概要
ハイ・マンは善良属性である人間の種族です。彼らはとても敬虔で、数多くの礼拝に使う建物を持っています。そのため、彼らの都市は他のほとんどの種族と比べ、多くの信仰(それに従い多くのマナ)を得ることができます。また、ハイ・マンは部隊を訓練し戦争の準備をするのに熱心です。したがって、他の種族と比べ、ユニットをより速くより高いレベルへ訓練する建物を多く持っています。
固有建造物一覧
アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
Small Church / 小さな教会 | 110 | 寺院 | 礼拝:+5 礼拝:+10% 生産可能:司祭 | |
Large Church / 大教会 | 150 | 小さな教会 | 礼拝:+10 礼拝:+20% 生産可能:司教 | |
Cathedral / 聖堂 | 500 | 大教会 | 不満度低下:+10 礼拝:+15 礼拝+30% 生産可能:聖騎士(厩舎が必要) | |
Grand Cathedral / 大聖堂 | 3750 | 聖堂 世界で一つだけ | 礼拝:+25 礼拝:+50 | |
University / 総合大学 | 630 | 大学 | 都市研究:+25% | |
Engineering Faculty / 工学部 | 300 | 総合大学 | 都市研究:+10% 生産力:+5% | |
Wizard's Tower / 魔術師の塔 | 300 | 工学部 魔術師本部 | 魔法研究:+10% 防衛塔が火の弾を打てるようになる。 | |
Wizard Hall / 魔術師本部 | 250 | 魔導大学 | 魔法研究:+5% 生産可能:魔術師 | |
Infantry Barracks / 歩兵隊兵舎 | 150 | 武器職人 | 生産可能:長槍兵 生産可能:剣士 | |
Bowmen Housing / 弓兵住宅 | 50 | 弓製造所 | 生産可能:弓兵 | |
Stables / 厩舎 | 190 | 鎧職人 | 生産可能:聖騎士(聖堂が必要) 生産可能:騎兵 生産可能:斥候 | |
Crusader's Hall / 聖戦士本部 | 250 | 兵舎 | 生産可能:聖戦士 | |
Training Academy / 訓練学校 | 250 | 兵舎 | レベル5までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。 | |
War College / 士官学校 | 230 | 訓練学校 | レベル10までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。 |
ユニット一覧
※1.1.25現在。最新のデータはゲーム内のユニット便覧を参照して下さい。
アイコン | 名前 | 総合戦闘評価 | フィギュア | 体力 | 移動力 | 鎧評価 | 魔法抵抗力 | ダメージ評価 | その他 |
Paladin/聖騎士 | 1235 | 4 | 26 | 6*1 | 3.9 | 7 | 1.4(グレートランス:近接) | チャージアタック 巨大な盾 軽装鎧 鎧貫通 小回復(呪文) | |
Bishop/司教 | 1019 | 4 | 15 | 4 | 1.2 | 6 | 0.8(メイス:近接) 0.9(ホーリーコメット:遠距離) | 射撃反撃 聖なるオーラ 大回復(呪文) 祈願(呪文) | |
Crusader/聖戦士 | 853 | 4 | 17 | 4*2 | 3.2 | 4 | 1.6(グレートソード:近接) | 中装鎧 無差別打撃 | |
Wizard/魔術師 | 611 | 4 | 7 | 4 | 0.6 | 6 | 0.3(小型ナイフ:近接) 0.9(ファイヤーボール:遠距離) | 飛翔体防御 | |
Cavalry/騎兵 | 605 | 4 | 13 | 6*3 | 1.5 | 2 | 1.3(ランス:近接) | チャージアタック | |
Pikemen/長槍兵 | 613 | 6 | 7 | 4 | 1.5 | 3 | 1.5(パイク:近接) | チャージ攻撃無効 防御巧者 | |
Swordsmen/剣士 | 609 | 6 | 7 | 4 | 4.2 | 2 | 1.3(剣:近接) | 中装鎧 巨大な盾 | |
Bowmen/弓兵 | 315 | 4 | 6 | 4 | 0.6 | 2 | 0.8(ダガー:近接)0.6(弓:遠距離) | 外壁貫通射撃 | |
Priest/司祭 | 518 | 4 | 7 | 4 | 0.6 | 4 | 0.8(メイス:近接) | マナ促進 聖なるオーラ 回復(呪文) 祝福(呪文) | |
Scout/斥候 | 351 | 4 | 5 | 6*4 | 0.6 | 2 | 0.5(短弓:遠距離) | 移動射撃 陽動遠距離攻撃 | |
Spearmen/槍兵 | 341 | 5 | 4 | 4 | 2.1 | 2 | 1.0(槍:近接) 0.5(投槍:遠距離) | 陽動遠距離攻撃*5 | |
City Garrison/都市守備隊 | 161 | 5 | 2 | 3 | 1.8 | 1 | 0.9(こん棒:近接) | 士気なし | |
Prospector/探鉱者 | 0 | 4 | 2 | 4 | 0.6 | 1 | 0.0 | 探鉱能力 | |
Engineer/技術者 | 0 | 4 | 2 | 4 | 0.6 | 1 | 0.0 | 物資調達 設備建設者 道路建設者 | |
Settler/開拓団 | 0 | 1 | 27 | 4 | 0.0 | 1 | 0.0 | 都市設計者 |
お勧めの戦略
- 槍兵は最初から使えるユニットでは唯一飛び道具で攻撃できる。序盤を乗り切った後でもそれなりに使えるので、安易に全滅させないようにする。
- 斥候は開けた平地ならばその移動力と飛び道具で簡単に負けることはない(勝てるとは言ってない)。移動力が生かせない場合はあっさりやられるので注意する。
- 他の種族に比べ、信仰によるマナが増やしやすい。できるだけ人口を増やすようにするとよい。
- 聖騎士は軍事系と信仰系の建物の両方が必要なので、作りたい場合は計画的に建設すること。
- 対飛行ユニットが貧弱なので、召喚クリーチャーで何とかする。
- 回復魔法は生産ユニットが使えるので、他の種族に比べ聖性魔法を覚える意味が薄い。魔導書は使いたい召喚クリーチャーで選んだほうが良いだろう。
- 経験値が上がる建物は、レベル5までなら多少は役に立つ(全部あれば、24ターンでレベル5になる)。それ以上あげるのには膨大な時間がかかる。余裕があれば、部隊が大量に駐留する都市に建てておくと良い。