アーマークラス

Last-modified: 2023-04-02 (日) 06:17:05

略称「AC」。
クリーチャーが戦闘の際に、命中を受けない能力を表す数値。防具や敏捷力の修正値、魔法の効果などで変動する。
TSR社版では数値が低いほど効果が高く、逆に第3版以降では数値が高いほど効果が高くなるという違いがある。

クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ

PCなどの人間が、防具や他の修正値なしの状態でのアーマークラスは9。ここから数値が下がるほど防御効果が高くなる。マスター・ルール・セットでの命中判定表ではAC-20まで記載がある。

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ

PCなどの人間が、防具や他の修正値なしの状態でのアーマークラスは10。ここから数値が下がるほど防御効果が高くなる。
ただし、ACの最良値は-10までと決まっている。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版

基本のACが10であるという点は同じだが、この版からACの数値は高いほど良い、という事になった。攻撃側の命中修正+1d20で、防御側のAC以上の数値以上を出せば命中するというルールになり、分かりやすくなったと言える。