概要
ウッド・エルフは森に住むことを好む善良属性の種族です。全てのウッド・エルフユニットは、森の隠者、森の守り人、森の戦士の能力を持っています。これらの能力は1つだけでもで森で戦闘するユニットに素晴らしい戦術ボーナスを与えるでしょう。3つすべてを組み合わせると、ウッド・エルフは森の支配者となります。ウッド・エルフは森の食料に+33%ボーナスを得ます。彼らは森から得る食料をさらに増やす都市の建物も持っています。ウッド・エルフは数多くの礼拝に使う建物を持っていますそのため、都市から平均より多い信仰(それに従い多くのマナ)を得ます。
建造物一覧
| アイコン | 名前 | 生産コスト | 制限/要件 | 効果 |
| Druid Initiates Temple / ドルイドの始まりの寺院 | 230 | 寺院 | 礼拝:+5 礼拝:+10% | |
| Forest Nourishment Society / 森林滋養協会 | 180 | ドルイドの始まりの寺院 | 狩猟小屋がある森林の食糧:+50% | |
| Forest Walker's Cabins / 森の守人の丸太小屋 | 630 | 森林滋養協会 帝国で一つだけ | 5ターン毎に都市の近くにいるレベル5以上のユニットに、「森林歩行者」能力を追加。能力追加貯蔵数10。 | |
| Animist's Circle / 精霊信者のサークル | 300 | 森林滋養協会 | 礼拝:+10 礼拝:+20 生産可能:ドルイド | |
| Warden's Cabins / 森番人の掘っ立て小屋 | 250 | 精霊信者のサークル | 生産可能:森番人 | |
| Sprite's Hovel / スプライトの掘っ立て小屋 | 200 | 精霊信者のサークル | 生産可能:スプライト | |
| Sacred Grove / 神聖なる森 | 450 | 精霊信者のサークル | 礼拝:+10 不満度低下:+5 食糧:+5% 天然資源:+5% 生産力:+5% 礼拝:+20% 生産可能:ツリー=エント | |
| Tree of Life, Replenishment and Renewal / 生命・補給・再生の大樹 | 3750 | 神聖なる森 世界で一つだけ | 礼拝:+25 礼拝:+50% 都市の近くにいるユニットを毎ターン2体力回復。 戦闘中は最も傷ついたユニットを毎ラウンド回復。 | |
| Sorcerer's Guild / 魔導士ギルド | 130 | 魔導大学 | 魔法研究:+5% 生産可能:魔女 | |
| Mana Vortex / マナの大渦 | 250 | 魔導士ギルド 世界で一つだけ | マナ:+25 | |
| Archery Range / アーチェリーの領域 | 130 | 弓製造所 | 生産可能:弓兵 | |
| Fletcher's Lodges / 矢職人の宿泊所 | 130 | アーチェリーの領域 | 生産可能:散兵 | |
| Sniper Range / スナイパーの領域 | 130 | アーチェリーの領域 | 生産可能:狙撃兵 | |
| Archer's Training Grounds / 射手の訓練場 | 750 | アーチェリーの領域 材木工場 | 防衛塔の命中率:+5 レベル5までの射撃ユニットに、毎ターン経験値を+1する。 | |
| Captain's Quarters / キャプテンの宿泊所 | 230 | 武器庫 | 生産可能:キャプテン | |
| Ranger's Guild / 野伏ギルド | 200 | 兵舎 | 生産可能:野伏 |
ユニット一覧
※1.1.25現在。最新のデータはゲーム内のユニット便覧を参照して下さい。
お勧めの戦略
- 食糧ボーナスの恩恵が最も大きいのは『Light Deciduous/Coniferous Forest』(浅い広葉樹/針葉樹)。特に川沿いだと、水車小屋を建てると食糧・交易品・生産力の3拍子揃った超強力なタイルが出来上がる。都市出しの際は意識しておこう
- 最序盤は伐採&水車小屋で乗り切るべし
- 狩猟小屋の出力が一気に上がるのは、建物ツリー右下の『Forest Nourishment Society』(森林滋養協会)研究後。最短で取得しようとするとデメリットも大きい(生産力が低い・マナポイントや研究ポイントが増えないetc.)ので、狩猟小屋は人口がある程度増えてから適宜建てていこう
- 上記2点に伴い、序盤ボーナスは金銭アップ必須
- 水車小屋をメインにすると、往々にして『生産力>天然資源』となり都市のポテンシャルが発揮し辛くなる。そのため、頻繁に伐採を行う必要がある。とはいえ伐採には多額の金がかかるため、第2都市建設までに資金が枯渇しないよう注意しなければならない(最低でも3000はあった方がいい)
- ドラゴン召喚&育成をスムーズに行うため、取得魔法は聖性&エネルギー or 氷結で
- 基本どの属性でも成長したドラゴンは強力だが、幼少時の育成が少々面倒なのがネック。召喚に必要なレベルが4と割合低めで、かつ敵を短期間行動不能にする『Shock』(衝撃)が使えるエネルギー属性がおススメ。召喚必要レベルが3の氷穴属性も使い勝手が良いが、ドラゴンの戦闘力がやや低め&行動不能魔法『Freeze』(凍結)がノースマン全般に効き辛いので、優先度はやや劣る。自然属性を取って、森を成長させ完璧な都市を作るのも面白いが、実用性は乏しい。













