Defense-Tower

Last-modified: 2026-06-25 (木) 16:50:22
▼データの見方(クリックで展開)

防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。

【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)


【具体的な計算例】
Squireの Cannonball Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)

  • Defense Power: 1000
  • ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
  • アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
  • 攻撃速度: 0.63秒

> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2

実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。

ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。

【属性の基本ルール】

  • FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
  • (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)

当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。

名前アイコン大分類
Physical (物理)PhysicalPhysical
Magical (無属性)MagicalMagical
Firefire
Waterwater
Stormstorm
Earthearth
Iceice
Poisonpoison

本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。

■ 攻撃・ターゲットの仕様** [#d4d41c97]

  • 【範囲攻撃: N】 / 【同時ターゲット: N】 / 【貫通: N】
    1回の攻撃で巻き込める、または同時に狙える敵の最大数の制限。攻撃の性質によって「範囲(爆発等の巻き込み)」「同時ターゲット(別々の敵を同時に狙い撃つ)」「貫通(直線上の敵を貫く)」と書き分けています。
    また、攻撃範囲が狭すぎて対象数が不明な場合は【範囲攻撃: 小範囲】 と表記します。
    (※上限がない場合は単に【範囲攻撃】や【貫通】と表記します)
  • 【N連射】 (例:【3連射】)
    1回の攻撃タイミング(攻撃速度)につき、N発の弾を連続して発射する能力。(※特記がない限り、ステータス上のダメージは「1発あたり」の数値となります)
  • 【集中攻撃上限: N】
    同じ種類の防衛設備を複数設置した場合、1体の敵に対して同時に攻撃(ターゲット)できる設備数の上限。(例:【集中攻撃上限: 1】の設備を複数並べても、1体の敵には1つの設備しか反応しない)
  • 【対空不可】
    空を飛んでいる飛行タイプの敵(Flying Enemies)をターゲットできず、一切攻撃を行わない。

■ ダメージ変動の仕様** [#e464d72d]

  • 【貫通減衰: N%】 / 【貫通増幅: N%】
    複数の敵を貫通(または連鎖)して攻撃する際、敵に1体ヒットするごとにダメージがN%減少(または増加)する能力。
  • 【激化: N% (最大M%)】
    同じ敵を継続して攻撃し続けることで、攻撃のたびにダメージがN%ずつ上昇していく能力。(ターゲットが変わるとリセットされる)
  • 【主将バフ: N倍】
    その防衛設備を建設したヒーロー自身が、現在マップに出撃中(アクティブ)である場合のみ、ダメージにN倍の補正がかかる能力。

■ 設置制限・その他の仕様** [#i9b3a71c]

  • 【設置上限: N】
    ヒーロー1人につき、またはマップ全体でN個までしか設置できないという制限。
  • 【壁貫通】
    障害物や地形(壁)を完全に無視して、射程範囲内にいる敵を直接ターゲットし、攻撃できる能力。
  • 【投射物】
    弾や矢などを発射する攻撃のうち、特定の敵(Vanguardの盾やGeodeの反射バリア等)に攻撃を無効化・反射されてしまう弱点を持つもの
    (※見た目が弾を発射する攻撃であっても、盾やバリアを貫通してダメージを与えられる防衛設備は、当Wikiでは【投射物】として扱いません)

Tower

アイコンヒーローマナダメージ係数ダメージ強化倍率体力係数体力強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力
SerpentsCoilMystic201.11.050.259444↑0.25sMagical【集中攻撃上限: 1】
【主将バフ: 1.2倍】
CannonballSquire301.150.530.1562500.63sPhysical【投射物】
FrostbiteApprentice30--50.154000-water【同時ターゲット: 3】
【範囲攻撃: 小範囲】
攻撃能力なし
SandViperMystic300.80.530.1562500.5sMagical【同時ターゲット: 3】
【集中攻撃上限: 1】
【主将バフ: 1.2倍】
【激化: 10% (最大80%)】
Flak CannonCountess301.750.5100.1530001.5sPhysical【範囲攻撃: 10】
Oil CatapultCountess300.650.530.1545000.63searth【範囲攻撃: 小範囲】
Oil付与
Sentry TurretEngineer300.2950.530.1562500.15sMagical-
Spectral KnightHunter302.1250.53.000.1555001.5sPhysical【壁貫通】
【範囲攻撃: 小範囲】
攻撃範囲:500
Water Sprite TowerAquarion300.750.530.1545001swater【3連射】
【範囲攻撃: 小範囲】
Party_PopperJester301.50.530.1562500.7sPhysical
Magical
poison
water
oil
【投射物】
【範囲攻撃: 小範囲】
【貫通】
ランダム弾発射
BallistaSquire402.1270.2530.1075001sPhysical【投射物】
【貫通】
【貫通増幅: 10%】
PoisonTowerHuntress400.1250.2530.1550000.63spoison【投射物】
【3連射】x2
poisonDMG:0.20
FlameburstApprentice400.2750.2550.1530000.25sfire【対空不可】
Skeletal RamsterAbyssLord400.8750.253.50.1550000.75sMagical【対空不可】
Skeletal ArcherAbyssLord401.650.2520.1560000.75sPhysical【投射物】
【同時ターゲット: 2】
ObeliskMystic403.50.25150.3-1sMagical【主将バフ: 1.2倍】
【設置上限: 1】
ランダムターゲット
【確定無力化】(低確率)
バリア&攻撃強化buff(低確率)
Harpy's PerchDryad400.51750.2530.1560000.12sPhysical【投射物】
【貫通: 3】
【貫通減衰: 10%】
Firework CannonInitiate400.920.252.50.1560001.0sfire【投射物】
【3連射】
【範囲攻撃: 小範囲】
FlameburstAdept4010.530.1572500.75sfire【投射物】
【範囲攻撃: 小範囲】
HailstormAdept400.8460.253.50.1580000.24sice【投射物】
Magnetic Knight TowerEngineer400.9750.25100.1532001sPhysical【貫通】
【貫通減衰: 5%】
Sonic BatHunter402.450.253.50.1555001.5sMagical【貫通】
【貫通減衰: 2.5%】
Stun付与(0.5s)
PufferFishAquarion400.50.253.750.342501spoison【同時ターゲット: 6】
poisonDMG:0.5
poisonrate:0.75s
Balloon_MachineJester401.60.2530.135000.75sfire【壁貫通】
【範囲攻撃: 小範囲】
攻撃範囲:600
Confetti_CannonJester401.7250.1200.340001sMagical【範囲攻撃】
範囲攻撃のダメージ減衰無
EarthshatterApprentice502.50.240.10100000.75searth【対空不可】
【壁貫通】
SkyGuardMonk500.650.203.640.15125000.5sMagical【投射物】
【同時ターゲット: 6?】
【範囲攻撃: 小範囲】
攻撃範囲:400
Chi Spirit TowerInitiate501.30.21.750.1550000.9sMagical【投射物】
【貫通】
【貫通減衰: 0%】
TeslaCoilAdept500.40.153.50.1540000.24sstorm【貫通: 10】
【貫通減衰:特殊】
100,80,60,55,45,35,30,25,25,25
誘導弾
CrystalHammerAdept501.1250.1540.1050001searth【対空不可】
【貫通減衰: 0%】
Nether ArcherMercenary501.20.1530.1562500.63sMagical【貫通: 3】
【貫通減衰:20%】
誘導弾
Rail Gun TowerEngineer503.50.230.15120001sstorm高HPの敵を優先
JellyFishAquarion500.850.153.50.1565001.25sstorm【同時ターゲット: 10】
【貫通減衰:0%】
Artillery Crab TowerAquarion502.8750.157.00.1562500.85searth【投射物】
【範囲攻撃: 小範囲】
攻撃範囲:500
Elvish Artillery CannonMercenary601.710.1540.15130000.85sstorm【投射物】
【範囲攻撃: 小範囲】
PlasmaDefenseCyborg601.18750.153.90.115345000.7sPhysical【壁貫通】
【同時ターゲット: 2】
【2連射】
VolcanoLavamancer801.046変動150.3125001sfire【投射物】
【4連射】
【範囲攻撃: 小範囲】
【壁貫通】
【設置上限: 1】
射程1000未満は攻撃不可
DMG強化率: 0.3125、0.0285、0.0377、0.071
Elder DragonCountess801.30.1200.350001.5sfire【設置上限: 1(MAP内)】
【範囲攻撃】
炎上付与(2s)

バランス修整

2026/6/24
Party Popper
Defenseダメージを20%増加。 →強化後:1.25→1.5
Balloon Machine
バルーンの移動速度を15.4%増加

2026/2/12

Party Popper
Defenseダメージを8%増加。 →強化後:1.15→1.25
Balloon Machine
Defenseダメージを8%増加。 → 3/21(変化無し)
バルーンの移動速度を1000 3/21→1300に増加。
Confetti Cannon
ダメージを15%増加。 →強化後:1.5→1.725
Earth Shatter
Defense Unitsを60 → 50に減少。 3/21→60→50
それに合わせてダメージ倍率を調整。 3/21→0.15→0.2
Crystal Hammer
ダメージ倍率を25%増加。→ 強化後:0.9→1.125
Volcano
ダメージ倍率を21%増加。 3/21→0.95 → 1.046(21%ではなく10%増加!?)
アップグレード倍率を80DU防衛と同基準に調整。 3/21→変化無し
Puffer Fish
最大射程を3750 → 4250に増加。 3/21→4250に増加