ハイ・マン

Last-modified: 2020-03-14 (土) 02:27:58

概要

ハイ・マンは善良属性である人間の種族です。彼らはとても敬虔で、数多くの礼拝に使う建物を持っています。そのため、彼らの都市は他のほとんどの種族と比べ、多くの信仰(それに従い多くのマナ)を得ることができます。また、ハイ・マンは部隊を訓練し戦争の準備をするのに熱心です。したがって、他の種族と比べ、ユニットをより速くより高いレベルへ訓練する建物を多く持っています。

固有建造物一覧

アイコン名前生産コスト制限/要件効果
Small Church / 小さな教会110寺院礼拝:+5
礼拝:+10%
生産可能:司祭
Large Church / 大教会150小さな教会礼拝:+10
礼拝:+20%
生産可能:司教
Cathedral / 聖堂500大教会不満度低下:+10
礼拝:+15
礼拝+30%
生産可能:聖騎士(厩舎が必要)
Grand Cathedral / 大聖堂3750聖堂
世界で一つだけ
礼拝:+25
礼拝:+50
University / 総合大学630大学都市研究:+25%
Engineering Faculty / 工学部300総合大学都市研究:+10%
生産力:+5%
Wizard's Tower / 魔術師の塔300工学部
魔術師本部
魔法研究:+10%
防衛塔が火の弾を打てるようになる。
Wizard Hall / 魔術師本部250魔導大学魔法研究:+5%
生産可能:魔術師
Infantry Barracks / 歩兵隊兵舎150武器職人生産可能:長槍兵
生産可能:剣士
Bowmen Housing / 弓兵住宅50弓製造所生産可能:弓兵
Stables / 厩舎190鎧職人生産可能:聖騎士(聖堂が必要)
生産可能:騎兵
生産可能:斥候
Crusader's Hall / 聖戦士本部250兵舎生産可能:聖戦士
Training Academy / 訓練学校250兵舎レベル5までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。
War College / 士官学校230訓練学校レベル10までのユニットに、毎ターン経験値を+1する。

ユニット一覧

※1.1.25現在。最新のデータはゲーム内のユニット便覧を参照して下さい。

アイコン名前総合戦闘評価フィギュア体力移動力鎧評価魔法抵抗力ダメージ評価その他
Highmen Paladin.pngPaladin/聖騎士12354266*13.971.4(グレートランス:近接)チャージアタック
巨大な盾
軽装鎧
鎧貫通
小回復(呪文)
Highmen Bishop.pngBishop/司教101941541.260.8(メイス:近接)
0.9(ホーリーコメット:遠距離)
射撃反撃
聖なるオーラ
大回復(呪文)
祈願(呪文)
Highmen Crusader.pngCrusader/聖戦士8534174*23.241.6(グレートソード:近接)中装鎧
無差別打撃
Highmen Wizard.pngWizard/魔術師6114740.660.3(小型ナイフ:近接)
0.9(ファイヤーボール:遠距離)
飛翔体防御
Highmen Cavalry.pngCavalry/騎兵6054136*31.521.3(ランス:近接)チャージアタック
Highmen Pikemen.pngPikemen/長槍兵6136741.531.5(パイク:近接)チャージ攻撃無効
防御巧者
Highmen Swordsmen.pngSwordsmen/剣士6096744.221.3(剣:近接)中装鎧
巨大な盾
Highmen Bowmen.pngBowmen/弓兵3154640.620.8(ダガー:近接)0.6(弓:遠距離)外壁貫通射撃
Highmen Priest.pngPriest/司祭5184740.640.8(メイス:近接)マナ促進
聖なるオーラ
回復(呪文)
祝福(呪文)
Highmen Scout.pngScout/斥候351456*40.620.5(短弓:遠距離)移動射撃
陽動遠距離攻撃
Highmen Spearmen.pngSpearmen/槍兵3415442.121.0(槍:近接)
0.5(投槍:遠距離)
陽動遠距離攻撃*5
Highmen City Garrison.pngCity Garrison/都市守備隊1615231.810.9(こん棒:近接)士気なし
Highmen Prospector.pngProspector/探鉱者04240.610.0探鉱能力
Highmen Engineer.pngEngineer/技術者04240.610.0物資調達
設備建設者
道路建設者
Highmen Settler.pngSettler/開拓団012740.010.0都市設計者

お勧めの戦略

  • 槍兵は最初から使えるユニットでは唯一飛び道具で攻撃できる。序盤を乗り切った後でもそれなりに使えるので、安易に全滅させないようにする。
  • 斥候は開けた平地ならばその移動力と飛び道具で簡単に負けることはない(勝てるとは言ってない)。移動力が生かせない場合はあっさりやられるので注意する。
  • 他の種族に比べ、信仰によるマナが増やしやすい。できるだけ人口を増やすようにするとよい。
  • 聖騎士は軍事系と信仰系の建物の両方が必要なので、作りたい場合は計画的に建設すること。
  • 対飛行ユニットが貧弱なので、召喚クリーチャーで何とかする。
  • 回復魔法は生産ユニットが使えるので、他の種族に比べ聖性魔法を覚える意味が薄い。魔導書は使いたい召喚クリーチャーで選んだほうが良いだろう。
  • 経験値が上がる建物は、レベル5までなら多少は役に立つ(全部あれば、24ターンでレベル5になる)。それ以上あげるのには膨大な時間がかかる。余裕があれば、部隊が大量に駐留する都市に建てておくと良い。

*1 戦闘時7
*2 戦闘時3
*3 戦闘時7
*4 戦闘時8
*5 このユニットの遠距離攻撃は近接攻撃と同様に敵にペナルティを与える