Defense-Node

Last-modified: 2026-03-30 (月) 15:17:23
▼データの見方(クリックで展開)

防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。

【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)


【具体的な計算例】
Squireの Cannonball Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)

  • Defense Power: 1000
  • ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
  • アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
  • 攻撃速度: 0.63秒

> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2

実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。

ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。

【属性の基本ルール】

  • FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
  • (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)

当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。

名前アイコン大分類
Physical (物理)PhysicalPhysical
Magical (無属性)MagicalMagical
Firefire
Waterwater
Stormstorm
Earthearth
Iceice
Poisonpoison

本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。

特徴

一覧

攻撃

アイコンヒーローマナ(初回)マナ(以降)最大ノード数ダメージ係数ダメージ強化倍率体力係数体力強化倍率最大範囲最大攻撃速度属性能力
ProtonBeamSeriesEV22010100.2261200.1-0.63sMagical【同時ターゲット: 不明】
SLOW付与
ReflectBeam101040.0620.2200.158002.5s投射物反射
属性変更不可
WeapManu303040.336-1.0-20000.38s【範囲攻撃: 10(ノード)】
アップグレード不可
BiometricScannerCyborg202070.30.151.00.120001sstorm【範囲攻撃: 10(ノード)】
敵の被ダメージ*115%

支援

アイコンヒーローマナ(初回)マナ(以降)最大ノード数)TIERDefensePower増加率(%)DefenseCritDamage増加率(%)コメント
BuffBeamSeriesEV22020411025自身の能力値の%分を対象に加算する。
現在はBuffBeam自体にBoostAuraで強化することはできない。
レリックを装備するとクリティカルボーナスに+0.25%追加される。(原因不明)
210.526.25
311.027.5
411.528.75
512.030

バランス修整

2026/1/9→2026/2/12
Bio Metric Scanner
ダメージ増幅率25%→15% →弱体化後:25%→15%