Defense-Trap

Last-modified: 2026-03-22 (日) 16:17:19
▼データの見方(クリックで展開)

防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。

【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)


【具体的な計算例】
Squireの Cannonball Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)

  • Defense Power: 1000
  • ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
  • アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
  • 攻撃速度: 0.63秒

> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2

実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。

ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。

【属性の基本ルール】

  • FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
  • (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)

当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。

名前アイコン大分類
Physical (物理)PhysicalPhysical
Magical (無属性)MagicalMagical
Firefire
Waterwater
Stormstorm
Earthearth
Iceice
Poisonpoison

特徴

一覧

トリガー型

アイコンヒーローマナダメージ係数ダメージ強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力コメント
Explosive_trapHuntress200.661.011500.63sPhysical
OilGeyserLavamancer0.6778↑1.5searth
SnakingSandsMystic4.0300010searth効果時間:7秒,リチャージ:8s。発動時SLOW&敵を引き寄せる。ダメージ発生時STUN、Mystic存在DMG:4.8(本人のみ)
EMP TrapEngineer1.511502sstormstun duration:1.5s
GeyserTrapHuntress301.250.508002swater
BlazeBalloonHuntress400.4250.252312↑0.25sfire効果時間:9秒、リチャージ:10秒
範囲内の敵全員対象(要検証)

索敵型

アイコンヒーローマナダメージ係数ダメージ強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力コメント
Moss Hornet's NestDryad300.280.560000.3sPhysical-通常時2匹
変身時3匹
一体の敵に最大6匹まで
Slime PitDryad401.50.2535001sMagical-Oil状態にする。3匹召喚
変身時DMG:1.85,
対空不可
NetherSpiderSpawnerMercenary1.6Physical-3匹召喚
5秒間攻撃力の10%分減少。
最大40%重ね掛け可
Gargoyle StatueHunter501.360.1530001spoison4匹召喚
毒ダメージ:0.2(強化倍率0.2)、3回発生?
Dragon's NestCountess0.640000.5sfire3匹召喚
Angry NimbusDryad600.720.1550000.31swater変身時:stormDMG:2.0(※1回/4s)

バランス修整

2026/1/9→2026/2/12
Dragon Nest
ダメージを11%増加。 →強化後:0.54→0.6