防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。
【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)
【具体的な計算例】
Squireの
Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)
- Defense Power: 1000
- ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
- アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
- 攻撃速度: 0.63秒
> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2
実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。
ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。
【属性の基本ルール】
- FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
- (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)
当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。
| 名前 | アイコン | 大分類 |
|---|---|---|
| Physical (物理) | Physical | |
| Magical (無属性) | Magical | |
| Fire | ||
| Water | ||
| Storm | ||
| Earth | ||
| Ice | ||
| Poison |
特徴
一覧
トリガー型
| アイコン | ヒーロー | マナ | ダメージ係数 | ダメージ強化倍率 | 最大範囲 | 最大攻撃速度 | 属性 | 能力 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 0.66 | 1.0 | 1150 | 0.63s | |||||
| 0.6 | 778↑ | 1.5s | |||||||
| 4.0 | 3000 | 10s | 効果時間:7秒,リチャージ:8s。発動時SLOW&敵を引き寄せる。ダメージ発生時STUN、 | ||||||
![]() | 1.5 | 1150 | 2s | stun duration:1.5s | |||||
| 30 | 1.25 | 0.50 | 800 | 2s | |||||
| 40 | 0.425 | 0.25 | 2312↑ | 0.25s | 効果時間:9秒、リチャージ:10秒 範囲内の敵全員対象(要検証) |
索敵型
| アイコン | ヒーロー | マナ | ダメージ係数 | ダメージ強化倍率 | 最大範囲 | 最大攻撃速度 | 属性 | 能力 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 30 | 0.28 | 0.5 | 6000 | 0.3s | - | 通常時2匹 変身時3匹 一体の敵に最大6匹まで | ||
![]() | 40 | 1.5 | 0.25 | 3500 | 1s | - | Oil状態にする。3匹召喚 変身時DMG:1.85, 対空不可 | ||
| 1.6 | - | 3匹召喚 5秒間攻撃力の10%分減少。 最大40%重ね掛け可 | |||||||
![]() | 50 | 1.36 | 0.15 | 3000 | 1s | 4匹召喚 毒ダメージ:0.2(強化倍率0.2)、3回発生? | |||
![]() | 0.6 | 4000 | 0.5s | 3匹召喚 | |||||
![]() | 60 | 0.72 | 0.15 | 5000 | 0.31s | 変身時: |
バランス修整
2026/1/9→2026/2/12
Dragon Nest
ダメージを11%増加。 →強化後:0.54→0.6





