2014/11/27の追加コンテンツ。
概要

通常の防衛とは異なり、敵もレーン(進行ルート)も特定の属性に特化しているため、弱点を突くためのタワーやヒーローの編成が攻略の最大の鍵となります。
主な特徴
・属性特化のレーンと敵
各マップのレーンにはランダムで特定の属性が割り当てられ、そこからはその属性で強化された敵や、専用の強力なミニボス「Elemental Commanders」が出現します。
・週替りのマップと報酬
プレイ可能なマップは常に5種類ピックアップされており、これらは1週間ごとのローテーションで入れ替わります。
・全5ウェーブの短期決戦
元のマップのウェーブ数に関わらず、Elemental Rumbleではすべて「5ウェーブ」でクリスタルを防衛しきるルールに統一されています。
参加条件
EasyでもExpeditionのChaos 7以上の Expedition をクリアする必要があるため、ある程度ゲームを進めたプレイヤー向けのコンテンツと言えます。
| 難易度 | 条件 |
| Easy | EXPEDITION Chaos7のアンロック |
| Normal | EXPEDITION Chaos10のアンロック |
| Hard |
主な報酬
Elemental Armor(エレメンタルアーマー)
このモードから低確率で手に入る装備品
同じ属性の防具を複数装備することでセットボーナスが付与される。
※トレード不可能
| 属性 | セット数 | |
| 2/4 | 4/4 | |
| +10,000 | +100% | |
| +5,000 +5,000 | ヒーローがダメージを与えるたびに、対象に雷撃が命中し、範囲内の敵全員にHero DamageとAbility Powerの500%を魔法ダメージとして与え、3秒間スタンさせます。このアビリティは10秒に1回のみ発動します。 | |
| +10,000 | アビリティが「タイダルフロー」を発動する確率が発生します。「タイダルフロー」中は、5秒間、Ability Powerが25%増加し、毎秒25マナが追加で回復します。10秒に1回のみ発動します。 | |
| +10,000 | 敵にダメージを与えると激怒状態になり、Hero Damageが5秒間25%、移動速度が25%増加します。さらに、ヒートウェーブを放出し、近くの対象に毎秒3回、Hero Damageの250%を火炎ダメージとして与えます。 | |
限定ペット
難易度ノーマル以上で勝利すると超低確率で手に入る。
| 属性 | アビリティ |
| 土のスパイクを召喚し、近くの敵にHero Damageの3000%に相当する土属性ダメージを与えます。 | |
| 7秒間、クリティカル発生率が100%、クリティカルダメージが50%増加します。 | |
| 激しい水の噴流を発射し、Hero Damageの2000%を魔法水ダメージとして与え、命中した全ての敵をdrench状態にします。 | |
| 火山弾を発射し、Hero Damageの2500%を魔法、火属性のAoEダメージとして与え、敵を発火させます。 |
Elemental Candy
勝利時、週毎に設定された属性のキャンディーを宝箱から入手する。(100%)
効果時間は15分。キャンディーの効果は属性関係なく上書きされる。
※COMBAT PHASEのみ発動する。
| 属性 | 効果 |
| 敵を倒すと65%の確率で地震が発生し、近くの敵にHero Damageの150%を土属性ダメージとして与えます。 | |
| ランダムにEMPブラストを発生させ、Hero Damageの150%を電撃ダメージとして与え、敵をスタンさせます。 | |
| 敵を攻撃すると55%の確率で敵の真下に間欠泉が発生し、魔法の水属性ダメージを与えてノックアップさせます。 | |
| 近くの敵にランダムに火山性のホーミング弾を発射し、Ability Powerの2500%を火属性ダメージとして与えます。 |
ウィークリー報酬

毎週更新されるプログレッションバーを進めることで、様々な追加報酬を獲得できます。
進行に必要なポイント(Elemental Essence)は、クリアした難易度に応じて獲得できます。
難易度ごとの獲得ポイント:
Easy:1ポイント
Normal:2ポイント
Hard:5ポイント
※その週に指定されたすべてのマップをクリアすると、ボーナスとして追加のポイントと Defender Medals を獲得できます。
ポイント到達報酬:
| 必要ポイント | 報酬内容 |
|---|---|
| 20 | 500,000 Gold |
| 40 | Defender Pack ×1 |
| 60 | 500 Defender Medals |
| 80 | その週の指定属性の Elemental Stones ×5 |
| 100 | その週の指定属性の Ancient Armor ×1(部位はランダム) |
EXPEDITIONとの違い
・CHAOS ENEMYは出現しない。
・各レーン事にランダムな属性が付与される。出現する敵は25%の確率でエリート属性が付与される。
・週リセットまでボスの出現位置と種類、レーン属性は全く同じ。(ただし、エリート能力はランダム)
強化された敵
各レーン事にランダムな属性が設定される。
| 属性 | 完全耐性 | ダメージ倍率 | ||||
| その他 | ||||||
| 石化 | 50 | 25 | 50 | 200 | 50 | |
| 感電 | 200 | 50 | 25 | 50 | 50 | |
| 凍結 | 50 | 200 | 50 | 25 | 50 | |
| 燃焼 | 25 | 50 | 200 | 50 | 50 | |
ミニボス
Earth Orc Commander - 地震を発生させ、半径内にダメージを与えます。
Earth Mage Commander - 範囲内の敵にダメージ軽減を与えます。
Electric Orc Commander - タワーやトラップをスタンさせる EMP 波を作成します。
Electric Mage Commander - 範囲内のすべてのタワーとプレイヤーをスタンします。
Water Orc Commander - 地面を叩きつけ、地面から霜のスパイクを噴出させ、防御とトラップの攻撃速度を遅くします。
Water Mage Commander - 敵の周囲の敵を回復し、移動速度を速めます。
Fire Orc Commander - 地面を叩きつけ、すべてのヒーローとタワーを燃やす火の跡を残します。
Fire Mage Commander - 範囲内のすべてのタワーとヒーローを燃やし、ダメージを与えます。
エリート属性
ミニボスを含む全ての敵は1/4の確率でエリート属性が付与される。
エリート属性の敵は体力が50%増加。攻撃力が25%増加する。
さらに属性によって追加で能力を得る。
| 属性 | 能力 |
| Projectile属性からの被ダメージ1/2 | |
| 5秒ごとにEMPブラストを発生させ、タワーやトラップをスタンさせる | |
| 毎秒5%回復 | |
| 移動速度50%増加+攻撃ヒット時、燃焼状態 |