57