質問掲示板/1

Last-modified: 2012-10-29 (月) 21:58:52

職業別ステ振りのまとめ

  • 投稿者:
  • カテゴリー: 職業
  • 状態:
  • 投稿日: 2010-11-14 (日) 12:24:02

本文

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回答

回答は各職業の本文の方に有ります。

HPの目安とMPの目安について

以下はLv69時点でHP増加アイテム、MP増加アイテム等を付け、一部強ボス戦を前提とした数値です。

職業最低HP最低MP
戦闘科HP2000~HP2400MP600~MP800
魔法科HP1800~HP2000MP1000~MP1500
生産科
特別科

戦闘科

本文 ナイトのステ振り

ナイトのステ振りは、どのようにすればいいでしょうか?
参考にしたいので、アドバイス、よろしくお願い致します。
できれば、そういったステ振りをする理由も添えていただければ助かります。


回答

  • 質問がざっくりしすぎてて答えにくいです。ペットを壁にするのかどうか、狩り重視かどうか、ボス戦やDuも考慮するのかどうか、くらいの情報は出しましょう。できれば自分なりに考えたステ振りを提示して、VITはこれで足りるのかなど質問をもっと具体的にしたほうが答えるほうも答えやすいかと思います。 -- 2010-11-14 (日) 15:06:36
  • 攻撃重視ならS極 > V で残りは適当な感じでしょう。 Vに振っても攻撃力が上がるのでこの二つがメインですね。 -- 2010-11-15 (月) 12:43:39
  • ちなみに防御重視でも、V極 > Sになるだけです。 Sに振るとDEFも上がるので。ただSへ振るのはHit率も上がるのでこの場合はDEXにちょっと振る必要があるかも。 -- 2010-11-15 (月) 12:47:26
  • 槍ナイトなら前衛だろうからVIT>STR≧AGLで無難。理由は壁&カウンターが基本になるから。 -- 2010-11-15 (月) 16:43:37
  • まぁS極は当然で前衛ならVスキル一杯使うならMもある程度かな -- 2010-11-15 (月) 19:31:59
  • DM極殴り杖使い 理由は意外性と傭兵時即解雇確定w -- 2010-11-15 (月) 19:37:06
  • V0 S極 D0 Al極 M0 理由いちかばちか そろそろ終了しない? -- 2010-11-15 (月) 23:50:55
  • VとSだけに振るとTECが少ないのでクリティカルを受けやすくなります。S極V極どちらを取るとしてもDとAにもある程度振った方がいいと思います。 -- 2010-11-16 (火) 00:01:05
  • たくさんのアドバイス、ありがとうございました! かなり勉強・参考になりました。〆させていただきます。 -- 2010-11-16 (火) 00:54:37
  • 終了してますが一言。最後にていねいにお礼書いて下さったので、↑で適当なコメ書いたこと誤りたくて、でも -- 2010-11-16 (火) 09:20:54
  • 上から2つ目のコメでステ振り変更LV不可のクレみたことあります?ナイトは前衛かどうかでステ振りかわるんで -- 2010-11-16 (火) 09:23:00
  • ↑おかしかったwステ振り変更不可のLVの前衛クレね -- 2010-11-16 (火) 09:24:43
  • いえいえ、あまりに予備知識なさすぎの状態で質問して、すみませんでした。前衛後衛も含めて、どういったステ振りになるのか聞きたかったもので……説明不足でした、申し訳ありません。どうもありがとうございました。 -- 2010-11-16 (火) 09:48:51
  • 前後衛ともS極は薦めます。あとは前衛ならV優先で 次はカウンタしたいならA クリ受けたくないならDですね -- 2010-11-16 (火) 11:53:17
  • 後衛ならS極>A(スピード)>V>D>M MはMP必要なだけに -- 2010-11-16 (火) 11:55:31
  • 結局のところ物理職はSとVを中心にDとAも必要に応じて振ってMは0~5くらい、で最終的には個人の好みでって感じだね。 -- 2010-11-16 (火) 16:13:00
  • >クリ受けたくないならDですね ←DよりもAのほうが効果高いですよ -- 2010-11-16 (火) 16:56:58
  • すいません 「も」が抜けてましたクリうけたくないならDもって書きたかったw -- 2010-11-16 (火) 23:21:52
  • 4番sと同じく槍ナイトならV>S≧A オススメ★がんばってね~(^ω^ゞ -- 2011-12-12 (月) 16:32:53

本文 ストライカーのステ振り

ストライカーは、ヒット率が低い、MPがないとほとんど役に立たないと、D極を勧めたる人、攻撃が大事だからS極を勧める人などがいますが、実際どんなふうに振るのがいいのでしょうか?


回答

  • S,Dの命中の上昇はほとんど変わらないのでそこは無視でいいと思います。 -- 2011-05-03 (火) 11:37:50
  • ↑追記、スキルはGrにも大きく影響されるのでどちらでもかまいません。MPは長期戦にならない限り料理でまかなえます。D極はむしろスピードとクリティカル率に長所があると考えるべきかと -- 2011-05-03 (火) 11:42:37
  • 詳しく、ありがとうでした。 S極で、Dを低めに でやってみました -- ミス・アーメイのお茶出し係? 2011-05-04 (水) 14:48:25
  • ストライカーのステ振りを詳しく書いていただける方 おねがいします>< -- fff? 2011-09-04 (日) 16:39:46
  • 現在Lv55です。 V=Lv値 S極 残りDA均等   狩りはこれで十分。 -- ミス・アーメイのお茶出し係? 2011-09-04 (日) 17:14:34

本文 バーサーカーのステ振り

バーサーカーを主力として使っていきたいのですが、どんなステ振りがいいのでしょうか?


回答

  • 目的(狩り主体orクエスト攻略主体or強ボス攻略主体)によって千差万別で一概には言えません。Lv19までリセットが可能ですのでいろいろと試行錯誤してみるのがいいでしょう。 -- 2011-05-23 (月) 17:10:12
  • 私はS極、V=LV、残りDですね。S極みなのは武器がR5止めなので・・・(今LV65ですが特殊素材な両手武器の維持がつらい)、ビショップとマルチバーサーカ×2で学園クエ10章とかウィルノアの闇強化ルートとか普通にクリアできてます。 -- 2011-05-24 (火) 04:00:45
  • ステ振りときいて飛んできました。長文になりますが、気が向いた方は読まれてください。 バーサーカーの高Lv時の主力スキルは言うまでもなくデッドリーアックスです。命中しないことで有名ですので、上の方があげているように狩り主体だろうと、ボス攻略だろうとあたらなくては役に立ちません。もちろん、Grを上げれば当たりやすくはなりますが、それでも確実に当てて生きたいので、基本的にDは多めがいいでしょう。S振り斧さんをよくみかけますが、斧自体スキルや武器が高火力なのでSは多くなくても生きていけます。また、被クリティカルを少なくするためにTECを上げることをオススメしますが、バーサーカーはもともとHPが多くないといけない(動く回数が少ないため、耐えるため)ので、Vは多めに振ります。ですから、Aは振ったとしても多くなくていいです。また、とにかくDを上げることにより与クリティカルも増えるので、Dは大事です。  ながながと関係のないことも交えてしまいましたが、結論を言うとD>V=A>S、もしくはD>V=S>Aがいいでしょう。あくまで参考程度なので、みなさんどんどん意見してください。長々と失礼しました。 -- 通りすがりの生主? 2011-06-08 (水) 18:40:49
  • ↑さすがにそのステ振りだと火力が他職に劣るし、どんなに命中上げてもデッドリーアックスは外れます -- 2011-06-08 (水) 19:02:18
  • ↑↑それ、S極V≧Dに比べてHPは微増しLUKも上がるけど、ATKどころかHITも下がりますね。 -- 2011-06-08 (水) 19:42:45
  • デッドリーアックスはスレッジハンマーと同じでスキル事態にHIT判定があるため、ステータスでどれだけHITを稼いでも当たらない時は当たりません。 個人的にはV>D>S=A or V=S>D>A 辺りがいいと思います -- 2011-06-08 (水) 19:54:07
  • 最終的に決めるのは自分なので、いろんなステ振りの方がいてもいいと思いますよ^^ 個人的にはV>D>S≧Aですね -- 2011-06-09 (木) 06:08:27
  • ↑↑に同意。たとえD極でもデッドリーアクスは当たらない時は当たらない。なぜならGrのみで判定されているから。ただしDに全く振らないとMPが困ったことになるので最低25~30くらいは振った方がいいと個人的には思う -- 2011-08-14 (日) 22:32:19
  • ↑Grのみってのは個人的に少し違うと思う。多分最終的な命中率から○%マイナス(Gr依存)じゃないかな? -- 2011-08-15 (月) 16:35:20
  • 「主力としてつかっていくために」ということなのでひとこと。低Lvのうちは主力=火力ですが、(*スレ立てから3か月たって*)Lvが上がってボス戦ばかりやってると、HPとあとAVDなどが欲しくなってきます。これはスキルGrとかに関係なく、みんな普通に体感してることだと思います。Lv50超えてボス戦とかするなら、いかに火力を下げずに、HPとか生残性を上げるか、というところでみな悩むところです。あとはステータスシミュレーターでよろしく。 -- 2011-08-20 (土) 17:33:00

本文 アーチャーのステ振り

ようやくアーチャーになれたのですが、前衛に立つアーチャーはどんなステ振りをすればよいのでしょうか?


回答

  • カウンターしない遠距離で前衛立つ意味が判りません。-- 2011-01-26 (水) 08:11:49
  • ↑カウンターは発生しないけど攻撃力が上がる -- 2011-01-26 (水) 10:53:04
  • 狩速度重視+傭兵時助かる重視の場合、BP100とすると、V15S50D35中衛魔Pet回復重視が快適と思いますが、LVが上がるにつれて、Dに多く振りすぎると現状スキルでは、MPがやや多いと思われます。その分を非クリ対策としてQに振ってはいかがかしら。スキルは、速射と乱撃で十分です。Boos及び対人戦では、不向きでしょう。 -- さくさくアーチャー? 2011-01-26 (水) 11:14:58
  • Lv34前衛アチャです。参考程度にV31S87D36Q20にしてます。R4装備で乱撃Gr8がクリで初撃属性込み200速射が450程度です。ややクリをもらうのでVDQは好みで調整したらいいと思う。 -- 2011-01-26 (水) 16:36:25
  • 乱れ打ち覚えたら絶対前衛に出したくなるので、30LV以降も使うならある程度Vに振ったほうがいいかと思われます -- 2011-01-26 (水) 22:14:03
  • D極VAでもいいと思われる -- 2011-01-27 (木) 05:01:56
  • HITはマスタリでカバーする前提でDをMP確保に20S極で残りをVAに均等にふってます -- 2011-01-27 (木) 22:29:25
  • 後半に(LV50↑)になるにつれ前衛に立つ場合Aが無いと敵のクリのせいでAがないと非常にきつくなる。自LV+10くらいにはAを振っていきたい。まぁ前衛に立つ全職業に言えることだけども。 -- 2011-07-12 (火) 12:26:03

本文 セイバーのステ振り

セイバーを主力として使っていきたいのですが、どのようなステ振りがおススメでしょうか?
いろいろな人のステ振りを見てみると
S極>V>D>A V極>S>D=A S=V>D=A V>S=D>A などがありました。
いろいろなボスをセイバーでこなしていきたいのですがどれがいいんでしょうか?
どうか、解答宜しくお願いします。


回答

  • 基本、好みでいいと思いますが私は→V(LV×1,5)>S>D>A>Mですね。 -- 2011-05-20 (金) 07:36:44
  • ターゲットとするボスや戦略によって変わってきますが、後半のことを考えると高LUCを確保しないとセーバーはつらいです。ということでD極を勧めておきます。 -- 2011-05-21 (土) 09:50:54
  • 狩に使うか大ボスに使うかで決めればよいかと -- 2011-05-21 (土) 11:17:03
  • ↑失礼、ボスオンリーって言ってますね V極かD極がお勧めです 中列なら、 -- 2011-05-21 (土) 11:19:21
  • 狩りならSV=後は好み、ボスならVSD。D極はあまりオススメしない。 -- 2011-05-22 (日) 13:33:46
  • 通常のボスならS極V>Dでいろいろとこなせますが激震蟹では高LUC確保しないとちと厳しいですね。 -- 2011-05-29 (日) 06:56:40
  • 激震蟹ならそもそもステの問題じゃないでしょ。反射ゲーですし。ボス戦のみが目的ならVDSでいいよ。 -- 2011-06-08 (水) 12:48:57
  • 蟹の話が出ていたので参考までに。LUCは本気装備やマスタリであげて500以上あるとカウンターを受けずにすみます(体感)。また、予断ですがVを多めにし、HPを確保した上でも被クリティカルがとても痛く、多いHPがあまり役に立ちません。そういう点から全てのボスに言える事ですが、TECも多めがいいです。HPは最低1200、よくて1700はあればたいていのボスはこなせるでしょう。以上の点からVやSはある程度確保しておけばいいので、DA多めに振るといいでしょう。また、セイバーはR7剣スキル「瞬獄剣」の実装により、瞬獄の戻りが早いほうが有利と言うことから若干のACTも必要となりますが、DAを中心にあげるのであれば自ずとついてくるステータスなので、そこまで気にしなくてもいいでしょう。 -- 2011-06-08 (水) 18:24:11
  • ↑(続き)Sを多めに振っている方をよく見かけますが、ボスを楽にこなすのであればLv69カンスト時にATKが400あれば、あとは装備や証、マスタリで補完でき、さほど重要ではありません。被クリティカルが多いと困ることを考え、結論的にV>A>D>S程度をオススメしておきます。長文すいませんでした。 -- 通りすがりの生主? 2011-06-08 (水) 18:28:21

本文 ランサーのステ振り

ついに念願のランサーになった者です。
この職業を主力として使っていきたいのですが、
どのようなステ振りがおススメでしょうか?

いろいろな人のステ振りを見てみると

S極>V>D>A V極>S>D=A S=V>D=A V>S=D>A などがありました。

いろいろなボスやDUでもランサーでこなしていきたいのですが
どれがいいんでしょうか?
自分の好みと言われてもやはり念願だった職なので
ステ振りは失敗したくないです。
どうか、解答宜しくお願いします。


回答

  • ステ振りのススメを参考。 -- 2011-04-06 (水) 15:55:28
  • ボスってことは蟹も入るのかな?だとすれば、V極確定で次はSかDですね。 -- 2011-04-06 (水) 16:59:04
  • DUをランサーで戦っている者ですが、おススメなステ振りはV極>S>D=Aですね。V極で安定したHPを確保、Sも高めにして少しでも火力を増加させます。Aは低くても槍でTECを上昇させることができるので、そこまで高くなくてもいいと思います。また、ランサーにはカウンターを受けない攻撃がそこそこな数ありますので、蟹などのカウンターが痛い敵にも十分戦えます。最後に、狩りを集中的にするならS極がいいですが、50Lvを超えたらS極様(笑)と言われるのがオチなので、S極はおススメしません。念願のランサー、頑張ってください^^b -- 2011-04-06 (水) 19:04:31
  • 蟹行くならば↑の通りVは極に近いほど必要です、Aに関しては全く振る必要がないのですが、こちらは0でもかまいません -- 2011-04-06 (水) 19:14:12
  • DUでほぼ無敗です。全ては書きませんがお勧めステ振りは、Aを高めにです。  -- 2011-04-06 (水) 20:27:55
  • 自分はスウィングを主力に狩りしてますが、以前Sはそれほど振ってなかったですがS極>V>Dに変えました。Aに関しては↑の方がいってるとおりです、乱獲狩りするならS極も悪くありません。ただ、私からいうと極にするより極手前あたりで止めて、他の所に振るほうがよいかと思います。へぼい50代槍使いからでした。 -- 2011-04-06 (水) 20:54:31
  • みなさん、様々な解答ありがとうございました。この質問を書きこんでいて、みなさんの解答を待っている間、DUで10戦9勝1敗の方とお話する機会がありました。そのとき -- メルセデス? 2011-04-06 (水) 23:10:00
  • その人のDUステ振りを聞いてみたところ、V極>S>D=Aというステ振りでした。とにかくランサーはグングニルが強いので、バーサーカーになるまでの証とATKマスタリーを付けて、火力の増加を図ればとても強い職だと答えてくれました。なので、自分はV極>S>D=Aのステ振りでこれから頑張って育成をしていこうと思います。ありがとうございました。 -- メルセデス? 2011-04-06 (水) 23:14:10
  • 狩SVA ボスVSAまたはVS極 Dは無くてもカウンター貰わない攻撃あるのでDはいらない。 -- 2011-06-19 (日) 07:05:07
  • ボスでもDまったく振らないと長期戦でMPが無くなる -- 2011-08-11 (木) 13:42:43
  • ATKUP証とATKマスタリ123突っ込んだSD極かSA極で、フェンリルでも何でもぶち殺せる最強グングニル使いになればいい -- オーディン? 2011-08-22 (月) 01:53:25

魔法科

本文 クレリックのステ振り

クレリックのオススメのステ振りを教えてください


回答

  • Mを振れるだけ振ってⅤを自分のレベル+5残りをQをよく聞きます。このキャラもそうですがなかなかですよ~ -- ライト? 2010-09-25 (土) 00:45:03
  • 蟹やディスナクゥバなどの強ボスと戦う場合V極にしてないときついですね -- 2010-09-25 (土) 11:06:40
  • Vがないクレは正直いらないですね~ -- 2010-09-28 (火) 18:37:17
  • V極M>Qにしてます、魔クレですが。 -- 2010-09-29 (水) 00:17:42
  • Lv.19まではステータス振り直し出来るので、色々と試してみて、ご自分の合うクレリックを探してみるといいかも知れません。V0でも癖はありますが、現在の所はクエストクリアに問題ないです。 -- クレリック (Lv.65~Lv.70)? 2010-10-04 (月) 05:39:03
  • MとVは必須かと -- ? 2010-10-11 (月) 21:01:38
  • 「Vがないクレは正直いらないですね~」←この発言、個人の感想にしても物言いを考えてください。「~」を付けてだと、より一層何とも言い難いです。 -- とあるクレリックより? 2010-11-01 (月) 11:11:43
  • V極で最初はMP確保にVMAと振って行き、ある程度のMP確保したら(600~700程度)V極AMって感じにすると良いです。 -- 2011-06-10 (金) 11:57:47
  • MP600~700程度だと、PTによっては不足することもありますよ。薬投げればいいと言われるかも知れませんが…。 -- 中級クレリック? 2011-06-26 (日) 18:34:11
  • 料理喰えよ・・・なんで薬 -- 2011-08-20 (土) 14:01:57
  • ↑戦闘中には料理無理です。長期戦でMP尽きたら薬をっていう話の流れになっています。 -- 2011-08-20 (土) 18:52:47

本文 殴りクレリックのステ振り

殴りクレリックのステ振りを教えて下さい。


回答

  • 普通の近接職よりMPの確保がシビアですので、基本はVSD振り。ただこれだとMPの枯渇がひどいと思いますので、足りない分をMNDでMPを補強する形がいいかと思います。 -- 2011-01-19 (水) 03:23:10
  • 前衛V30%S50%D25%M5%M極Pet 中衛V10%S50%D40%金属S極Pet LV19まではMを確保 -- 個人的には? 2011-01-19 (水) 07:36:00
  • ↑前衛のステ振りが計110%になってますよ -- 2011-01-19 (水) 11:27:03
  • ↑↑失礼しました。(V20%)でも結局は、物理職破壊力の様な爽快感は得られません。証+マスタリベタベタと貼ると、今度はスキル枠が足りません。どこで妥協(中途半端)するかにより、ステ振りは考えねばなりません。 -- ほんとだごめん? 2011-01-19 (水) 15:45:57
  • VD型の殴りクレもおもしろいですよ。S0でもATK系の証があれば十分に火力は足りますし、速いしMPも割と多いです。 -- 2011-01-21 (金) 08:11:12
  • ATK500以上あっても物理職の方と比べると何故か威力が出ない仕様なのは気になります。魔法もダメキャップありますので器用貧乏? -- 少し切ない? 2011-06-26 (日) 18:38:15

本文 シャーマンやセージのステ振り

攻撃や回復を広く行わないシャーマンやセージ
これら職は詠唱に時間がかかるものばかりなので、AGLを増やしておくべきなのか、攻撃受けても倒れず補助するようにVITを増やしておくべきなのか...どんなステ振りにすると、役に立ちやすいのでしょうか?


回答

  • 私はシャーマンメインでやっている物です。詠唱はGr上げればそれほど遅い感じはしません。ただ、シャーマンはGr低いと本当に雑魚なのでGr8以上にする必要はあると思います。私のステに関しては、Ⅴ>Q>Mですね。攻撃力がある訳じゃないので、出来るだけ耐えれる用なステにしています。証やマスタリなど使って、AGLやAVDなども結構上げています。ソロだと厳しいかもしれませんがPT戦だと十分に力を発揮できるので面白いと思いますよ。ただ、狩りなどになると、状態異常は全然使わないですね(・ω・`)私の知るシャーマンにもステ振りは様々ですよ^^Ⅴ極だったり、Q極だったりw自分の個性で振るのが面白いですね^^ -- eizy? 2011-03-23 (水) 14:37:57
  • 返答ありがとうございます。 いろいろ試してみて、V=A>Mにしてみました -- 呪術好き? 2011-03-25 (金) 17:31:19

本文 ソーサラーのステ振り

M極は固定、VはLv×1入れたいと思います。

残りのポイント、SやAにどう振ればいいか迷っています。
攻撃力と詠唱速度、みなさんならどっちを見ますか?
また、どんな風に振りますか?


回答

  • 私もソーサラーのステ悩んでますが、最終的にはM極でないようにしようと思ってます。魔法はINTがある程度あるとダメージキャップに引っかかってしまうみたいで、物理とは違ってINTはある程度、多くても装備込み700くらいあればいいらしいです。Aはいざというときにクリティカルを受けて倒れることが減るのでSよりはAに振ったほうがいいと思ってます。。 -- 2011-05-30 (月) 22:39:54
  • INTのキャップダメージが存在するので物理職と違い、M極にする意味はあまりないと思いますが、それでもM極で貫く場合はVに2ポイント振って堅さを強化するほうがいいと思います -- 2011-05-30 (月) 23:07:45
  • では、 MAG=AGL>V あたりの振り方で使えるソーサラーになるのでしょうか?VがLv×1というのは少ないですかね? -- 2011-05-30 (月) 23:47:27
  • Vは色んなボスをしない場合ならBAで死なない程度(HP1k前後)まで確保するぐらいがいいです。ついでに装備だけでも十分キャップダメージは出せますので私はV>A=Mというステ振りにしています -- 2011-05-31 (火) 12:51:29
  • ありがとうございました。 M極、やっぱり無用なんですね... -- 2011-06-01 (水) 17:47:39
  • M極でキャップに引っかかるのはR1単魔だけでは?R7魔法はM極でもキャップに到達しないというのを聞いたのですがどうなのでしょうか -- 2011-07-12 (火) 12:31:17

生産科

本文 ハンターのステ振り

ハンターのステ振りで迷っています。

戦闘は一切考えていないです。
V・Mに振って、怪我防止の為にMを30~40ポイントぐらいで止めて、以降はVと何かに振っていきたいと考えているのですが、DとAの違いがいまいちわかりません…。。
Aを上げすぎても意味が無い。とも聞きましたし、、

どなたかアドバイスお願いしますm(_ _)m


回答

  • 回答ではございませんが、ご参考までにハンターのステ振りに関しての誘導をさせていただきます。公式HPの募集掲示板を開き、上部左側の「選択無し」の右側の矢印をクリックすると、プルダウン式で出るリストの中の「件名」を選択、その後に検索名に「ハンター」と入力して検索をクリック。そうしますと3つのスレッドが検索に引っかかりますが、そのうちの上記2スレッドを参考にハンターステ振りの参考になさってみてください。 -- 2011-03-31 (木) 17:17:33
  • ハンターですが私は、Vは全振り、Mに10ポイントほど残りDで振ってます。 主にDでMPを確保するためにこのようなステータスになってます -- 2011-03-31 (木) 19:01:04
  • 戦闘一切なしの放置が多目でしたら、mに30あとはv極にあとはs、後は重装備でやってます。r6までならよっぽど土地状態が悪くなければ怪我しません(レベルを上げていることが前提) -- 2011-04-13 (水) 15:32:39
  • いずれレンジャーやトレジャーになるのだから、ハンターはVM極にして いっぱい採取できる=はやくLv上がるほうがいいですよ -- 2011-05-23 (月) 10:05:18

本文 クリエイターのステ振り

ステ振りに関して言えば自分のやりたいスタイルによって
異なるので正解はないですが、敢えて質問させていただきます。

現在、クリエイターがいるのですが、
ステ振りもイマイチ分かりません。
生産科-3次[LV35]を目指すために、ある程度戦闘をできるように
したいけど、生産に支障が出たら生産の方がやりづらくなると
思い込んでいる為MPがある程度必要…
そんな感じなので、ステ振りはどうすればいいのでしょうか?

現在の状態
クリエイター[前衛] ペット→カッポット[中衛]:V極
現在のステ:STR>MAG≧VTL>DEX
戦闘時の武器:殴り杖
使用スキル:スタンスマッシュ
生産時に作成採取する物:薬と料理と作業用武器


回答

  • 基本はMV極です。でないと採取も生産も困ります。戦闘は諦めてMV極でいいのでは? -- 2011-01-04 (火) 10:35:20
  • クリエイターは、できれば生産・戦闘の両確立が出来るステフリを現在も模索中です・・ -- 2011-01-04 (火) 13:33:19
  • クリエイターはいっそのことSM極にして、中列からトマホーク連打してみてはいかがでしょうか?トマホならカウンターも受けませんし、生産時のMPも確保できます。もし高R生産で怪我をしやすかったり、戦闘時BAや後衛への攻撃が気になるのでしたら多少Vへ振ったり。ただし直で殴りに行かせると高確率でカウンター・クリを貰うので注意。 -- 2011-01-04 (火) 23:34:16
  • クリエイターはSM極orS-M>Vか… それでトマホークなら確かに良さそうかも…  -- Pierre? 2011-01-09 (日) 17:09:28
  • MP優先の為に極MDです。戦闘一切無し装備はナイフのみで、R7でも怪我もなく回復代も最低限です。 -- 専業シェフ? 2011-07-29 (金) 18:13:24
  • 自分はM>V>Dです。 生産のためにM、死なないためにV、MPと被クリ率ダウンのためのDです。火力はないです。 -- 2011-10-02 (日) 04:40:05
  • 戦闘・生産両立と聞いて思いついたのがD極 D極 M=Lv 余りV=Sで どうでしょう? -- 2011-10-05 (水) 17:17:47
  • 生産科-3次[LV35]を目指すために, -- 2011-10-08 (土) 11:19:04
  • ↑ミス、、生産科-3次[LV35]を目指すために、であれば自分はM極他適当でMP重視。銅採掘が使えるので、銅採掘>アイテム一杯になったら精錬。をひたすら繰り返してました。30以降採掘一回につき経験値200近く、精錬一回につき経験値2000近く入ります。あくまで35を目指すだけのステ振りなので戦闘は考えてませんが参考になれば幸いです。 -- 2011-10-08 (土) 11:29:03
  • 生産だけなら、M極ですね。MPがないと、生産にこまるからM極おすすめです -- 2011-12-30 (金) 11:10:36

特別科

本文 シーフオススメのステ振り

今回質問するのは、シーフオススメのステ振りについてにゃ!
シーフは、基本的にどれを集中してBP(ボーナスポイント)をふればよいのかにゃ。にゃぜにゃら、シーフはアイテむを盗む人ノメージがあるから、どこを中心にBPをふればいいかわからにゃくて・・・だれかおしえてほしいにゃ!


回答

  • 自分の場合ですが、S>V>D=Aぐらいですね。lvあげとクエストクリア用に、ある程度のVはあったほうがいいですし、DやAを振って、クリティカルとかの補正にしてましたよ。御参考までに。 -- 2011-11-14 (月) 22:23:00
  • シーフはブーメラン持って大活躍できますので、基本的にはS>V=Dというステータス振りが多いかとおもいます。 三次職でファントムというシーフの完全上位に当たる職が存在するので、シーフの段階では色々試行錯誤して色々なステータスを試してみるのがいいかと思います。 -- 2011-11-14 (月) 22:27:25
  • ステ振りのススメも参考にしてください。前衛、中衛の配置や戦闘重視、スティール重視でも多少変わってきます。Lv19までは何度でも振り直せますし、↑のかたのように上位職でまたやり直す可能性が高いのでシーフは試す段階と割り切るのもいいと思います。 -- 2011-11-15 (火) 12:24:44
  • ↑↑↑回答ありがとにゃ!↑x3さ -- 2011-11-15 (火) 16:23:40
  • ↑xさん -- 2011-11-15 (火) 16:24:00
  • うぉまちがえたにゃ><↑x3.2.1さん。S>V>D=Aになるようにしてみるにゃ♪ -- 2011-11-15 (火) 16:25:35

本文 ルーンナイトのステ振り

ルーンナイトになってみたのですが、なんかこう上手いステ振りができません(´・ω・`)

wiki内でもルーンナイトのステ振りの項目がないようなので質問させて下さい。ステ振りは好きにやるのが一番かもしれませんが、ルーンナイトのステ振りに対して皆さんがどう考えるのかを聞きたいと思います。また参考になればと思って。

よろしくお願いします。

ちなみに自分はSTR>VIT>MAG≧AGL的な感じです。一応~ナイトということもあり、ちょっと呪文の使えるナイトをイメージしてました。結構中途半端な職っぽいので器用貧乏っぽいですかね??


回答

  • ちなみに自分は~~ちょっと呪文を~~結構中途半端、器用貧乏。より上を目指してステ振り訊く気持はわかるのですが、他にたくさんステ振り議論の質問スレとかありますので、まずそちらを参照されたのちに、もっかい端的な質問してください。 -- 2010-11-10 (水) 00:24:47
  • 後列に置くことを前提にして物魔両方行けるペットのステ配分を参考にすると -- 2010-11-10 (水) 22:14:35
  • 途中送信。火力面では物足りないけど困らない、といったバランスになりました。と言っても器用貧乏さはどうしても拭えませんね。 -- 2010-11-10 (水) 22:16:00

本文 ダークナイトのステ振り

ダークナイトが使用できる技のほとんどがカウンターを受ける技なら…と思ったんですが
ダークナイトでV=S振りは詰みますか?


回答

  • ボスや狩りで使う程度なら、槍装備だとスタンがあるので大丈夫と思います。(優遇がないのでMPがきついかも  剣装備だとスタンのようにカウンター受けないスキルが無いので詰むかもしれません。 -- 2012-04-17 (火) 19:04:14
  • ダークナイトのVS極振りは、ダークナイトの特徴であるスキルが生かしきれにくいので少し厳しいかもしれません。  剣を使う場合はカウンターを受けなくするためにDがある程度必須、槍を使う場合はランサーと違い武器性能の貫通効果を生かすためにDがちょっと多めに必要になります。 -- 2012-04-17 (火) 22:55:19
  • 武器スキル重視なのか魔法重視なのかでステって変わると思います。 -- 2012-04-27 (金) 17:00:19

本文 テンプルナイトのステ振り

テンプルナイトに転職したのですが、どういう方針で育てていくか悩んでおります。ちなみに前衛・槍装備+亜人PET(グランドクロス用)で考えております。PETは無視してください^^;

出来れば「蟹」にも対応出来たらいいなと思っています。そうなるとV多めはもちろん、ある程度の攻撃力も必要になるのでは?と思い、最終的にDやAにあまり振れず、中途半端なキャラになるんじゃないかと心配です。
テンプルを使用している方で
・現在のテンプルナイトのステ振り
・使用している上でおすすめだと思ったステ振り
・蟹にもある程度対応できそうなステ振り
などを教えて頂けないでしょうか?
形は出来ればなのですが『V40S30・・・』だと物凄く参考になりますし、うれしいのですが、『V>S>・・・』などでも教えて頂けるのなら構いません^^
上記にも記載しましたが、V振りが重要(多分ですが・・)そうなのは理解できるのですが、V以外で「S.D.A」のいずれを重視するのが良いのか分かりません><;

例えば、槍装備なので「スタンエイミング」が使えますので、被カウンターの心配がないです。よって、D振りよりA振りのほうがいいのかな?と思うのですがどうなのでしょう?MPが多少気になりますが・・・

そのあたりも教えて頂けたら嬉しいです。
         どうかよろしくお願いいたします~!!


回答

  • どの蟹なのか(恐らく激震だと思いますが)、ソロなのかPTなのか、R7ルビーや反響等のHP増加装備はあるのか等で多少は変わりますが、蟹も視野に入れてるならVS極の方向で進めればいいかと -- 2012-02-16 (木) 03:51:51
  • 参考までに・・・Lv69テンプル1、V93,S125,D55,A40,M15、HP/MP1578/631。 Lv69テンプル2、V105,S100,D50,A35,M38、HP/MP1633/802。どちらも剣使いですが違いは無いように感じます。1は攻撃型として、2は回復型として育成しましたが、GXのキャップが1200前後で槍を持っても剣を持ってもそんなに違いがありません。なので、お好みで育成されると宜しいかと… -- 2012-02-16 (木) 07:00:30
  • テンプルナイトのステータスの確保は、V:HP確保 S:ATK確保 D:HIT、LUC、MP確保 A:TEC確保 M:MP、MND確保 が主になります。 基本的にはセイバーとランサーのステータスと似通ったものになります。 しかしテンプルナイトはGXの他に回復魔法スキル等が充実しているため、MPを多めに確保しても問題がないため、お好みでMNDに振り過ぎない程度に振る形がよいかと思われます。 -- 2012-02-16 (木) 19:16:38
  • ご回答ありがとうございます^^ 親切なアドバイスに感謝しております^^ 皆様のアドバイスから『V>S>A≧M>D』みたいな形にしようと思うのですがどうでしょう?BP100あったら『V40・S30・D5・A15・M10』と大体このくらいでしょうか? Dが割合的にほんの少しですが、このくらいの割合ならいっそ振らない方がよいでしょうか?それとも、Dってテンプルの職業において結構重要でしょうか? バーサーカーやセイバーあたりならDの必要性は分かるのですが・・・ -- モチ肌? 2012-02-17 (金) 19:01:41
  • V>S>A>DかV>S>D>Aでいいと思いますよ。Mに振るとその分物理面が脆くなってしまうので高レベルのボス戦だと中途半端なキャラになってしまいます。テンプルはMPボーナスもあるのでM0でも問題ありません。 -- 2012-02-17 (金) 21:42:19
  • ご回答ありがとうございます! M振りが0だと、高Lv時に誰どれくらいになるのでしょうか?Dにどれだけ振っているかで大分変ってくると思いますが^^ いずれは蟹にも挑戦したいので、M0で回復スキルなども問題なく使えたらかなり理想的ですね。 -- 2012-02-20 (月) 21:26:23
  • ステ振りによって変わってきますがM0でもDにある程度振っていればカンスト時にMP400↑はいきます。蟹戦では基本的に回復スキルは使用しないのであまり気にしなくても大丈夫です。Dは前衛職にとって重要なステなのでLUCやMPの様子を見ながら少しずつ調整するといいと思いますよ。 -- 2012-02-20 (月) 21:55:08
  • ご回答ありがとうございました! 具体的な数字を書いて下さったおかげで、後悔せずにステ振りを行なえそうです^^ ここまで色々教えて下さった皆様、本当にありがとうございました! -- モチ肌? 2012-02-21 (火) 21:02:40

本文 ドクターのステ振り

ドクターを育成しているのですが、どのようなステ降りにしたらいいのか迷ってます。現在Lv19,V5 S54 D44 A0 M5に降ってます。ナイフスキルを使用してます。単魔を使えるのと、回復もできるのを考えて、M型でもいいのかと思いましたが、どのようにすればいいのでしょうか?アドバイスお願いします。


回答

  • S極Vレベルと同値あまりD -- 2011-01-13 (木) 23:54:57
  • ↑の場合だと狩りでは大丈夫ですが、ボスorDuではMPが足りなくなっちゃうかもしれません。 -- 2012-01-01 (日) 20:21:47
  • ↑の続きです。製薬でもR6,7だとMPかなり使うので回復の手間がすごく多くなっちゃいます。なのでD極が安定かもしれません。残りはV=Sとかで火力も十分出ますので -- 2012-01-01 (日) 20:26:38

本文 ファントムステ振り

はじめまして、ファントムのステ振りで悩んでいます。
ステ振りをD,Aに大量振りして、回避力の高い子を作ってみたいのですが、やめておいたほうがいいでしょうか?
近接をとにかく回避する子ができればいいなぁとおもっているんですが可能ですかね?
自分AVDと相手HITの関係とかを理由に教えていただけるとありがたいです^^;


回答

  • 参考までにD110振り前衛弓AVD300↑ですが、ほとんど回避しません。 
    ACT、HIT、LUC稼ぎのような感じになってます。
    同じようにDA多目のストですら回避行動は稀です。 -- 2012-09-09 (日) 16:17:07
  • 一度DA型 -- 2012-09-09 (日) 19:46:36
  • 一度2次職等でDA型を試してみては? …ひとまず高望みはしない事をお勧めします。 -- 2012-09-09 (日) 19:57:35
  • D極 A少々確保してるダークナイトですが、盾持ち(AVD+)でだいぶ避けるようになってきます。参考までにこのときのAVDは600↑ ただし高回避ステはHPもしくはATKが大幅に低くなってしまいますので、そちらを考慮してみてください -- 2012-09-10 (月) 02:43:31
  • やはりですか -- 2012-09-11 (火) 06:45:22
  • 回避型を作ろうと思ったら高レベ+戦闘力捨てないと厳しいという感じなんですね、高レベで火力ないときついでしょうし…。 -- 2012-09-11 (火) 06:47:02
  • 参考になりました、ファントム回避型はやめておこうと思います、ありがとうございました<(_ _)> -- 2012-09-11 (火) 06:50:14