ステ振りのススメ/新仕様向けの研究

Last-modified: 2011-08-23 (火) 20:49:29

概要

自分より+Lv4~6程度の狩り場、強ボス、高Rペンデュラム向けのステ振りを研究するページです。
QUI、DEXが高い敵に絞って表示してあります。
関連ページ:ステータス

ステ振りについて

ステータスに「これが正解」というようなものはありません。
SV振りの人がステ修正(方向性の変更)を行う時の参考データが中心です。

ステ振り研究

  • 自分のHITが敵のAVDよりも極端に低い場合、敵に物理攻撃が当たらない
  • 自分のCRIが敵のCTRよりも極端に低い場合、敵のカウンターを受けやすい
  • 自分のCTRが敵のCRIよりも極端に低い場合、敵のクリティカルを受けやすい

ボス戦(全キャラ同じステータス。マルチでボス戦に挑戦してデータを取っています)

敵への攻撃はすべて「スキル:迅速果断」で検証しています。

  • VS キラーハナアルキ(挑戦した時の味方のステータス HIT:146 CRI:184 CTR:161)
    • スキル攻撃がほとんど当たらない(体感で1/2も当たらない)
    • 被カウンター率40%程度(スキル攻撃に対する敵からのカウンター率。試行回数少ない)
    • 敵へのクリティカルは0%
    • 被クリティカル率高い
  • VS キラーハナアルキ(挑戦した時の味方のステータス HIT:168 CRI:217 CTR:184)
    • スキル攻撃のヒット率は60~70%程度(体感で1/2よりは当たる)
    • 被カウンター率30%程度(スキル攻撃に対する敵からのカウンター率。試行回数少ない)
    • 敵へのクリティカルは0%
      • このステータスで湿気雑魚敵戦:高確率でクリティカルが発生。被クリや被カウンターも0に近い。
  • VS Lv35キャップ解除のボス ドラゴン(挑戦した時の味方のステータス HIT:189 CRI:236 CTR:199)
    • スキル攻撃のヒット率は90%以上(体感でほぼ毎回当たる)
    • 被カウンター率0%程度(スキル攻撃に対する敵からのカウンター率。1回のボス戦で一度も発生せず)
    • 敵へのクリティカルは0%
    • 被クリティカル0%(1回のボス戦で一度もクリティカルを受けず)
      • 同行ペットのシェイド(HIT:187 CRI:200 CTR:170)でも被カウンターやミスが発生せず
  • VS 熱砂の護り竜(挑戦した時の味方のステータス HIT:189 CRI:236 CTR:199)
    • スキル攻撃のヒット率は90%以上(体感でほぼ毎回当たる)
    • 被カウンター率0%程度(スキル攻撃に対する敵からのカウンター率。1回のボス戦で一度も発生せず)
    • 敵へのクリティカルは10%~20%程度(体感で稀に当たる)
    • 被クリティカル0%(1回のボス戦で一度もクリティカルを受けず)

各狩場

  • トレトレ東(マジポット 最高クラス:15-7-40-10-38 表はDrop10を想定)
    LvHPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    202914666044981067949879210977
  • 魔符(デコイ)
    LvHPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR

ペット比較(クラス情報募集中)

  • ファイアダンサー(BPは未振り状態 最高クラス:35-40-20-14-11 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    539263159127898377135101696772
  • シェイド(BPは未振り状態 最高クラス:35-25-24-24-12 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    52426713411876789712092968993
  • ペーヌ(BPは未振り状態 最高クラス:30-22-28-30-10 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    487257130111706711410596117105105
  • フォレストガード(BPは未振り状態 最高クラス:22-40-40-9-9 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    446290155103896599104127999975
  • レッドスレイヤー(BPは未振り状態 最高クラス:18-40-27-25-10 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    4162671561068864110981171059695
  • アエル(BPは未振り状態 最高クラス:24-24-36-26-10 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    444276131100746212093109125115103
  • ムールキラー(BPは未振り状態 最高クラス:24-44-24-22-6 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    4642311671198462100115114928386

さらに詳しい比較

  • ファイアダンサー(上からV極 S極 D極 Q極 最高クラス:35-40-20-14-11 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    7152811781619210277179101696777
    5962922041501119384158127696776
    579320172131968310713512910710589
    579275176142928311513911210794110
  • シェイド(上からV極 S極 D極 Q極 最高クラス:35-25-24-24-12 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    70128415315280979716392968998
    5812961801419988104143119968997
    5643241481228478127120120134127110
    5642791511338078135124103134116131
  • ペーヌ(上からV極 S極 D極 Q極 最高クラス:30-22-28-30-10 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    664274149145748611414996117105111
    5442851761349376122128123117105109
    5273141441157867145105125155143122
    5272681471267467152109108155131143
  • フォレストガード(上からV極 S極 D極 Q極 最高クラス:22-40-40-9-9 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    622307174138938499147127999980
    50331820112611275106127153999978
    485347168107966512910415513713792
    4853011721199365137108138137125113
  • レッドスレイヤー(上からV極 S極 D極 Q極 最高クラス:18-40-27-25-10 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    593284175141928311014211710596100
    473295202129111731181211441059698
    456324170110966414098146143134112
    4562781741229264148102129143122133
  • アエル(上からV極 S極 D極 Q極 最高クラス:24-24-36-26-10 表はLv20/Dr0を想定)
    HPMPATKDEFMGAMGDAGLRCVHITAVDCRICTR
    6212931501357881120136109125115109
    5013041761239771127115135125115107
    484333144104826215093137163153120
    484287148116786215896120163142141

クリティカル・被カウンター・被クリティカル発生率

  • シェイドD極のCRIがあったとしても+Lv5狩場ではクリティカルの発生率は高く感じられず
  • シェイドD極のCRIとCTRがあれば+Lv5狩場では被クリティカルや被カウンターはあまり受けない

クリティカルダメージ

クリティカルが発生すると相手のDEFを無視したダメージがでるはずが(情報元:「クリエイターズボイス」)
Lv1ゴブリンに対するクリティカルとLv50程度の相手に出すクリティカルダメージが明らかに違っている
ダメージにDEF以外のなんらの要素が関わっているかもしれない

  • メモ

金ペット一覧

編集途中メモ

HP:通常装備やマスタリでは上昇することができない
CTR:ボスの攻撃をカウンターしてしまいカウンター合戦になる可能性がある
HIT:どんな攻撃も当たらなければ意味がない
AGL:戦闘での行動は他のキャラ(敵)との相対速度
ATK:ボス戦などではD極でもクリティカルがでないことが多い。クリティカルが出せないボス戦でも安定したダメージを与えたい時に必要
後衛物理ペット:カウンターをする機会やクリティカルを受ける機会が少ない(CTRの重要性が少し低い)

D極シェイドLv29で湿気のハナアルキLv35に対してクリティカル率40~50%程度

D極シェイドで+5狩場の敵に対しスキル攻撃をした場合、クリティカル率はそれほど高く感じられず

シェイド:以前のボルケノゴーレムと同じような需要と供給があるペット。ステ振り次第で壁や攻撃タイプに成長
レッドスレイヤー:シェイドよりもDの伸びが高い。以前の赤サボに代わる攻撃タイプのペット。
ファイアダンサーS極ではCRIとCTR不足で被カウンターと被クリを頻繁に受ける

VTLSTRDEXQUIMND
MAX HP (体力)9.33.02.12.11.5
ATK (攻撃力)1.02.40.70.9-
DEF (防御力)1.81.20.20.8-
AGL (俊敏力)-0.41.62.0-
HIT (命中)-1.41.50.60.5
AVD (回避)--2.02.0-
CRI (クリティカル)--2.01.40.6
CTR (カウンター)0.30.20.92.00.6
合計値12.48.61111.83.2
HIT・AVD・CRI・CTRの合計0.31.66.46.01.7

 
比較
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AVD260(Lv46)の敵にHIT245(Lv19)で攻撃する:HIT率 約80%~85%  ※試行回数少ない

情報提供欄

  • 高Lv向けクエスト(カニ、ディスナクゥバ、海神など)や高Rペンデュラム、高Lv狩場に立ち向かえるステを調べたいと思います -- 2010-04-21 (水) 21:09:47
  • 比較内容をDr0で統一しました -- 2010-05-16 (日) 07:36:48
  • 「Lv1ゴブリンに対するクリティカルとLv50程度の相手に出すクリティカルダメージが明らかに違っている」と書かれていますが、Lv16→Lv37とLv16→Lv5でクリティカルダメージに違いはありませんでした。 -- 2010-06-20 (日) 18:49:54
  • ちなみにクリティカル時の補正 ATK+30 DEFx0  素手通常、杖通常、ヘビースマッシュⅠ(Gr1,9)、戒驕戒躁甲(Gr3,5,7)、気功弾波(Gr1,3)で確認しました。 -- 2010-06-20 (日) 18:59:00