防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。
【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)
【具体的な計算例】
Squireの
Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)
- Defense Power: 1000
- ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
- アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
- 攻撃速度: 0.63秒
> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2
実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。
ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。
【属性の基本ルール】
- FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
- (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)
当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。
| 名前 | アイコン | 大分類 |
|---|---|---|
| Physical (物理) | Physical | |
| Magical (無属性) | Magical | |
| Fire | ||
| Water | ||
| Storm | ||
| Earth | ||
| Ice | ||
| Poison |
本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。
■ 攻撃・ターゲットの仕様** [#d4d41c97]
- 【範囲攻撃: N】 / 【同時ターゲット: N】 / 【貫通: N】
1回の攻撃で巻き込める、または同時に狙える敵の最大数の制限。攻撃の性質によって「範囲(爆発等の巻き込み)」「同時ターゲット(別々の敵を同時に狙い撃つ)」「貫通(直線上の敵を貫く)」と書き分けています。
また、攻撃範囲が狭すぎて対象数が不明な場合は【範囲攻撃: 小範囲】 と表記します。
(※上限がない場合は単に【範囲攻撃】や【貫通】と表記します) - 【N連射】 (例:【3連射】)
1回の攻撃タイミング(攻撃速度)につき、N発の弾を連続して発射する能力。(※特記がない限り、ステータス上のダメージは「1発あたり」の数値となります) - 【集中攻撃上限: N】
同じ種類の防衛設備を複数設置した場合、1体の敵に対して同時に攻撃(ターゲット)できる設備数の上限。(例:【集中攻撃上限: 1】の設備を複数並べても、1体の敵には1つの設備しか反応しない) - 【対空不可】
空を飛んでいる飛行タイプの敵(Flying Enemies)をターゲットできず、一切攻撃を行わない。
■ ダメージ変動の仕様** [#e464d72d]
- 【貫通減衰: N%】 / 【貫通増幅: N%】
複数の敵を貫通(または連鎖)して攻撃する際、敵に1体ヒットするごとにダメージがN%減少(または増加)する能力。 - 【激化: N% (最大M%)】
同じ敵を継続して攻撃し続けることで、攻撃のたびにダメージがN%ずつ上昇していく能力。(ターゲットが変わるとリセットされる) - 【主将バフ: N倍】
その防衛設備を建設したヒーロー自身が、現在マップに出撃中(アクティブ)である場合のみ、ダメージにN倍の補正がかかる能力。
■ 設置制限・その他の仕様** [#i9b3a71c]
- 【設置上限: N】
ヒーロー1人につき、またはマップ全体でN個までしか設置できないという制限。 - 【壁貫通】
障害物や地形(壁)を完全に無視して、射程範囲内にいる敵を直接ターゲットし、攻撃できる能力。 - 【投射物】
弾や矢などを発射する攻撃のうち、特定の敵(Vanguardの盾やGeodeの反射バリア等)に攻撃を無効化・反射されてしまう弱点を持つもの。
(※見た目が弾を発射する攻撃であっても、盾やバリアを貫通してダメージを与えられる防衛設備は、当Wikiでは【投射物】として扱いません)
特徴
一覧
攻撃
| アイコン | ヒーロー | マナ(初回) | マナ(以降) | 最大ノード数 | ダメージ係数 | ダメージ強化倍率 | 体力係数 | 体力強化倍率 | 最大範囲 | 最大攻撃速度 | 属性 | 能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 10 | 10 | 0.226 | 1 | 20 | 0.1 | - | 0.63s | 【同時ターゲット: 不明】 SLOW付与 | |||
| 10 | 10 | 4 | 0.062 | 0.2 | 20 | 0.15 | 800 | 2.5s | 投射物反射 属性変更不可 | |||
| 30 | 30 | 4 | 0.336 | - | 1.0 | - | 2000 | 0.38s | 【範囲攻撃: 10(ノード)】 アップグレード不可 | |||
![]() | 20 | 20 | 7 | 0.3 | 0.15 | 1.0 | 0.1 | 2000 | 1s | 【範囲攻撃: 10(ノード)】 敵の被ダメージ*115% |
支援
| アイコン | ヒーロー | マナ(初回) | マナ(以降) | 最大ノード数) | TIER | コメント | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 4 | 1 | 10 | 25 | 自身の能力値の%分を対象に加算する。 現在は レリックを装備するとクリティカルボーナスに+0.25%追加される。(原因不明) | ||
| 2 | 10.5 | 26.25 | ||||||
| 3 | 11.0 | 27.5 | ||||||
| 4 | 11.5 | 28.75 | ||||||
| 5 | 12.0 | 30 |
バランス修整
2026/1/9→2026/2/12
Bio Metric Scanner
ダメージ増幅率25%→15% →弱体化後:25%→15%
