Defense-Trap

Last-modified: 2026-06-25 (木) 14:25:31
▼データの見方(クリックで展開)

防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。

【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)


【具体的な計算例】
Squireの Cannonball Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)

  • Defense Power: 1000
  • ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
  • アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
  • 攻撃速度: 0.63秒

> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2

実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。

ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。

【属性の基本ルール】

  • FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
  • (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)

当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。

名前アイコン大分類
Physical (物理)PhysicalPhysical
Magical (無属性)MagicalMagical
Firefire
Waterwater
Stormstorm
Earthearth
Iceice
Poisonpoison

本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。

■ 攻撃・ターゲットの仕様** [#d4d41c97]

  • 【範囲攻撃: N】 / 【同時ターゲット: N】 / 【貫通: N】
    1回の攻撃で巻き込める、または同時に狙える敵の最大数の制限。攻撃の性質によって「範囲(爆発等の巻き込み)」「同時ターゲット(別々の敵を同時に狙い撃つ)」「貫通(直線上の敵を貫く)」と書き分けています。
    また、攻撃範囲が狭すぎて対象数が不明な場合は【範囲攻撃: 小範囲】 と表記します。
    (※上限がない場合は単に【範囲攻撃】や【貫通】と表記します)
  • 【N連射】 (例:【3連射】)
    1回の攻撃タイミング(攻撃速度)につき、N発の弾を連続して発射する能力。(※特記がない限り、ステータス上のダメージは「1発あたり」の数値となります)
  • 【集中攻撃上限: N】
    同じ種類の防衛設備を複数設置した場合、1体の敵に対して同時に攻撃(ターゲット)できる設備数の上限。(例:【集中攻撃上限: 1】の設備を複数並べても、1体の敵には1つの設備しか反応しない)
  • 【対空不可】
    空を飛んでいる飛行タイプの敵(Flying Enemies)をターゲットできず、一切攻撃を行わない。

■ ダメージ変動の仕様** [#e464d72d]

  • 【貫通減衰: N%】 / 【貫通増幅: N%】
    複数の敵を貫通(または連鎖)して攻撃する際、敵に1体ヒットするごとにダメージがN%減少(または増加)する能力。
  • 【激化: N% (最大M%)】
    同じ敵を継続して攻撃し続けることで、攻撃のたびにダメージがN%ずつ上昇していく能力。(ターゲットが変わるとリセットされる)
  • 【主将バフ: N倍】
    その防衛設備を建設したヒーロー自身が、現在マップに出撃中(アクティブ)である場合のみ、ダメージにN倍の補正がかかる能力。

■ 設置制限・その他の仕様** [#i9b3a71c]

  • 【設置上限: N】
    ヒーロー1人につき、またはマップ全体でN個までしか設置できないという制限。
  • 【壁貫通】
    障害物や地形(壁)を完全に無視して、射程範囲内にいる敵を直接ターゲットし、攻撃できる能力。
  • 【投射物】
    弾や矢などを発射する攻撃のうち、特定の敵(Vanguardの盾やGeodeの反射バリア等)に攻撃を無効化・反射されてしまう弱点を持つもの
    (※見た目が弾を発射する攻撃であっても、盾やバリアを貫通してダメージを与えられる防衛設備は、当Wikiでは【投射物】として扱いません)

特徴

一覧

トリガー型

アイコンヒーローマナダメージ係数ダメージ強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力
Explosive_trapHuntress200.661.011500.63sPhysical【範囲攻撃: 10?】
OilGeyserLavamancer0.6778↑1.5searth【範囲攻撃: 10?】
Oil付与
SnakingSandsMystic4.0300010searth【範囲攻撃: 10?】
【主将バフ: 1.2倍】
効果時間:7s/リチャージ:8s
SLOW&引き寄せ
STUN付与
EMP TrapEngineer1.511502sstorm【範囲攻撃: 10?】
STUN付与(1.5s)
GeyserTrapHuntress301.250.508002swaterKnock Up付与
BlazeBalloonHuntress400.4250.2530000.25sfire【範囲攻撃:10】
効果時間:9s/リチャージ:10s

索敵型

アイコンヒーローマナダメージ係数ダメージ強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力
Moss Hornet's NestDryad300.280.560000.3sPhysical【集中攻撃上限: 6】
【壁貫通】
2体召喚。
Dryad変身時】
3体召喚&移動速度増加
Slime PitDryad401.50.2535001sMagical【対空不可】
【範囲攻撃:小範囲】
最大3体生成 / Oil付与
Dryad変身時】
ダメージ係数:1.85
NetherSpiderSpawnerMercenary1.6Physical【対空不可】
【範囲攻撃:小範囲】
最大3体生成
敵の攻撃力10%減少(5s)
※最大40%重複可
Gargoyle StatueHunter501.360.1530001spoison【壁貫通】
【範囲攻撃:小範囲】
最大4体生成
毒DMG:0.2(強化倍率0.2)/5秒間
Dragon's NestCountess0.640000.5sfire【壁貫通】
【範囲攻撃:小範囲】
3体召喚
Angry NimbusDryad600.720.1550000.31swater【壁貫通】
Dryad変身時】
4秒間に一回storm攻撃発生
ダメージ係数:2.0

バランス修整

2026/1/9→2026/2/12
Dragon Nest
ダメージを11%増加。 →強化後:0.54→0.6