防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。
【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)
【具体的な計算例】
Squireの
Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)
- Defense Power: 1000
- ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
- アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
- 攻撃速度: 0.63秒
> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2
実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。
ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。
【属性の基本ルール】
- FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
- (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)
当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。
| 名前 | アイコン | 大分類 |
|---|---|---|
| Physical (物理) | Physical | |
| Magical (無属性) | Magical | |
| Fire | ||
| Water | ||
| Storm | ||
| Earth | ||
| Ice | ||
| Poison |
本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。
■ 攻撃・ターゲットの仕様** [#d4d41c97]
- 【範囲攻撃: N】 / 【同時ターゲット: N】 / 【貫通: N】
1回の攻撃で巻き込める、または同時に狙える敵の最大数の制限。攻撃の性質によって「範囲(爆発等の巻き込み)」「同時ターゲット(別々の敵を同時に狙い撃つ)」「貫通(直線上の敵を貫く)」と書き分けています。
また、攻撃範囲が狭すぎて対象数が不明な場合は【範囲攻撃: 小範囲】 と表記します。
(※上限がない場合は単に【範囲攻撃】や【貫通】と表記します) - 【N連射】 (例:【3連射】)
1回の攻撃タイミング(攻撃速度)につき、N発の弾を連続して発射する能力。(※特記がない限り、ステータス上のダメージは「1発あたり」の数値となります) - 【集中攻撃上限: N】
同じ種類の防衛設備を複数設置した場合、1体の敵に対して同時に攻撃(ターゲット)できる設備数の上限。(例:【集中攻撃上限: 1】の設備を複数並べても、1体の敵には1つの設備しか反応しない) - 【対空不可】
空を飛んでいる飛行タイプの敵(Flying Enemies)をターゲットできず、一切攻撃を行わない。
■ ダメージ変動の仕様** [#e464d72d]
- 【貫通減衰: N%】 / 【貫通増幅: N%】
複数の敵を貫通(または連鎖)して攻撃する際、敵に1体ヒットするごとにダメージがN%減少(または増加)する能力。 - 【激化: N% (最大M%)】
同じ敵を継続して攻撃し続けることで、攻撃のたびにダメージがN%ずつ上昇していく能力。(ターゲットが変わるとリセットされる) - 【主将バフ: N倍】
その防衛設備を建設したヒーロー自身が、現在マップに出撃中(アクティブ)である場合のみ、ダメージにN倍の補正がかかる能力。
■ 設置制限・その他の仕様** [#i9b3a71c]
- 【設置上限: N】
ヒーロー1人につき、またはマップ全体でN個までしか設置できないという制限。 - 【壁貫通】
障害物や地形(壁)を完全に無視して、射程範囲内にいる敵を直接ターゲットし、攻撃できる能力。 - 【投射物】
弾や矢などを発射する攻撃のうち、特定の敵(Vanguardの盾やGeodeの反射バリア等)に攻撃を無効化・反射されてしまう弱点を持つもの。
(※見た目が弾を発射する攻撃であっても、盾やバリアを貫通してダメージを与えられる防衛設備は、当Wikiでは【投射物】として扱いません)
Tower
| アイコン | ヒーロー | マナ | ダメージ係数 | ダメージ強化倍率 | 体力係数 | 体力強化倍率 | 最大範囲 | 最大攻撃速度 | 属性 | 能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 1.1 | 1.0 | 5 | 0.25 | 9444↑ | 0.25s | 【集中攻撃上限: 1】 【主将バフ: 1.2倍】 | |||
| 30 | 1.15 | 0.5 | 3 | 0.15 | 6250 | 0.63s | 【投射物】 | |||
| 30 | - | - | 5 | 0.15 | 4000 | - | 【同時ターゲット: 3】 【範囲攻撃: 小範囲】 攻撃能力なし | |||
| 30 | 0.8 | 0.5 | 3 | 0.15 | 6250 | 0.5s | 【同時ターゲット: 3】 【集中攻撃上限: 1】 【主将バフ: 1.2倍】 【激化: 10% (最大80%)】 | |||
![]() | 30 | 1.75 | 0.5 | 10 | 0.15 | 3000 | 1.5s | 【範囲攻撃: 10】 | ||
![]() | 30 | 0.65 | 0.5 | 3 | 0.15 | 4500 | 0.63s | 【範囲攻撃: 小範囲】 Oil付与 | ||
![]() | 30 | 0.295 | 0.5 | 3 | 0.15 | 6250 | 0.15s | - | ||
![]() | 30 | 2.125 | 0.5 | 3.00 | 0.15 | 5500 | 1.5s | 【壁貫通】 【範囲攻撃: 小範囲】 攻撃範囲:500 | ||
| 30 | 0.75 | 0.5 | 3 | 0.15 | 4500 | 1s | 【3連射】 【範囲攻撃: 小範囲】 | |||
![]() | 30 | 1.5 | 0.5 | 3 | 0.15 | 6250 | 0.7s | oil | 【投射物】 【範囲攻撃: 小範囲】 【貫通】 ランダム弾発射 | |
| 40 | 2.127 | 0.25 | 3 | 0.10 | 7500 | 1s | 【投射物】 【貫通】 【貫通増幅: 10%】 | |||
| 40 | 0.125 | 0.25 | 3 | 0.15 | 5000 | 0.63s | 【投射物】 【3連射】x2 | |||
| 40 | 0.275 | 0.25 | 5 | 0.15 | 3000 | 0.25s | 【対空不可】 | |||
![]() | 40 | 0.875 | 0.25 | 3.5 | 0.15 | 5000 | 0.75s | 【対空不可】 | ||
![]() | 40 | 1.65 | 0.25 | 2 | 0.15 | 6000 | 0.75s | 【投射物】 【同時ターゲット: 2】 | ||
| 40 | 3.5 | 0.25 | 15 | 0.3 | - | 1s | 【主将バフ: 1.2倍】 【設置上限: 1】 ランダムターゲット 【確定無力化】(低確率) バリア&攻撃強化buff(低確率) | |||
![]() | 40 | 0.5175 | 0.25 | 3 | 0.15 | 6000 | 0.12s | 【投射物】 【貫通: 3】 【貫通減衰: 10%】 | ||
![]() | 40 | 0.92 | 0.25 | 2.5 | 0.15 | 6000 | 1.0s | 【投射物】 【3連射】 【範囲攻撃: 小範囲】 | ||
| 40 | 1 | 0.5 | 3 | 0.15 | 7250 | 0.75s | 【投射物】 【範囲攻撃: 小範囲】 | |||
| 40 | 0.846 | 0.25 | 3.5 | 0.15 | 8000 | 0.24s | 【投射物】 | |||
![]() | 40 | 0.975 | 0.25 | 10 | 0.15 | 3200 | 1s | 【貫通】 【貫通減衰: 5%】 | ||
![]() | 40 | 2.45 | 0.25 | 3.5 | 0.15 | 5500 | 1.5s | 【貫通】 【貫通減衰: 2.5%】 Stun付与(0.5s) | ||
![]() | 40 | 0.5 | 0.25 | 3.75 | 0.3 | 4250 | 1s | 【同時ターゲット: 6】 | ||
![]() | 40 | 1.6 | 0.25 | 3 | 0.1 | 3500 | 0.75s | 【壁貫通】 【範囲攻撃: 小範囲】 攻撃範囲:600 | ||
![]() | 40 | 1.725 | 0.1 | 20 | 0.3 | 4000 | 1s | 【範囲攻撃】 範囲攻撃のダメージ減衰無 | ||
| 50 | 2.5 | 0.2 | 4 | 0.10 | 10000 | 0.75s | 【対空不可】 【壁貫通】 | |||
| 50 | 0.65 | 0.20 | 3.64 | 0.15 | 12500 | 0.5s | 【投射物】 【同時ターゲット: 6?】 【範囲攻撃: 小範囲】 攻撃範囲:400 | |||
![]() | 50 | 1.3 | 0.2 | 1.75 | 0.15 | 5000 | 0.9s | 【投射物】 【貫通】 【貫通減衰: 0%】 | ||
| 50 | 0.4 | 0.15 | 3.5 | 0.15 | 4000 | 0.24s | 【貫通: 10】 【貫通減衰:特殊】 100,80,60,55,45,35,30,25,25,25 誘導弾 | |||
| 50 | 1.125 | 0.15 | 4 | 0.10 | 5000 | 1s | 【対空不可】 【貫通減衰: 0%】 | |||
| 50 | 1.2 | 0.15 | 3 | 0.15 | 6250 | 0.63s | 【貫通: 3】 【貫通減衰:20%】 誘導弾 | |||
![]() | 50 | 3.5 | 0.2 | 3 | 0.15 | 12000 | 1s | 高HPの敵を優先 | ||
![]() | 50 | 0.85 | 0.15 | 3.5 | 0.15 | 6500 | 1.25s | 【同時ターゲット: 10】 【貫通減衰:0%】 | ||
![]() | 50 | 2.875 | 0.15 | 7.0 | 0.15 | 6250 | 0.85s | 【投射物】 【範囲攻撃: 小範囲】 攻撃範囲:500 | ||
| 60 | 1.71 | 0.15 | 4 | 0.15 | 13000 | 0.85s | 【投射物】 【範囲攻撃: 小範囲】 | |||
![]() | 60 | 1.1875 | 0.15 | 3.9 | 0.1153 | 4500 | 0.7s | 【壁貫通】 【同時ターゲット: 2】 【2連射】 | ||
| 80 | 1.046 | 変動 | 15 | 0.3 | 12500 | 1s | 【投射物】 【4連射】 【範囲攻撃: 小範囲】 【壁貫通】 【設置上限: 1】 射程1000未満は攻撃不可 DMG強化率: 0.3125、0.0285、0.0377、0.071 | |||
![]() | 80 | 1.3 | 0.1 | 20 | 0.3 | 5000 | 1.5s | 【設置上限: 1(MAP内)】 【範囲攻撃】 炎上付与(2s) |
バランス修整
2026/6/24
Party Popper
Defenseダメージを20%増加。 →強化後:1.25→1.5
Balloon Machine
バルーンの移動速度を15.4%増加
Party Popper
Defenseダメージを8%増加。 →強化後:1.15→1.25
Balloon Machine
Defenseダメージを8%増加。 → 3/21(変化無し)
バルーンの移動速度を1000 3/21→1300に増加。
Confetti Cannon
ダメージを15%増加。 →強化後:1.5→1.725
Earth Shatter
Defense Unitsを60 → 50に減少。 3/21→60→50
それに合わせてダメージ倍率を調整。 3/21→0.15→0.2
Crystal Hammer
ダメージ倍率を25%増加。→ 強化後:0.9→1.125
Volcano
ダメージ倍率を21%増加。 3/21→0.95 → 1.046(21%ではなく10%増加!?)
アップグレード倍率を80DU防衛と同基準に調整。 3/21→変化無し
Puffer Fish
最大射程を3750 → 4250に増加。 3/21→4250に増加



















