建物

Last-modified: 2020-04-12 (日) 09:03:32

建物の概要は都市画面を参照してください。

共通建物一覧

種族専用の建物は、各種族のページを参照してください。
1.1.57現在。

基礎

建物ツリー中央。最初から建設できる基礎的な建物。建設する代わりに、蓄積、輸出、変換するものもある。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
City Hall / 市役所250*1なし食糧:+1500
天然資源:+10
生産力:+10
交易品:+100
Trade Goods / 交易品(都市の生産力)市役所選択している間、生産力を交易品に変える。
交換比率は1:1。
Accumulate Resources / 資源蓄積-市役所選択している間、天然資源を蓄積する。
最初のターンは効率-10%、毎ターン+2%づつ上昇し、最大+25%。
Export Resources / 資源の輸出と販売-市役所選択している間、天然資源:+5%
天然資源をほかの都市に輸出する。
最大輸出量は3倍になる。輸出できない天然資源は販売される。
Mana Conduit / マナ導管250市役所
帝国で一つだけ
マナ:+20。
Housing / 住宅街(都市の生産力)市役所選択している間、都市の成長率を高める。
Migrate City / 都市移転(既設の建物の数による)市役所都市を解体する。開拓団と補給車が生産される。
Builder's Workshop / 建築工房50市役所生産力:+10
生産力+5%

市場地区

建物ツリー右上。交易品を増やす。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Craftsman's Workshop / 職人工房50建築工房交易品:+20
Forester's Guild / 森林ギルド230職人工房伐採所の天然資源:+10%
交易品:+10
Sawmill / 材木工場130森林ギルド伐採所の天然資源:+0.1*設備レベル
生産力:+5
交易品:+5
Market District Guard Posts / 市場地区守衛小屋80職人工房不満度低下:+5
交易品:+5%
Marketplace / 市場広場80市場地区守衛小屋食糧:+5%
天然資源:+5%
交易品:+20
Butcher's Shop / 精肉店80市場広場交易品:+10
Bazaar / 商店街130市場広場食糧と天然資源の売値:+10%
交易品:+20
Meat and Fish Smokehouse / 肉と魚の燻製小屋80商店街交易品:+10
Tailor's Shop / 服屋80肉と魚の燻製小屋交易品:+10
Baker's Shop / パン屋80服屋交易品:+10
Grand Bazaar / 巨大市場1250商店街
帝国で一つだけ
全都市の交易品:+5%
食糧と天然資源の売値:+50%
Farmer's Market / 八百屋80市場広場農園の食糧:+10%
食糧の売値:+15%
交易品:+10
Rancher's Hall / 牧場主の会館80市場広場牧場の能力:+10%
交易品:+10
Fur Trader's Store / 毛皮業者の店80市場広場狩猟小屋の交易品:+0.1*設備レベル
交易品:+10

穀倉

建物ツリー右。食糧を貯蓄する。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Granary 1 / 穀倉 1100建築工房
人口5000
食糧貯蔵量:+50%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 2 / 穀倉 2200穀倉 1
人口7500
食糧貯蔵量:+100%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 3 / 穀倉 3300穀倉 2
人口12500
食糧貯蔵量:+150%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 4 / 穀倉 4500穀倉 3
人口20000
食糧貯蔵量:+250%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 5 / 穀倉 5700穀倉 4
人口32500
食糧貯蔵量:+350%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 6 / 穀倉 61000穀倉 5
人口50000
食糧貯蔵量:+500%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 7 / 穀倉 72000穀倉 6
人口75000
食糧貯蔵量:+1000%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 8 / 穀倉 83000穀倉 7
人口125000
食糧貯蔵量:+1500%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 9 / 穀倉 95000穀倉 8
人口200000
食糧貯蔵量:+2500%
食糧の売値が増加
食糧:+5%
Granary 10 / 穀倉 1010000穀倉 9
人口325000
食糧貯蔵量:+3500%
食糧の売値が増加
食糧:+5%

倉庫

建物ツリー右。天然資源を貯蓄する。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Small Warehouse / 小規模倉庫80建築工房天然資源貯蔵量:+100%
天然資源の売却金額:+10%
天然資源:+5%
Warehouse / 倉庫130小規模倉庫天然資源貯蔵量:+200%
天然資源の売却金額:+10%
天然資源:+5%
Large Warehouse / 大型倉庫250倉庫天然資源貯蔵量:+300%
天然資源の売却金額:+10%
天然資源:+5%
Huge Warehouse / 巨大倉庫380大型倉庫天然資源貯蔵量:+300%
天然資源の売却金額:+10%
天然資源:+5%

信仰地区

建物ツリー右下。礼拝(マナ)を増やし、回復魔法ユニットを生産する。種族差が激しく、種族専用建物が無かったり多かったりする。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Small Worshipping Hall / 小礼拝堂80建築工房礼拝:+10
礼拝:+20%
Shrine / 神殿80小礼拝堂不満度低下:+10
礼拝:+10
礼拝:+20%
Temple / 寺院130神殿不満度低下:+10
礼拝:+20
礼拝:+40%
ユニットを毎ターン1体力回復。
戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。

都市/魔導地区

建物ツリー下。都市研究、魔法研究を増やす。また、魔法ユニットを生産する。他に、ユニットに能力を付与するものもある。アイテムやポーション作成もここに含まれる。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
School / 学校80建築工房魔法研究:+5%
都市研究:+5%
Library / 図書館130学校都市研究:+5%
Civic District Guard Posts / 都市守衛小屋80図書館不満度低下:+5
College / 大学250都市守衛小屋魔法研究:+10%
都市研究:+10%
Great Library / 大図書館1250大学
帝国で一つだけ
魔法研究:+100%
都市研究:+100%
Tinker's Guild / 鋳掛ギルド80大学交易品:+10
Engineer's Guild / 技術ギルド200鋳掛ギルド都市研究:+10%
生産力:+10%
5ターン毎に都市の近くにいるレベル5以上の技術者ユニットに、「技術者」能力を追加。能力追加貯蔵数5。
Transporter Device / 転送装置1500技術ギルド
転送装置の知識(都市研究)
友軍ユニット一つをこの都市に召喚できる。
Magic Library / 魔導図書館130学校魔法研究:+10%
Magic District Guard Posts / 魔導地区守衛小屋80魔導図書館不満度低下:+5
Magic College / 魔導大学380魔導地区守衛小屋魔法研究:+10%
Magic Summoning Circle / 召喚魔法陣130魔導大学
帝国で一つだけ
この都市で召喚、死者蘇生できるようになる。
他の都市にある召喚魔法陣は消滅する。
Alchemist's Lab / 秘奥義研究所250魔導大学魔法研究:+5%
都市の近くにいるユニットに、「秘儀打撃(小)」を追加。能力追加貯蔵数2。
Convert Mana to Gold / マナをゴールドに変換0秘奥義研究所マナをゴールドに変換する。
交換比率は1:1。
Convert Gold to Mana / ゴールドをマナに変換0秘奥義研究所ゴールドをマナに変換する。
交換比率は10:1。
Artificer's Workshop / 技術工房1000秘奥義研究所
帝国で一つだけ
魔法アイテムを作ることができるようになる。
Artificer's Warehouse / 希少鉱物倉庫1500技術工房
帝国で一つだけ
ミスリルとアダマンチウムの貯蔵量:+5000
Large Alchemist's Lab / 錬金術研究所500秘奥義研究所魔法研究:+10%
5ターン毎に都市の近くにいるユニットに、「秘儀打撃(小)」を追加。能力追加貯蔵数3。
Alchemist's Great Tower / 錬金術師の巨塔2000錬金術研究所
帝国で一つだけ
魔法研究:+25%
5ターン毎に都市の近くにいる3ユニットに、「秘儀打撃(小)」を追加。能力追加貯蔵数25。
Heal Potion Laboratory / 回復ポーション製造所1000錬金術研究所
帝国で一つだけ
5ターンごとに回復ポーションを1つ生産する。
Mana Potion Laboratory / マナポーション製造所1500錬金術研究所
帝国で一つだけ
5ターンごとにマナポーションを1つ生産する。

港湾地区

建物ツリー中央。船舶を生産し、水ヘックスの食糧を増やす。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Dock / 波止場80建築工房
都市圏に湖、浅瀬、海洋がある
浅瀬と湖の食糧:+200
水ヘックスへの労働者配置数:+2
交易品:+10
生産可能:輸送船
Drydock / 船渠130波止場
都市圏に浅瀬、海洋がある
浅瀬の食糧:+200
海洋ヘックスへの労働者配置数:+1
生産可能:ガレー、漁船
船舶の修理速度が上がる。
Shipyard / 造船所300船渠
造船技術 1(都市研究)
都市圏に浅瀬、海洋がある
海洋と浅瀬の食糧:+100
海洋ヘックスへの労働者配置数:+1
船舶の生産コスト:-10%
生産可能:ガレオン、キャラベル
Sea Port / 海洋港1000造船所
造船技術 2(都市研究)
都市圏に浅瀬、海洋がある&人口50000
海洋と浅瀬の食糧:+100
海洋ヘックスへの労働者配置数:+1
交易品:+10
交易品:海洋港を持つ他の都市毎に+1%*2
海洋港を持つ他の都市に食料と天然資源を輸出できる。

遊興/福祉地区

建物ツリー左。傭兵出現確率増加、マップ探索、士気上昇、体力増加など。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Tavern / 居酒屋80建築工房ゴールド:+5
傭兵出現確率:+1%
定期的に世界地図上の地域を明らかにする。
Large Tavern / 大衆酒場150居酒屋ゴールド:+5
傭兵出現確率:+1%
都市の索敵範囲:+1
友軍ユニットの士気:+1
定期的に世界地図上の地域を明らかにする。
Inn / 宿屋80石工ギルドゴールド:+5
傭兵出現確率:+1%
ユニットを毎ターン1体力回復。
戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。
定期的に世界地図上の地域を明らかにする。
Large Inn / 大型宿屋150宿屋ゴールド:+5
傭兵出現確率:+1%
都市の索敵範囲:+1
都市の近くにいるユニットを毎ターン1体力回復。
戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。
定期的に世界地図上の地域を明らかにする。
Festival / フェスティバル750大衆酒場
大型宿屋
建設完了時に友軍5ユニットの士気:+1
幸福度が3ターン増加。何度も建設できる。
Theater / 劇場130石工ギルドゴールド:+5
不満度低下:+20
Colloseum / 闘技場300劇場ゴールド:+5
傭兵出現確率:+2%
友軍ユニットの士気:+1
Hospital / 病院200石工ギルド都市の近くにいるユニットを毎ターン2体力回復。
戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。
War Hospital / 野戦病院630病院都市の近くにいるユニットを毎ターン3体力回復。
戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。

防御施設

建物ツリー左下。都市の防御施設。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Mason's Guild / 石工ギルド80建築工房生産力:+10&br生産力:+10%
Miner's Guild / 鉱山ギルド150石工ギルド鉱山の天然資源:+10%
天然資源:+5%
Prospector's Guild / 探鉱ギルド250鉱山ギルド天然資源:+5%
生産可能:都市の種族の探鉱者
City Walls 1 / 都市外壁 1250石工ギルド都市での戦闘で外壁(体力100)が出現する。
City Walls 2 / 都市外壁 2250都市外壁 1
外壁建設技術 1(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力200)が出現する。
City Walls 3 / 都市外壁 3250都市外壁 2
外壁建設技術 2(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力300)が出現する。
City Walls 4 / 都市外壁 4250都市外壁 3
外壁建設技術 3(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力400)が出現する。
City Walls 5 / 都市外壁 5250都市外壁 4
外壁建設技術 4(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力500)が出現する。
City Walls 6 / 都市外壁 6250都市外壁 5
外壁建設技術 4(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力600)が出現する。
City Walls 7 / 都市外壁 7250都市外壁 6
外壁建設技術 5(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力700)が出現する。
City Walls 8 / 都市外壁 8250都市外壁 7
外壁建設技術 5(都市研究)
都市での戦闘で外壁(体力800)が出現する。
Defense Tower 1 / 防衛塔 1250都市外壁 1
人口:10000
都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。
Defense Tower 2 / 防衛塔 2500防衛塔 1
人口:25000
都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。
Defense Tower 3 / 防衛塔 3750防衛塔 2
人口:50000
都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。
Defense Tower 4 / 防衛塔 41000防衛塔 3
人口:100000
都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。
Defense Tower 5 / 防衛塔 51500防衛塔 4
人口:250000
都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。
Novice Magician's Housing / 見習い魔術師の住宅街200都市外壁 1魔法研究:+2%
防衛塔の一つに見習い魔術師(レベル0、20マナ、ファイヤー・ボール、マジック・ミサイル、ポイズン・ブラスト、激痛スパイク)を配置する。
Novice Magician's Training Academy / 見習い魔術師の訓練学校300見習い魔術師の住宅街魔法研究:+2%
見習い魔術師をレベル1、30マナに強化する。
Novice Magician's Meditation Chambers / 見習い魔術師の瞑想室500見習い魔術師の訓練学校魔法研究:+2%
見習い魔術師にマナ回復 1の能力を追加する。
Novice Magician's Quarters / 見習い魔術師地区500防衛塔 1魔法研究:+2%
防衛塔の一つに見習い魔術師(レベル0、20マナ、ファイヤー・ボール、マジック・ミサイル、ポイズン・ブラスト、激痛スパイク)を配置する。
Adept Magician's Housing / 達人魔術師の住宅街400防衛塔 2魔法研究:+2%
防衛塔の一つに達人魔術師(レベル1、25マナ、稲妻、アシッド・ブラスト、氷結突風、真眼)を配置する。
Adept Magician's Training Academy / 達人魔術師の訓練学校600達人魔術師の住宅街魔法研究:+2%
達人魔術師をレベル2、35マナに強化する。
Adept Magician's Meditation Chambers / 達人魔術師の瞑想室1000達人魔術師の訓練学校魔法研究:+2%
達人魔術師にマナ回復 1の能力を追加する。
Adept Magician's Quarters / 達人魔術師地区1000防衛塔 3魔法研究:+2%
防衛塔の一つに達人魔術師(レベル1、25マナ、稲妻、アシッド・ブラスト、氷結突風、真眼)を配置する。
Master Magician's Housing / 師範魔術師の住宅街1000防衛塔 4魔法研究:+2%
防衛塔の一つに師範魔術師(レベル2、30マナ、クモの巣、再生、崩壊)を配置する。
Master Magician's Training Academy / 師範魔術師の訓練学校1500師範魔術師の住宅街魔法研究:+2%
師範魔術師をレベル3、40マナに強化する。
Master Magician's Meditation Chambers / 師範魔術師の瞑想室2500師範魔術師の訓練学校魔法研究:+2%
師範魔術師にマナ回復 1の能力を追加する。
Master Magician's Quarters / 師範魔術師地区2500防衛塔 5魔法研究:+2%
防衛塔の一つに師範魔術師(レベル2、30マナ、クモの巣、再生、崩壊)を配置する。
Spotting Tower / 監視塔130石工ギルド都市の索敵範囲:+2

金融地区

建物ツリー左。ゴールドを増やす。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Financial District Guard Posts / 金融地区守衛小屋80石工ギルド不満度低下:+5
Tax Office / 税務署160金融地区守衛小屋税率:+10%
Tax Office 1 / 税務署 1100税務署税率:+2%
Tax Office 2 / 税務署 2200税務署 1税率:+2%
Tax Office 3 / 税務署 3300税務署 2税率:+2%
Tax Office 4 / 税務署 4400税務署 3税率:+2%
Tax Office 5 / 税務署 5500税務署 4税率:+2%
Tax Office 6 / 税務署 6600税務署 5税率:+2%
Tax Office 7 / 税務署 7700税務署 6税率:+2%
Tax Office 8 / 税務署 8800税務署 7税率:+2%
Tax Office 9 / 税務署 9900税務署 8税率:+2%
Tax Office 10 / 税務署 101000税務署 9税率:+2%
Census Bureau / 国勢調査局1250税務署
帝国で一つだけ
全都市の税率:+20%
Bank / 銀行130金融地区守衛小屋ゴールド:+25
ゴールド:+10%
Merchant's Guild / 商人ギルド150銀行交易品:+20
Trade League Office / 取引連盟事務所130金融地区守衛小屋交易品:+5%
Trade League Headquarters / 取引連盟本部1250取引連盟事務所全都市の交易品:+5%

監獄地区

建設ツリー中央。不満度を低下させる。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Sheriff's Office / 保安官事務所80石工ギルド不満度低下:+9
Jail / 監獄80保安官事務所不満度低下:+10
Large Jail 1 / 巨大監獄 180監獄不満度低下:+10
Large Jail 2 / 巨大監獄 2250巨大監獄 1不満度低下:+20
Large Jail 3 / 巨大監獄 3500巨大監獄 2不満度低下:+30
Large Jail 4 / 巨大監獄 4750巨大監獄 3不満度低下:+40
Large Jail 5 / 巨大監獄 51250巨大監獄 4不満度低下:+50

軍事地区

建設ツリー左上。主に魔法を使わない軍事ユニットを生産する。種族差が激しい。

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Blacksmith / 鍛冶屋50市役所生産力:+10
生産力+5%
Weaponsmith / 武器職人80鍛冶屋生産力:+5
都市を守るユニットの命中率:+3
Bowyer / 弓製造所80武器職人5戦闘ラウンド毎に都市を守るユニットの矢弾を10%補給する。
Armorsmith / 鎧職人150武器職人生産力:+5
Armory / 武器庫200鎧職人都市を守るユニットの鎧防率:+3
都市を守るユニットの最大鎧値:+1
Barracks / 兵舎150武器庫都市を守るユニットの維持費(ゴールド):-25%
レベル3までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。
Training Grounds / 訓練場250兵舎レベル7までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。
Advanced Training Grounds / 高等訓練場250訓練場
常備軍(都市研究)
レベル12までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。
Gladiator Tournament / 剣闘大会250訓練場都市の近くにいるユニット3体の経験値をそれぞれ、+6、+4、+2する。何度でも建設できる。
Conscription Office / 徴兵事務所250兵舎
徴兵所(都市研究)
船舶以外のユニットの生産コスト:-10%
Conscription Center / 徴兵局1250徴兵事務所
徴兵所(都市研究)
帝国で一つだけ
船舶以外のユニットの生産コスト:-20%
Street Patrols / 街中巡視150兵舎不満度低下:+10
ユニット駐留による不満度低下:+3

*1 都市建設時に自動的に建設される
*2 道路接続ボーナスと重複する