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Deity Ability/神の能力

Last-modified: 2019-06-25 (火) 23:52:04

概要 Edit

ゲーム開始時に合計30ポイントが与えられる。
このポイントを消費して能力を覚える。

能力を後から覚えることはできない。

ただし、呪文書は研究することで増やすことができる。(ポイントに関わらず)

一覧 Edit

名前ポイント説明
Warlord/戦王5ユニットは戦闘終了時に追加経験値を 20% 得る
Civic Researcher/都市研究者5都市研究費を 10% 削減
Magic Researcher/魔法研究者5魔法研究費を 10% 削減
Spell Caster/詠唱士5呪文詠唱コストが 10% 減少
Materialized/具現化5神が具現化された状態から始まります
Summoner/召喚士10エーテル化している間、召喚呪文コストは 10% 減少し、戦闘で召喚されたユニットは、より強力になります, (召喚されたユニットは体力、命中率、魔法レベル、魔法の射程距離に追加ボーナスが与えられます)
Meditator/瞑想家10瞑想のキャストコストを減らし 15% 増加させます,また、開始時に瞑想が +50% の状態から始まります.加えて、瞑想が1増える時に15%の確率でさらに1増えます
Artificer/技術者5魔法アイテムの作成コストを 10% 削減
Alteration Mastery/変化魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Holy Mastery/聖性魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Shadow Mastery/影闇魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Arcane Mastery/秘義魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Fire Mastery/火炎魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Cold Mastery/氷結魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Energy Mastery/エネルギー魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Poison Mastery/猛毒魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Nature Mastery/自然魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Death Mastery/死滅魔法マスター5この魔法の流派では呪文コストが 10% 減少し、なおかつ魔法研究の効率を 10% 増加させます
Battle Caster/魔導士15戦闘中の呪文詠唱コストが 15% 減少,さらに、戦闘時のマナが 15% 増加し、戦闘マナが 50% 追加された状態で開始します
Administrator/管理官5都市の税収額が 10% 増加
Visionary/ビジョナリー5全ユニットと都市の視界範囲が +1 増加, さらに、定期的に世界地図の一部が表示されます
Persuasive/弁舌家5交渉が有利になります. 他の神々と友好的な会話ができる確率が高くなります
Lucky Scavenger/幸運の探索者5魔法アイテムを発見する確率が 10% 増加
Rich 1/富豪 11ゴールドが 100% ある状態で始まります
Merchant/商人5交易品の効率が 10% 増加
Road Builder/道路建設者5道路建設コストが 10% 低下.さらに建設時間を 20% 短縮します
Expansionist/拡張主義者5都市の拡大が 5% 速くなります, さらに開拓団の生産コストが 10% 低下します
Famous/名士5名声が 100 の状態で開始されます, さらに傭兵団と契約する機会が増加します.さらに戦闘時の名声獲得値が 25% 上昇します
Inspiring/部隊鼓舞5神は開始時に1ユニットを保有した状態から始まります, さらにユニットの士気が向上するたびに、 50% の確率で、士気がもう 1 つ増える可能性があります
Alchemist/錬金術師5ゴールドとマナが貯蓄から交換された場合、通常より 20% 多く獲得できます. 都市がポーションを作るとき、50%の確率で追加ポーションが 1 つ作成されます.
Soul Channeler/霊媒師5死亡した中核ユニットを蘇生するコストが 10% 低下,さらに、戦いに勝利した後に得られる魂の量が 10% 増加します
Rich 2/富豪 22ゴールドが 200% ある状態で始まります
Rich 3/富豪 33ゴールドが 300% ある状態で始まります
各種魔導書2(一冊当たり)魔導書を所持した状態でゲームを始める。魔法の概要も参照してください。(厳密には能力ではない)

お勧めの能力 Edit