防衛設備の基礎DPS(1秒あたりのダメージ)は、以下の計算式で求められます。
【基本の計算式】
(Defense Power × ダメージ係数 × アップグレード補正) ÷ 攻撃速度 = 基礎DPS
※アップグレード補正 = 1 + (ダメージ強化倍率 × アップグレード回数)
【具体的な計算例】
Squireの
Cannonball Tower を例に計算してみましょう。
(条件:Defense Power 1000 / 最大強化(4回) / 攻撃速度(Defense Rate)最大)
- Defense Power: 1000
- ダメージ係数: 1.15 (※Cannonballの固有値)
- アップグレード補正: 1 + (0.5 × 4回) = 3.0
- 攻撃速度: 0.63秒
> 式に当てはめると…
1000 × 1.15 × 3.0 ÷ 0.63 ≒ 5476.2
実際のゲーム内では、この基礎DPSをベースに「Shard」や「Mod」の補正(クリティカルダメージ等)が計算され、最終的な火力が決まります。
ゲーム内のダメージは、大きく分けて「Physical(物理)」と「Magical(魔法)」の2種類が存在します。
【属性の基本ルール】
- FireやWaterなどの「属性」を持つ攻撃は、すべて自動的に「Magical」扱いになります。
- (※PhysicalかMagicalに分かれるのは、属性を持たない純粋な攻撃のみです)
当Wikiのデータベースでは、表の文字数を節約しスマホ等でもスッキリ見やすくするため、各種属性を以下の専用アイコンで表記しています。
| 名前 | アイコン | 大分類 |
|---|---|---|
| Physical (物理) | Physical | |
| Magical (無属性) | Magical | |
| Fire | ||
| Water | ||
| Storm | ||
| Earth | ||
| Ice | ||
| Poison |
本データベースでは、コメント欄のスペースを節約するため、防衛設備の仕様や能力を以下のキーワードで統一して表記しています。
※公式用語ではなく、独自の用語。
特徴
一覧
攻撃
| アイコン | ヒーロー | マナ(初回) | マナ(以降) | 最大ノード数 | ダメージ係数 | ダメージ強化倍率 | 体力係数 | 体力強化倍率 | 最大範囲 | 最大攻撃速度 | 属性 | 能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 10 | 10 | 0.226 | 1 | 20 | 0.1 | - | 0.63s | 【同時ターゲット: 不明】 SLOW付与 | |||
| 10 | 10 | 4 | 0.062 | 0.2 | 20 | 0.15 | 800 | 2.5s | 投射物反射 属性変更不可 | |||
| 30 | 30 | 4 | 0.336 | - | 1.0 | - | 2000 | 0.38s | 【範囲攻撃: 10(ノード)】 アップグレード不可 | |||
![]() | 20 | 20 | 7 | 0.3 | 0.15 | 1.0 | 0.1 | 2000 | 1s | 【範囲攻撃: 10(ノード)】 敵の被ダメージ*115% |
支援
| アイコン | ヒーロー | マナ(初回) | マナ(以降) | 最大ノード数) | TIER | コメント | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 4 | 1 | 10 | 25 | 自身の能力値の%分を対象に加算する。 現在は レリックを装備するとクリティカルボーナスに+0.25%追加される。(原因不明) | ||
| 2 | 10.5 | 26.25 | ||||||
| 3 | 11.0 | 27.5 | ||||||
| 4 | 11.5 | 28.75 | ||||||
| 5 | 12.0 | 30 |
バランス修整
2026/1/9→2026/2/12
Bio Metric Scanner
ダメージ増幅率25%→15% →弱体化後:25%→15%
