コメント/職業のススメ
Last-modified: 2009-11-08 (日) 22:38:36
職業のススメ
- とりあえずコメント追加 --
- 内容が職紹介にしては偏ってたので職業名の:の隣に簡単な説明と封印術師まで装備やスキル、職の比較による簡単な考察みたいなのを追加しました。 --
- ↑書き忘れましたが得意武器も追加してましたw 他には封印術師の「戦闘能力皆無」ってのが酷いと感じたので消しました --
- 得意装備は煩雑になりやすいので消しておきました --
- 理由も書いてあった方が初心者にも分かりやすいかと思い情報をおきすぎましたかね 得意装備が消えたので装備についてを消しておきました --
- 物理攻撃も魔法攻撃も出来る職で火力とだけ書いてあるとどちらでの攻撃に関してか分かり難いと思い少し書き足しておきました --
- ここは職業紹介というよりも、新規が職選びの時にそれぞれの分野においてどういう方向でやれるのかを簡潔にまとめた方が選びやすいので、顕著気味に書いておいた方がいいかもしれませんね --
- 最後にちょっと加えてみました 間違ってたら直してくださいいらなかったら消しちゃって下さい --
- いい感じにまとめられてきてますね、追加GJです --
- あれ?クレ、封印、兵士は範囲使えませんでしたっけ?ここの情報だと使えるってなっているのですが・・・ --
- 単体のみ「実用」であり かw 読み間違えてましたすみません --
- 色々加えてますが見辛くなったら訂正、削除して下さい 分かりやすい文に書き換えて下さってる方、感謝です --
- 封印術師は「ほぼ全ての戦闘においてペット頼りな行動となってしまう」ほど弱いのでしょうか? 戦闘職に対して劣ってるとはいえ私はそこまでではないと思います 分かる方コメントください --
- ↑何度か消しても書き足されるのでよろしくお願いします。 コメントがないようならもう少し軽い表現に変えようかと思っています これじゃ封印術師やる人が少なくなっちゃいそうでw --
- 魔法スキルに関してこのHPで 魔法攻撃 魔法回復 と表現されているのでそれにあわせてます そこまでする必要がないとかあったらコメントください --
- 同じ編集人としてのお願い、名前などは出来るだけ正式名称でお願いします。 --
- 鉱夫やきこりのトラブラーとか需要解説はまずくないでしょうか?それに合言葉は「名刺交換は請求の証」とか偏見が多すぎかと --
- ↑そう感じて戦闘と特殊に色々加えたり変えたりしてきましたがcβで戦闘メインだった為、私では生産の方にまともなコメントがかけません ペット/使い魔を使い魔で統一しました --
- 鉱夫は実際に名刺交換したら延べ棒請求がすさまじいといった被害実例もあるので、決しておおげさな表現でもないかもしれません。そういった自衛のために表記しておかないと選んだ人が大変なことになる可能性も。 --
- ↑情報ありがとうございます 言葉を選んで書き直してみます --
- 公式BBSの質問に対応してみました ちょっと書きすぎたかも・・・ --
- 何になりたいかっていう場所であって質問の大部分を答える場所ではないのでFAQへ移動させます。また○○がしたい!の部分を分かりやすく簡略化してみました--
- 簡単な職選択の目安は特に初心者用に作ってあったのでできれば理由入りだった以前に戻したいのですが他の方はどう思いますか? こちらでパックアップを取ってませんので戻すことが出来ません このままでいいならスルーしてください --
- 方向性の理由は上の各職の説明で済んでるから下も説明入りだと2重表記で読み手からだとこんがらがるんじゃないかな。個人的にはこっちの方が簡潔でいいと思う。説明を一通り読んだ後最後にどういう方向の得意か一目で分かるので。 --
- わかりました コメント感謝です それと若干修正しました クレは装備の関係で前衛難しい 風来は戦闘職ではないのでランクを下げた --
- 薬剤師の優遇スキルに治療応急手当とあるけど、治療応急手当専門職はないです。当方で編集してもいいでしょうか --
- そういえば薬剤師説明で治癒と応急手当が優遇スキルになっていたのが勘違いしてるの多いんだっけか。個々の修正とあわせて左のメニューからいける薬剤師の方の修正もおねがいしまする --
- スキル/ジョブ項目の薬剤師と職業のススメの薬剤師項目修正しました。他にもあれば指摘お願いします --
- オープンとクローズの情報が分かるように編集した方がいいですか? 良い案があればお願いします --
- オープンとクローズの情報は分けたほうがいいと思います --
- 調理師に関してですが、R2以降の料理が回復量に対して物凄く高額なため、人に売るのに適していないので、現状はR1料理を作るのを進めると表記を+してもらえると助かります --
- 情報ありがとうございます 料理は戦闘一回に一つしか使えないらしいですがそっちは確認してますか?もし分かったらコメントください。 --
- ↑思えばそういうのはここじゃなくて料理や調理師のページですねw すみません --
- 簡単なステ振りも入れたほうがよくないですか? --
- 私の考えでよければ入れようかとも思ったのですが、ここは職選びのページですしテンプレキャラが増えても面白くないかと思って書いてありません。初心者用ということで書くのも悪くないとは思うので必要だという声が多いなら考えます。 --
- ある程度、どのステを重要視したほうがいいか・・的なのはあると便利かも。ステ変化ページみて考えろと言われればそれまでだが --
- 武器職人が範囲攻撃スキルが出来るとあるが、表で見るとそれらしきものは全部xになっています。 --
- ぐちゃぐちゃになってたので昨日のバックアップまで戻しました --
- 考察の余地を残しておいたせいで見難くなってしまったかも・・・ 場違いに長いので説明要らないかな? 感想や内容がおかしい等コメントお願いします --
- ここは初心者が職決めで見るページなのでランクアップについてはFAQの方へ移しました --
- PTメインかソロメインかといったものはこのゲームがほぼPT必須ゲームなので予備知識のほうに加えさせてもらいました。 --
- クレリックのステ振り考察ですが、ステ振り考察が下にあるので削除させてもらいました --
- 封印術士のステ振り考察追加しました --
- 兵士物理特化型の『VTLでATKが結構上がる為、前衛タイプの方が火力が高くなる。』って言ってることおかしいと思う --
- ↑「前衛ならVTL高め、後衛なら低めで。」 一行目にこう書いてあるのですがそれでもおかしいでしょうか?もしそうなら具体的にどうおかしいかコメントください。文章を修正します。 --
- コメントはありませんでしたが少し修正してみました。 --
- 分かりやすくなりましたね~ --
- 適正全部クレリックにされてるから誰か直しといてください --
- コメントありがとうございます。 バックアップから修正しておきました --
- 戦闘において前衛・後衛・物理・魔法全てにおいてクレリックがTopでしょ --
- ちなみにMプレイ希望者はDEX-QUIを。泣きたいくらい死にますw --
- ステータス配分の目安にその他を追加しちゃいました。 --
- その他の部分をちょっと表現があれだったので直しました。 ↑↑↑重装備が出来ないクレリックが前衛として騎士以上に優れているわけがなく、魔法攻撃スキルに優遇のないクレリックが魔術師より優れているわけもありません。 --
- ↑ヒール持ってるゆえに騎士なんかよりも耐久力は格段に上。魔法攻撃は優遇なくても気になる消費じゃない+ヒールがある。 --
- ↑↑文章訂正すいません&ありがとうございますm(_ _)m --
- ↑↑+ヒールがある。←これが何を意味しているかが理解できませんがそれ以外は間違えてないと思います。 問題は前衛に対する認識の違いでしょうか?多分ですが前衛=壁という認識でいるのではないでしょうか?こちらは前衛=壁+攻撃もこなすという認識なのでクレでは騎士や兵士に劣ると判断してあります。ダメージが大きいとヒール頻度が上がり攻撃できなくなりますからね。 魔法攻撃に関しては気になる消費じゃなくても差があります。また、今後もクレが魔術師と同様の活躍ができるとは考え難い為差をつけてあります。 --
- DEX-QUI極を育てていて、新たな発見をしたので追記。 --
- DQ型で攻撃妨害はないでしょ。通常攻撃がゴミ威力だからABかからないし、ATK低くてもある程度の威力でる物理スキル使うにしても黄ゲージはAGIじゃ短縮されないからステ振り関係ない。むしろ素ATK低い分スキル使ってもAB可能な与ダメに届かないなんてことも大いにありえる。 --
- ABに必要なダメージが噂通り最大HPの1/10ならばダメージ50でHP500の相手までAB出来る。スキルを使用すればダメージが上がる。スキル使用時は黄ゲージが短く、赤ゲージが長い。<魔法キャラのため人から聞いた情報で申し訳ない これらを考慮すると魔法阻害型って言うのも強く否定できないかも・・・ 魔法詠唱を見てから魔法発動までにスキルが2回使えるほど速いなら阻害型というのもうなずけますが、一回しか出来ないのであれば強調するほどの特徴ではないのかもしれません。 --
- 『ステータス配分の簡単な目安』の部分のアンカーが『戦闘職』と同じになっていたので直してみました。意図的に同じにしてあったのなら、元に戻して下さい・・・。 --
- ↑×2 物理スキルの黄ゲージは単体魔法よりは少し早い程度。赤ゲージは1秒すらかからない。赤ゲージが無いに等しい以上どんなステ振りだろうと物理スキル撃つ速度は変わらない。よって攻撃力のないDQ型は詠唱潰しにはDM型の次に向いてない。 --
- ↑赤ゲージはもっとも早いやつに減少速度あわされるから、同じPTで組まない限り差は見えないよ。ちなみにAGLあるやつなら、R1斧装備か必殺技で前列の敵を2回AB可能。 --
- ただし、Lv7で諸刃Gr6 --
- 魔術師の高魔法攻撃力型なんですけど、現状魔法の威力はGrが全てでMNDによる上昇は微々たるものです、将来的にどうかはわかりませんが参考までに。 --
- 転職してもランクはそのままでした。ステはその職にあわせて変化しました。 -- しがない騎士?
- 生産職についての内容を補足・修正 --
- 今更ながら封印術師・風来の内容を物理Ⅱを考慮したものに修正 --
- 各職業の説明文、生産職のステータス配分についての項目を現在の状況に則したものに修正 --
- 生産系職のところにADVとあるけれどもAVDの間違いではないでしょうか? --
- ↑直しておきました --
- えと・ランクアップは何レベでできるかわかりますか --
- ↑ランクアップとLvに関連性はないです。Lv一桁でもランクアップできます。日数やスキル使用回数などが関連しています。
追伸:ここは質問する場所ではないので、次からは別ページに書き込みお願いします。 --
- 物理攻撃(後衛)なら猟師も☆1つくらいはあるよー --
- ステータス配分の細かい点を修正しました。 --
- 魔クレのステ振りの項を中心に少し修正 --
- 予備知識に「パーティリーダーは同じパーティ仲間より経験値を多く貰える」を追加した方がいいかも。 --
- ↑豆知識のページに書いてあります --
- 間違いを発見したので訂正。 --
- vtl-mnd型の欠点が目立つ感じの書き方のようでしたので、生産職についての項を修正。職人も適正は低めですが戦えるので修正。 --
- 人気職調査等反映及び小修正、ステータスに関してはステ振りのススメページを作成し移動しました。 --
- 予備知識の大部分をFAQに移動しました。 --
- 人気順掲載、風来の踊りは未実装のため修正しました。 --
- クレリックが物理・・・可能なんですかね ちなみに公式の説明には存在しません --
- 何が不可能なのかがわかりません --
- クレリックが物理・・・可能なんですかね ちなみに公式の説明には存在しません --
- クレリックが物理・・・可能なんですかね ちなみに公式の説明には存在しません >不可能なんてありません。ただし、ただ単の殴るだけ(通常攻撃だけ)では弱いので、各職にどのスキルが使えるか確認することが大切です。 ちなみにクレリックは現在、2種類の物理攻撃スキルがあります。(職業のクレリック参考) --
- 封印術師ナイフ優遇されてないんですが・・・ --
- ↑ナイフスキルの優遇は上位職扱いの盗賊についてますけど、封印がナイフをR10まで使えることを考慮した表現だと思います。武器制限はアップデートでなくなるみたいですけど、武器能力補正?がつくらしいので、表現自体はこのままでもいいと思います。 --
- 何をもってクレが物理不可と言うのかがよくわからないけれどATKだけなら杖>弓ナイフブメだし 範囲魔法が撃てるんだから・・・と言うと調教はどっちなんだという話になる。Ⅰスキルで比べると1発では劣るがディレイの関係で単体になら物理のがダメージ出せるかもよ --