建物の概要は都市画面を参照してください。
共通建物一覧
種族専用の建物は、各種族のページを参照してください。
1.1.57現在。
基礎
建物ツリー中央。最初から建設できる基礎的な建物。建設する代わりに、蓄積、輸出、変換するものもある。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
City Hall / 市役所 | 250*1 | なし | 食糧:+1500 天然資源:+10 生産力:+10 交易品:+100 | |
Trade Goods / 交易品 | (都市の生産力) | 市役所 | 選択している間、生産力を交易品に変える。 交換比率は1:1。 | |
Accumulate Resources / 資源蓄積 | - | 市役所 | 選択している間、天然資源を蓄積する。 最初のターンは効率-10%、毎ターン+2%づつ上昇し、最大+25%。 | |
Export Resources / 資源の輸出と販売 | - | 市役所 | 選択している間、天然資源:+5% 天然資源をほかの都市に輸出する。 最大輸出量は3倍になる。輸出できない天然資源は販売される。 | |
Mana Conduit / マナ導管 | 250 | 市役所 帝国で一つだけ | マナ:+20。 | |
Housing / 住宅街 | (都市の生産力) | 市役所 | 選択している間、都市の成長率を高める。 | |
Migrate City / 都市移転 | (既設の建物の数による) | 市役所 | 都市を解体する。開拓団と補給車が生産される。 | |
Builder's Workshop / 建築工房 | 50 | 市役所 | 生産力:+10 生産力+5% |
市場地区
建物ツリー右上。交易品を増やす。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Craftsman's Workshop / 職人工房 | 50 | 建築工房 | 交易品:+20 | |
Forester's Guild / 森林ギルド | 230 | 職人工房 | 伐採所の天然資源:+10% 交易品:+10 | |
Sawmill / 材木工場 | 130 | 森林ギルド | 伐採所の天然資源:+0.1*設備レベル 生産力:+5 交易品:+5 | |
Market District Guard Posts / 市場地区守衛小屋 | 80 | 職人工房 | 不満度低下:+5 交易品:+5% | |
Marketplace / 市場広場 | 80 | 市場地区守衛小屋 | 食糧:+5% 天然資源:+5% 交易品:+20 | |
Butcher's Shop / 精肉店 | 80 | 市場広場 | 交易品:+10 | |
Bazaar / 商店街 | 130 | 市場広場 | 食糧と天然資源の売値:+10% 交易品:+20 | |
Meat and Fish Smokehouse / 肉と魚の燻製小屋 | 80 | 商店街 | 交易品:+10 | |
Tailor's Shop / 服屋 | 80 | 肉と魚の燻製小屋 | 交易品:+10 | |
Baker's Shop / パン屋 | 80 | 服屋 | 交易品:+10 | |
Grand Bazaar / 巨大市場 | 1250 | 商店街 帝国で一つだけ | 全都市の交易品:+5% 食糧と天然資源の売値:+50% | |
Farmer's Market / 八百屋 | 80 | 市場広場 | 農園の食糧:+10% 食糧の売値:+15% 交易品:+10 | |
Rancher's Hall / 牧場主の会館 | 80 | 市場広場 | 牧場の能力:+10% 交易品:+10 | |
Fur Trader's Store / 毛皮業者の店 | 80 | 市場広場 | 狩猟小屋の交易品:+0.1*設備レベル 交易品:+10 |
穀倉
建物ツリー右。食糧を貯蓄する。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Granary 1 / 穀倉 1 | 100 | 建築工房 人口5000 | 食糧貯蔵量:+50% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 2 / 穀倉 2 | 200 | 穀倉 1 人口7500 | 食糧貯蔵量:+100% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 3 / 穀倉 3 | 300 | 穀倉 2 人口12500 | 食糧貯蔵量:+150% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 4 / 穀倉 4 | 500 | 穀倉 3 人口20000 | 食糧貯蔵量:+250% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 5 / 穀倉 5 | 700 | 穀倉 4 人口32500 | 食糧貯蔵量:+350% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 6 / 穀倉 6 | 1000 | 穀倉 5 人口50000 | 食糧貯蔵量:+500% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 7 / 穀倉 7 | 2000 | 穀倉 6 人口75000 | 食糧貯蔵量:+1000% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 8 / 穀倉 8 | 3000 | 穀倉 7 人口125000 | 食糧貯蔵量:+1500% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 9 / 穀倉 9 | 5000 | 穀倉 8 人口200000 | 食糧貯蔵量:+2500% 食糧の売値が増加 食糧:+5% | |
Granary 10 / 穀倉 10 | 10000 | 穀倉 9 人口325000 | 食糧貯蔵量:+3500% 食糧の売値が増加 食糧:+5% |
倉庫
建物ツリー右。天然資源を貯蓄する。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Small Warehouse / 小規模倉庫 | 80 | 建築工房 | 天然資源貯蔵量:+100% 天然資源の売却金額:+10% 天然資源:+5% | |
Warehouse / 倉庫 | 130 | 小規模倉庫 | 天然資源貯蔵量:+200% 天然資源の売却金額:+10% 天然資源:+5% | |
Large Warehouse / 大型倉庫 | 250 | 倉庫 | 天然資源貯蔵量:+300% 天然資源の売却金額:+10% 天然資源:+5% | |
Huge Warehouse / 巨大倉庫 | 380 | 大型倉庫 | 天然資源貯蔵量:+300% 天然資源の売却金額:+10% 天然資源:+5% |
信仰地区
建物ツリー右下。礼拝(マナ)を増やし、回復魔法ユニットを生産する。種族差が激しく、種族専用建物が無かったり多かったりする。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Small Worshipping Hall / 小礼拝堂 | 80 | 建築工房 | 礼拝:+10 礼拝:+20% | |
Shrine / 神殿 | 80 | 小礼拝堂 | 不満度低下:+10 礼拝:+10 礼拝:+20% | |
Temple / 寺院 | 130 | 神殿 | 不満度低下:+10 礼拝:+20 礼拝:+40% ユニットを毎ターン1体力回復。 戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。 |
都市/魔導地区
建物ツリー下。都市研究、魔法研究を増やす。また、魔法ユニットを生産する。他に、ユニットに能力を付与するものもある。アイテムやポーション作成もここに含まれる。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
School / 学校 | 80 | 建築工房 | 魔法研究:+5% 都市研究:+5% | |
Library / 図書館 | 130 | 学校 | 都市研究:+5% | |
Civic District Guard Posts / 都市守衛小屋 | 80 | 図書館 | 不満度低下:+5 | |
College / 大学 | 250 | 都市守衛小屋 | 魔法研究:+10% 都市研究:+10% | |
Great Library / 大図書館 | 1250 | 大学 帝国で一つだけ | 魔法研究:+100% 都市研究:+100% | |
Tinker's Guild / 鋳掛ギルド | 80 | 大学 | 交易品:+10 | |
Engineer's Guild / 技術ギルド | 200 | 鋳掛ギルド | 都市研究:+10% 生産力:+10% 5ターン毎に都市の近くにいるレベル5以上の技術者ユニットに、「技術者」能力を追加。能力追加貯蔵数5。 | |
Transporter Device / 転送装置 | 1500 | 技術ギルド 転送装置の知識(都市研究) | 友軍ユニット一つをこの都市に召喚できる。 | |
Magic Library / 魔導図書館 | 130 | 学校 | 魔法研究:+10% | |
Magic District Guard Posts / 魔導地区守衛小屋 | 80 | 魔導図書館 | 不満度低下:+5 | |
Magic College / 魔導大学 | 380 | 魔導地区守衛小屋 | 魔法研究:+10% | |
Magic Summoning Circle / 召喚魔法陣 | 130 | 魔導大学 帝国で一つだけ | この都市で召喚、死者蘇生できるようになる。 他の都市にある召喚魔法陣は消滅する。 | |
Alchemist's Lab / 秘奥義研究所 | 250 | 魔導大学 | 魔法研究:+5% 都市の近くにいるユニットに、「秘儀打撃(小)」を追加。能力追加貯蔵数2。 | |
Convert Mana to Gold / マナをゴールドに変換 | 0 | 秘奥義研究所 | マナをゴールドに変換する。 交換比率は1:1。 | |
Convert Gold to Mana / ゴールドをマナに変換 | 0 | 秘奥義研究所 | ゴールドをマナに変換する。 交換比率は10:1。 | |
Artificer's Workshop / 技術工房 | 1000 | 秘奥義研究所 帝国で一つだけ | 魔法アイテムを作ることができるようになる。 | |
Artificer's Warehouse / 希少鉱物倉庫 | 1500 | 技術工房 帝国で一つだけ | ミスリルとアダマンチウムの貯蔵量:+5000 | |
Large Alchemist's Lab / 錬金術研究所 | 500 | 秘奥義研究所 | 魔法研究:+10% 5ターン毎に都市の近くにいるユニットに、「秘儀打撃(小)」を追加。能力追加貯蔵数3。 | |
Alchemist's Great Tower / 錬金術師の巨塔 | 2000 | 錬金術研究所 帝国で一つだけ | 魔法研究:+25% 5ターン毎に都市の近くにいる3ユニットに、「秘儀打撃(小)」を追加。能力追加貯蔵数25。 | |
Heal Potion Laboratory / 回復ポーション製造所 | 1000 | 錬金術研究所 帝国で一つだけ | 5ターンごとに回復ポーションを1つ生産する。 | |
Mana Potion Laboratory / マナポーション製造所 | 1500 | 錬金術研究所 帝国で一つだけ | 5ターンごとにマナポーションを1つ生産する。 |
港湾地区
建物ツリー中央。船舶を生産し、水ヘックスの食糧を増やす。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Dock / 波止場 | 80 | 建築工房 都市圏に湖、浅瀬、海洋がある | 浅瀬と湖の食糧:+200 水ヘックスへの労働者配置数:+2 交易品:+10 生産可能:輸送船 | |
Drydock / 船渠 | 130 | 波止場 都市圏に浅瀬、海洋がある | 浅瀬の食糧:+200 海洋ヘックスへの労働者配置数:+1 生産可能:ガレー、漁船 船舶の修理速度が上がる。 | |
Shipyard / 造船所 | 300 | 船渠 造船技術 1(都市研究) 都市圏に浅瀬、海洋がある | 海洋と浅瀬の食糧:+100 海洋ヘックスへの労働者配置数:+1 船舶の生産コスト:-10% 生産可能:ガレオン、キャラベル | |
Sea Port / 海洋港 | 1000 | 造船所 造船技術 2(都市研究) 都市圏に浅瀬、海洋がある&人口50000 | 海洋と浅瀬の食糧:+100 海洋ヘックスへの労働者配置数:+1 交易品:+10 交易品:海洋港を持つ他の都市毎に+1%*2 海洋港を持つ他の都市に食料と天然資源を輸出できる。 |
遊興/福祉地区
建物ツリー左。傭兵出現確率増加、マップ探索、士気上昇、体力増加など。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Tavern / 居酒屋 | 80 | 建築工房 | ゴールド:+5 傭兵出現確率:+1% 定期的に世界地図上の地域を明らかにする。 | |
Large Tavern / 大衆酒場 | 150 | 居酒屋 | ゴールド:+5 傭兵出現確率:+1% 都市の索敵範囲:+1 友軍ユニットの士気:+1 定期的に世界地図上の地域を明らかにする。 | |
Inn / 宿屋 | 80 | 石工ギルド | ゴールド:+5 傭兵出現確率:+1% ユニットを毎ターン1体力回復。 戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。 定期的に世界地図上の地域を明らかにする。 | |
Large Inn / 大型宿屋 | 150 | 宿屋 | ゴールド:+5 傭兵出現確率:+1% 都市の索敵範囲:+1 都市の近くにいるユニットを毎ターン1体力回復。 戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。 定期的に世界地図上の地域を明らかにする。 | |
Festival / フェスティバル | 750 | 大衆酒場 大型宿屋 | 建設完了時に友軍5ユニットの士気:+1 幸福度が3ターン増加。何度も建設できる。 | |
Theater / 劇場 | 130 | 石工ギルド | ゴールド:+5 不満度低下:+20 | |
Colloseum / 闘技場 | 300 | 劇場 | ゴールド:+5 傭兵出現確率:+2% 友軍ユニットの士気:+1 | |
Hospital / 病院 | 200 | 石工ギルド | 都市の近くにいるユニットを毎ターン2体力回復。 戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。 | |
War Hospital / 野戦病院 | 630 | 病院 | 都市の近くにいるユニットを毎ターン3体力回復。 戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。 |
防御施設
建物ツリー左下。都市の防御施設。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Mason's Guild / 石工ギルド | 80 | 建築工房 | 生産力:+10&br生産力:+10% | |
Miner's Guild / 鉱山ギルド | 150 | 石工ギルド | 鉱山の天然資源:+10% 天然資源:+5% | |
Prospector's Guild / 探鉱ギルド | 250 | 鉱山ギルド | 天然資源:+5% 生産可能:都市の種族の探鉱者 | |
City Walls 1 / 都市外壁 1 | 250 | 石工ギルド | 都市での戦闘で外壁(体力100)が出現する。 | |
City Walls 2 / 都市外壁 2 | 250 | 都市外壁 1 外壁建設技術 1(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力200)が出現する。 | |
City Walls 3 / 都市外壁 3 | 250 | 都市外壁 2 外壁建設技術 2(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力300)が出現する。 | |
City Walls 4 / 都市外壁 4 | 250 | 都市外壁 3 外壁建設技術 3(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力400)が出現する。 | |
City Walls 5 / 都市外壁 5 | 250 | 都市外壁 4 外壁建設技術 4(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力500)が出現する。 | |
City Walls 6 / 都市外壁 6 | 250 | 都市外壁 5 外壁建設技術 4(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力600)が出現する。 | |
City Walls 7 / 都市外壁 7 | 250 | 都市外壁 6 外壁建設技術 5(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力700)が出現する。 | |
City Walls 8 / 都市外壁 8 | 250 | 都市外壁 7 外壁建設技術 5(都市研究) | 都市での戦闘で外壁(体力800)が出現する。 | |
Defense Tower 1 / 防衛塔 1 | 250 | 都市外壁 1 人口:10000 | 都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。 | |
Defense Tower 2 / 防衛塔 2 | 500 | 防衛塔 1 人口:25000 | 都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。 | |
Defense Tower 3 / 防衛塔 3 | 750 | 防衛塔 2 人口:50000 | 都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。 | |
Defense Tower 4 / 防衛塔 4 | 1000 | 防衛塔 3 人口:100000 | 都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。 | |
Defense Tower 5 / 防衛塔 5 | 1500 | 防衛塔 4 人口:250000 | 都市での戦闘でアーチャータワーが出現する。 | |
Novice Magician's Housing / 見習い魔術師の住宅街 | 200 | 都市外壁 1 | 魔法研究:+2% 防衛塔の一つに見習い魔術師(レベル0、20マナ、ファイヤー・ボール、マジック・ミサイル、ポイズン・ブラスト、激痛スパイク)を配置する。 | |
Novice Magician's Training Academy / 見習い魔術師の訓練学校 | 300 | 見習い魔術師の住宅街 | 魔法研究:+2% 見習い魔術師をレベル1、30マナに強化する。 | |
Novice Magician's Meditation Chambers / 見習い魔術師の瞑想室 | 500 | 見習い魔術師の訓練学校 | 魔法研究:+2% 見習い魔術師にマナ回復 1の能力を追加する。 | |
Novice Magician's Quarters / 見習い魔術師地区 | 500 | 防衛塔 1 | 魔法研究:+2% 防衛塔の一つに見習い魔術師(レベル0、20マナ、ファイヤー・ボール、マジック・ミサイル、ポイズン・ブラスト、激痛スパイク)を配置する。 | |
Adept Magician's Housing / 達人魔術師の住宅街 | 400 | 防衛塔 2 | 魔法研究:+2% 防衛塔の一つに達人魔術師(レベル1、25マナ、稲妻、アシッド・ブラスト、氷結突風、真眼)を配置する。 | |
Adept Magician's Training Academy / 達人魔術師の訓練学校 | 600 | 達人魔術師の住宅街 | 魔法研究:+2% 達人魔術師をレベル2、35マナに強化する。 | |
Adept Magician's Meditation Chambers / 達人魔術師の瞑想室 | 1000 | 達人魔術師の訓練学校 | 魔法研究:+2% 達人魔術師にマナ回復 1の能力を追加する。 | |
Adept Magician's Quarters / 達人魔術師地区 | 1000 | 防衛塔 3 | 魔法研究:+2% 防衛塔の一つに達人魔術師(レベル1、25マナ、稲妻、アシッド・ブラスト、氷結突風、真眼)を配置する。 | |
Master Magician's Housing / 師範魔術師の住宅街 | 1000 | 防衛塔 4 | 魔法研究:+2% 防衛塔の一つに師範魔術師(レベル2、30マナ、クモの巣、再生、崩壊)を配置する。 | |
Master Magician's Training Academy / 師範魔術師の訓練学校 | 1500 | 師範魔術師の住宅街 | 魔法研究:+2% 師範魔術師をレベル3、40マナに強化する。 | |
Master Magician's Meditation Chambers / 師範魔術師の瞑想室 | 2500 | 師範魔術師の訓練学校 | 魔法研究:+2% 師範魔術師にマナ回復 1の能力を追加する。 | |
Master Magician's Quarters / 師範魔術師地区 | 2500 | 防衛塔 5 | 魔法研究:+2% 防衛塔の一つに師範魔術師(レベル2、30マナ、クモの巣、再生、崩壊)を配置する。 | |
Spotting Tower / 監視塔 | 130 | 石工ギルド | 都市の索敵範囲:+2 |
金融地区
建物ツリー左。ゴールドを増やす。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Financial District Guard Posts / 金融地区守衛小屋 | 80 | 石工ギルド | 不満度低下:+5 | |
Tax Office / 税務署 | 160 | 金融地区守衛小屋 | 税率:+10% | |
Tax Office 1 / 税務署 1 | 100 | 税務署 | 税率:+2% | |
Tax Office 2 / 税務署 2 | 200 | 税務署 1 | 税率:+2% | |
Tax Office 3 / 税務署 3 | 300 | 税務署 2 | 税率:+2% | |
Tax Office 4 / 税務署 4 | 400 | 税務署 3 | 税率:+2% | |
Tax Office 5 / 税務署 5 | 500 | 税務署 4 | 税率:+2% | |
Tax Office 6 / 税務署 6 | 600 | 税務署 5 | 税率:+2% | |
Tax Office 7 / 税務署 7 | 700 | 税務署 6 | 税率:+2% | |
Tax Office 8 / 税務署 8 | 800 | 税務署 7 | 税率:+2% | |
Tax Office 9 / 税務署 9 | 900 | 税務署 8 | 税率:+2% | |
Tax Office 10 / 税務署 10 | 1000 | 税務署 9 | 税率:+2% | |
Census Bureau / 国勢調査局 | 1250 | 税務署 帝国で一つだけ | 全都市の税率:+20% | |
Bank / 銀行 | 130 | 金融地区守衛小屋 | ゴールド:+25 ゴールド:+10% | |
Merchant's Guild / 商人ギルド | 150 | 銀行 | 交易品:+20 | |
Trade League Office / 取引連盟事務所 | 130 | 金融地区守衛小屋 | 交易品:+5% | |
Trade League Headquarters / 取引連盟本部 | 1250 | 取引連盟事務所 | 全都市の交易品:+5% |
監獄地区
建設ツリー中央。不満度を低下させる。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Sheriff's Office / 保安官事務所 | 80 | 石工ギルド | 不満度低下:+9 | |
Jail / 監獄 | 80 | 保安官事務所 | 不満度低下:+10 | |
Large Jail 1 / 巨大監獄 1 | 80 | 監獄 | 不満度低下:+10 | |
Large Jail 2 / 巨大監獄 2 | 250 | 巨大監獄 1 | 不満度低下:+20 | |
Large Jail 3 / 巨大監獄 3 | 500 | 巨大監獄 2 | 不満度低下:+30 | |
Large Jail 4 / 巨大監獄 4 | 750 | 巨大監獄 3 | 不満度低下:+40 | |
Large Jail 5 / 巨大監獄 5 | 1250 | 巨大監獄 4 | 不満度低下:+50 |
軍事地区
建設ツリー左上。主に魔法を使わない軍事ユニットを生産する。種族差が激しい。
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Blacksmith / 鍛冶屋 | 50 | 市役所 | 生産力:+10 生産力+5% | |
Weaponsmith / 武器職人 | 80 | 鍛冶屋 | 生産力:+5 都市を守るユニットの命中率:+3 | |
Bowyer / 弓製造所 | 80 | 武器職人 | 5戦闘ラウンド毎に都市を守るユニットの矢弾を10%補給する。 | |
Armorsmith / 鎧職人 | 150 | 武器職人 | 生産力:+5 | |
Armory / 武器庫 | 200 | 鎧職人 | 都市を守るユニットの鎧防率:+3 都市を守るユニットの最大鎧値:+1 | |
Barracks / 兵舎 | 150 | 武器庫 | 都市を守るユニットの維持費(ゴールド):-25% レベル3までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。 | |
Training Grounds / 訓練場 | 250 | 兵舎 | レベル7までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。 | |
Advanced Training Grounds / 高等訓練場 | 250 | 訓練場 常備軍(都市研究) | レベル12までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。 | |
Gladiator Tournament / 剣闘大会 | 250 | 訓練場 | 都市の近くにいるユニット3体の経験値をそれぞれ、+6、+4、+2する。何度でも建設できる。 | |
Conscription Office / 徴兵事務所 | 250 | 兵舎 徴兵所(都市研究) | 船舶以外のユニットの生産コスト:-10% | |
Conscription Center / 徴兵局 | 1250 | 徴兵事務所 徴兵所(都市研究) 帝国で一つだけ | 船舶以外のユニットの生産コスト:-20% | |
Street Patrols / 街中巡視 | 150 | 兵舎 | 不満度低下:+10 ユニット駐留による不満度低下:+3 |