Defense-Blockade

Last-modified: 2026-06-29 (月) 08:52:52
▼データの見方(クリックで展開)

防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。

【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)


【具体的な計算例】
Squireの Cannonball Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)

  • Defense Power: 1000
  • ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
  • アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
  • 攻撃速度: 0.63秒

> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2

実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。

ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。

【属性の基本ルール】

  • FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
  • (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)

当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。

名前アイコン大分類
Physical (物理)PhysicalPhysical
Magical (無属性)MagicalMagical
Firefire
Waterwater
Stormstorm
Earthearth
Iceice
Poisonpoison

本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。

■ 攻撃・ターゲットの仕様** [#d4d41c97]

  • 【範囲攻撃: N】 / 【同時ターゲット: N】 / 【貫通: N】
    1回の攻撃で巻き込める、または同時に狙える敵の最大数の制限。攻撃の性質によって「範囲(爆発等の巻き込み)」「同時ターゲット(別々の敵を同時に狙い撃つ)」「貫通(直線上の敵を貫く)」と書き分けています。
    また、攻撃範囲が狭すぎて対象数が不明な場合は【範囲攻撃: 小範囲】 と表記します。
    (※上限がない場合は単に【範囲攻撃】や【貫通】と表記します)
  • 【N連射】 (例:【3連射】)
    1回の攻撃タイミング(攻撃速度)につき、N発の弾を連続して発射する能力。(※特記がない限り、ステータス上のダメージは「1発あたり」の数値となります)
  • 【集中攻撃上限: N】
    同じ種類の防衛設備を複数設置した場合、1体の敵に対して同時に攻撃(ターゲット)できる設備数の上限。(例:【集中攻撃上限: 1】の設備を複数並べても、1体の敵には1つの設備しか反応しない)
  • 【対空不可】
    空を飛んでいる飛行タイプの敵(Flying Enemies)をターゲットできず、一切攻撃を行わない。

■ ダメージ変動の仕様** [#e464d72d]

  • 【貫通減衰: N%】 / 【貫通増幅: N%】
    複数の敵を貫通(または連鎖)して攻撃する際、敵に1体ヒットするごとにダメージがN%減少(または増加)する能力。
  • 【激化: N% (最大M%)】
    同じ敵を継続して攻撃し続けることで、攻撃のたびにダメージがN%ずつ上昇していく能力。(ターゲットが変わるとリセットされる)
  • 【主将バフ: N倍】
    その防衛設備を建設したヒーロー自身が、現在マップに出撃中(アクティブ)である場合のみ、ダメージにN倍の補正がかかる能力。

■ 設置制限・その他の仕様** [#i9b3a71c]

  • 【設置上限: N】
    ヒーロー1人につき、またはマップ全体でN個までしか設置できないという制限。
  • 【壁貫通】
    障害物や地形(壁)を完全に無視して、射程範囲内にいる敵を直接ターゲットし、攻撃できる能力。
  • 【投射物】
    弾や矢などを発射する攻撃のうち、特定の敵(Vanguardの盾やGeodeの反射バリア等)に攻撃を無効化・反射されてしまう弱点を持つもの
    (※見た目が弾を発射する攻撃であっても、盾やバリアを貫通してダメージを与えられる防衛設備は、当Wikiでは【投射物】として扱いません)

一覧

アイコンヒーローマナダメージ係数ダメージ強化倍率体力係数体力強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力
TrainingDummySquire200.180.215.00.3850-Physical-
World TreeDryad--15.00.33500---
PhysicalWallCyborg--12.50.3----
ArcaneBarrierApprentice301.00.215.00.3--MagicalProjectile耐性50%
SpikedBlockadeSquire0.180.215.00.3-0.75sPhysical-
Orc BlockadeAbyssLord0.50.2517.50.36000.7sPhysical-
VipersFangsMystic1.20.5150.340005sMagical【最大攻撃数: 3】
Knockup付与
RoyalGuard BlockadeMercenary0.50.2516.50.35000.7sPhysical-
PhysicalWallCyborg--16.8750.3----
Jack_In_The_BoxJester30.2518.50.310005sPhysical【範囲攻撃】
Combat Phase時即設置可
Golden_Knight_ArmorTemplar2.250.25190.38001.25sPhysical【範囲攻撃】
Stun付与(0.75s)
MawLavamancer40--19.50.335004s--
PhysicalWallCyborg--21.250.3----
Werewolf CommanderHunter501.340.222.50.335001Physical-
ColossusAbyssLord801.20.05600.38001.1sPhysical【設置上限: 1】

面積

The Throne Roomのタイルを利用。
画像を編集しているため、実際と異なる可能性あり。参考程度で

DEFFENSE大きさvs
Dummy
TrainingDummyTrainingDummyAREATrainingDummyAREA
World TreetreeAREAtreeVSDummy
ArcaneBarrierArcaneAREAArcaneVSDummy
SpikedBlockadeSpikeAREASpikevsDummy
Orc Blockade
VipersFangsViperfangsAREAViperfangsvsdummy
RoyalGuard BlockadeRoyalGuardAREARoyalGuardAREAvsdummy
Maw
Werewolf Commander
Colossus

バランス修整

2026/1/9→2026/2/12
Jack in the Box
体力倍率を9%増加。→ 強化後:17 →18.5