OMAKENO Stroke

Last-modified: 2026-01-10 (土) 18:32:16

OMAKENO Stroke

Groove Coaster 4 Starlight Roadコラボレーション楽曲 Groove Coaster Wiki

Composert+pazoliteArtworkキツネイロ,
Shinichiro Miyazaki
※アプリ内では記載なし
Chart
Designer
[Past/Present/Future] Kurorak
[Beyond] NITRO
OMAKENO Stroke
DifficultyPastPresentFutureBeyond
Level36910
Notes502616869931
Notes (Joy-Con)832-
Length1:56
BPM240
PackGroove Coaster Collaboration *1
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.1.9.0
(19/01/09)
ver.3.12.4
(22/03/23)
Switchver.1.1.0
(21/06/22)
(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
Beyondワールドモード (Lost Chapter) で解禁
 
 

攻略情報

  • 全難易度共通
    中盤と終盤に低速が存在する。精度狙いの際は注意。
  • Past 譜面定数 : 3.0
  • Present 譜面定数 : 6.5
  • Future 譜面定数 : 9.5
    本家のやばいD-SLIDEは再現されなかった、よかった………
    基本は交互で叩けるが、それによって高BPMでの両手押しの忙しさが強調されている。
    ノーツが連なっている部分は両手でも構わないが、この速度なら片手で処理できるようにしておくと高難度の譜面で役に立つ。
    低速地帯の縦連は裏拍始動の7打なので注意。配置としてはModelistaがそのまま低速になっただけ。
    最後の同時押し混じりのフロアは高BPMも相まってかなり忙しい。ここまでである程度の体力がないと厳しいためペーシングに注意。
  • Beyond 譜面定数 : 10.3
    実装時譜面定数は10.1。同作曲者のIZANAよりも0.1低かった。
    しかし本曲も同様に定数詐称と言う意見がかなり多くなっており、ver4.0.0で10.2に昇格。それでも尚この定数にしては強めという意見が多い。(この際にIZANAも定数10.3に昇格している。)さらにver.6.0.0で本楽曲の定数も10.3に昇格した。
    譜面傾向としては、同時押しをメインに物量が強化された譜面となっている。
    また、Beyond譜面特有のスカイノーツの可動域がより難易度を上げている原因にもなっている。
    ちなみに本家のやばいD-SLIDEはこの難易度でも再現はされていない為、ひとまず安心
    • ノーツ数はMedusaと同一であり、Lv.10譜面ではノーツ数が下から6番目。その為スコア難易度においても非常に難易度が高い。
  • 低速地帯とアウトロでの小回りアークは中心を押さえるだけで取れる。低速後の交差アークは端までアークを動かすと抜けにくくなる。
  • 問題なのがサビ以降。リズム自体は8分を叩かせるだけなのだが、配置がややこしく、非常に交互で叩きにくい上にBPMが高い為速い。一応ノーツが来る順番を記して置くが、結局は見たまま利き手でごり押すか、多指運手を使う方が良いだろう。徐々にスカイが離れていく事により移動範囲が広くなる事に注意。
    • 左スカイ← 中央スカイ↓ 右スカイ→
      フロアノーツ● フロア同時押し◎  とする。
      ◎↓→↓●↓→↓● ↓←↓●↓← ↓● ↓→↓●↓←↓
      ◎↓←↓●↓→↓● ↓←↓●↓→ ↓● ↓●↓←↓→↓
      ◎↓●↓→↓←↓◎↓●↓→↓←↓◎↓●↓→↓←↓
      ◎↓●↓←↓→↓◎↓●↓←↓→↓◎↓●↓←↓→↓
      という順番になっている。
    • ラスサビはFTR譜面にもあった同時押し絡み8分の超強化版。BYD譜面特有のスカイ可動域にも注意。地力も体力も要求される上に、最後にはBPM240の16分トリルが降ってくる。体力切れを起こさない様にしよう。Einherjar JokerHeavenly caressHeavensdoorの最後が練習になる。
      総じて、レベル10+以上の物量譜面の練習にぴったりな譜面と言えよう。
       

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源 (Uncut Edition)
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,000,931pts] (理論値)
    Player : TnG22Stevenlin
    loading...
 
  • Beyond [PURE MEMORY 10,000,924pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,869pts] (理論値)
    Player : higllus
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 
 

コメント

  • 全10+よりスコア出ない -- 2025-11-07 (金) 13:01:06
  • BYD短いからこの譜面定数に落ち着てる説。配置変わらずの曲の長さがSurvivorレベルで長くなったら余裕で10+行く気がする -- 2025-07-20 (日) 10:17:59
    • にしても.4あっていいよ、物量の密度の大きさと許容の狭さが強すぎるから -- 2025-07-20 (日) 15:47:25
  • 交互に押せない8分を散りばめるだけでこんなに難しくなるの恐ろしい -- 2025-03-26 (水) 15:50:40
  • 正直、Arcaeaの中で2番目に嫌いな譜面です…… -- 2025-03-25 (火) 21:53:26
  • 10.3じゃないのは当然だけど物量苦手すぎて10.6どころか10.8に感じる、最初10.1で実装したのまじで何 -- 2024-12-26 (木) 14:22:24
  • 祝!+0.1!!!!!足りねぇんじゃ!!!!! -- 2024-11-21 (木) 16:19:43
  • テンペ赤よりスコア低いんですが.2とは -- 2024-05-30 (木) 10:00:17
  • 確かに10.2は普通に詐称だけど譜面自体はすごい好き 元々自分が高速譜面好きだから叩いてて楽しい -- 2024-05-19 (日) 22:59:55
  • 現10.5とかと比べると配置えぐい・速い・スコア出しにくい等々で、余裕で10.5とかそれ以上でも納得できる -- 2023-12-29 (金) 11:03:00
  • この譜面は極端な例だけど、後から追加のbeyondは解禁者も詰めてる人もかなり少ないと思う 解禁が面倒な上にほとんどが0.3は定数足りない譜面だし… -- 2023-10-30 (月) 01:31:10

*1 Nintendo Switch版ではダウンロードコンテンツとして追加購入する必要があります。
*2 https://twitter.com/tpazolite/status/470766597561262081