レベルシステム
新章突入に伴い、これまでキャラクターのレベルが「職業のレベル」へと変化します。
※職業名、各職業レベルの必要経験値は仮のものです
新しいレベルアップシステムの仕様
- 転職すると「Lv1」からスタートとなります
- 転職しても各職業で上がったレベルは下がりません*1
- 習得した職業に転職することができます
- 新たな職業に就くには前提条件があります
- 職業毎に上限レベルが設定されています(下記例では無職がLv5、第一次職Lv20となっています)
現在獲得しているキャラクターのEXP(経験値)は、ファンブルグエリア・シルトエリアを合計した値を
この新しい職業レベルシステムに自由に振り分ける事ができます
★ 新章実装前のキャラクター状態
- ファンブルグエリア Lv40 (Exp.2,560,000)
- シルトエリア Lv25 (Exp.390,625)
- ファンブルグエリア経験値 + シルトエリア経験値 = 2,950,625 Exp
★ 経験値の振り分けシミュレーション
- 好きな職業にだけ振り分けるパターン
- 無職
625 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv5 にレベルアップ(残りの未振り経験値 2,950,000)
- 無職
- 戦闘系第一次職【兵士】に転職
160,000 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv20 にレベルアップ(残りの未振り経験値 2,790,000)
- 戦闘系第二次職【剣士】に転職
残りの未振り経験値 2,790,000 をすべて振り分け、Lv1 ⇒ Lv40 にレベルアップ
- いろんな職業に振り分けるパターン(1キャラでいろいろな職業を兼業したい人向け)
- 無職
625 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv5 にレベルアップ(残りの未振り経験値 2,950,000)
- 無職
- 戦闘系第一次職【兵士】に転職
104,976 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv18 にレベルアップ(残りの未振り経験値 2,845,024)
- 魔法系第一次職【魔術師】に転職
160,000 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv20 にレベルアップ(残りの未振り経験値 2,685,024)
- 魔法系第二次職【呪術師】に転職
1,500,625 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv35 にレベルアップ(残りの未振り経験値 1,184,399)
- 魔法系第二次職【巫術師】に転職
10,000 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv10 にレベルアップ(残りの未振り経験値 1,174,399)
- 生産系第一次職【武器職人】に転職
160,000 Expを振り分け、Lv1 ⇒ Lv20 にレベルアップ(残りの未振り経験値 1,014,399)
- 生産系第二次職【大装備職人】に転職
残りの未振り経験値 1,014,399 をすべて振り分け、Lv1 ⇒ Lv31 にレベルアップ
★ 補足
- 前者のパターンの場合
Lv40 剣士/Lv20 兵士を兼業できる
(職業ランクは廃止となり、スキル枠の上限撤廃も検討されているため、ノーリスクで2つの職業の兼業できる)
- 後者のパターンの場合
Lv18 兵士/Lv20 魔術師/Lv35 呪術師/Lv10 巫術師/Lv20 武器職人/Lv31 大装備職人を兼業できる
(職業ランクは廃止となり、スキル枠の上限撤廃も検討されているため、ノーリスクで6つの職業を兼業できる)
新レベルシステム実装に伴うペット関連の仕様変更
新章実装に伴いプレイヤーのレベルが新しくスタートするため、現在使用されているペットがしばらく使えないという状況を改善するため、新章では下記仕様に変更となります。
- 現在の仕様
戦闘に出せるペットは、プレイヤーレベル+5のペットまで
- 新章実装時の仕様
プレイヤーレベルがLv20の場合であってもLv40のペットなども戦闘参加可能になるが、
その時のペットレベルはLv20(プレイヤーと同等)になり、能力も自動補正されたステータスとなる。
※経験値は補正されたペットも入手することができレベルアップ値まで到達した場合、内部でレベルアップする
コメント欄
- 公式の情報をもとにまとめました -- 2010-06-15 (火) 15:29:02