概要
ゲーム開始時に合計30ポイントが与えられる。
このポイントを消費して能力を覚える。
能力を後から覚えることはできない。
ただし、呪文書は研究することで増やすことができる。(ポイントに関わらず)
一覧
名前 | ポイント | 説明 |
Warlord/戦王 | 5 | ユニットは戦闘終了時に追加経験値を 20% 得る |
Civic Researcher/都市研究者 | 5 | 都市研究費を 10% 削減 |
Magic Researcher/魔法研究者 | 5 | 魔法研究費を 10% 削減 |
Spell Caster/詠唱士 | 5 | 呪文詠唱コストが 10% 減少 |
Materialized/具現化 | 5 | 神が具現化された状態から始まります |
Summoner/召喚士 | 10 | エーテル化している間、召喚呪文コストは 10% 減少し、戦闘で召喚されたユニットは、より強力になります, (召喚されたユニットは体力、命中率、魔法レベル、魔法の射程距離に追加ボーナスが与えられます) |
Meditator/瞑想家 | 10 | 瞑想のキャストコストを減らし 15% 増加させます,また、開始時に瞑想が +50% の状態から始まります.加えて、瞑想が1増える時に15%の確率でさらに1増えます |
Artificer/技術者 | 5 | 魔法アイテムの作成コストを 10% 削減 |
Alteration Mastery/変化魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Holy Mastery/聖性魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Shadow Mastery/影闇魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Arcane Mastery/秘義魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Fire Mastery/火炎魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Cold Mastery/氷結魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Energy Mastery/エネルギー魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Poison Mastery/猛毒魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Nature Mastery/自然魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Death Mastery/死滅魔法マスター | 5 | この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます |
Battle Caster/魔導士 | 15 | 戦闘中の呪文詠唱コストが 15% 減少,さらに、戦闘時のマナが 15% 増加し、戦闘マナが 50% 追加された状態で開始します |
Administrator/管理官 | 5 | 都市の税収額が 10% 増加 |
Visionary/ビジョナリー | 5 | 全ユニットと都市の視界範囲が +1 増加, さらに、定期的に世界地図の一部が表示されます |
Persuasive/弁舌家 | 5 | 交渉が有利になります. 他の神々と友好的な会話ができる確率が高くなります |
Lucky Scavenger/幸運の探索者 | 5 | 魔法アイテムを発見する確率が 10% 増加 |
Rich 1/富豪 1 | 1 | ゴールドが 100% ある状態で始まります |
Merchant/商人 | 5 | 交易品の効率が 10% 増加 |
Road Builder/道路建設者 | 5 | 道路建設コストが 10% 低下.さらに建設時間を 20% 短縮します |
Expansionist/拡張主義者 | 5 | 都市の拡大が 5% 速くなります, さらに開拓団の生産コストが 10% 低下します |
Famous/名士 | 5 | 名声が 100 の状態で開始されます, さらに傭兵団と契約する機会が増加します.さらに戦闘時の名声獲得値が 25% 上昇します |
Inspiring/部隊鼓舞 | 5 | 神は開始時に1ユニットを保有した状態から始まります, さらにユニットの士気が向上するたびに、 50% の確率で、士気がもう 1 つ増える可能性があります |
Alchemist/錬金術師 | 5 | ゴールドとマナが貯蓄から交換された場合、通常より 20% 多く獲得できます. 都市がポーションを作るとき、50%の確率で追加ポーションが 1 つ作成されます. |
Soul Channeler/霊媒師 | 5 | 死亡した中核ユニットを蘇生するコストが 10% 低下,さらに、戦いに勝利した後に得られる魂の量が 10% 増加します |
Rich 2/富豪 2 | 2 | ゴールドが 200% ある状態で始まります |
Rich 3/富豪 3 | 3 | ゴールドが 300% ある状態で始まります |
各種魔導書 | 2(一冊当たり) | 魔導書を所持した状態でゲームを始める。魔法の概要も参照してください。(厳密には能力ではない) |