魔法の概要

Last-modified: 2018-12-28 (金) 17:42:13

概要

ゲーム開始時に10種類の学派(School)の中から任意の数のSpellBookを取得可能です。各魔法にはレベルがあり、そのレベルより上(一つ上)の数のSpellBookを所有していれば研究可能となります。

一定の条件を満たせば Conjure [School名] Spellbook を研究可能となります。この魔法を研究&詠唱することで新たに一つSpellBookを取得できます。(研究コストは今のスキルレベル*200,詠唱マナは125)
マップの探索によりSpellBookを発見する事もあります。

Deityは、各学派毎にスキルレベルを持っています。魔法を詠唱するごとにスキルレベルは増加していきますが、SpellBookの数が上限となります。スキルレベルに応じて魔法はより強力に、抵抗しづらく、詠唱コストは少なく(-スキルレベル%)なります。

Deityが(ユニットとして)生きている場合、Deityが参加している戦闘中しか呪文を唱えることはできません。

一部の魔法は、世界画面と戦闘画面の両方で唱えることができます。

  • 世界画面で唱えた魔法は効果が永続しますが、維持にマナを消費します。
  • 戦闘画面で唱えた魔法は、戦闘終了時に効果が消滅します。

ゲーム内ヘルプから、全呪文の詳細が確認できます。

学派一覧

アイコン名前使用可能な属性特徴
Inherent.pngInherent/固有全て全員が使える共通魔法。魔道書は不要。
魔法とは言い難いもの、特定のユニット専用の魔法も含まれる。
Energy.pngEnergy/エネルギー全て電気*1。召喚、攻撃、攻撃補助が多い。
よく「衝撃」*2効果が付く。
Alteration.pngAlteration/変化全て土と物理。一通りのジャンルがそろっている。
Shadow.pngShadow/影闇邪悪デーモン召喚と弱体化が多い。ダークエルフは耐性がある。
Death.pngDeath/死滅邪悪アンデット召喚と弱体化が多い。
Cold.pngCold/氷結全て攻撃、攻撃補助が多い。
よく「凍結」*3効果が付く。ノースマンは耐性がある。
Fire.pngFire/火炎全て召喚、攻撃、攻撃補助が多い。
よく「燃焼」*4効果が付く。
Poison.pngPoison/猛毒全て召喚、攻撃、攻撃補助が多い。
よく「猛毒」*5効果が付く。ドワーフは耐性がある。
Arcane.pngArcane/秘儀全て補助魔法と弱体化が多い。
Holy.pngHoly/聖性善良回復と補助が多い。
Nature.pngNature/自然全て召喚、補助、弱体化が多い。

研究コスト

呪文の研究コストは、研究する呪文のSpell Levelで決まります。
(例外:Conjure [School名] Spellbookは、今のスキルレベル*200)

Spell Level研究コスト
1100
2200
3350
4450
5600
6750
7850
81000
91150
101300
111450
121600
131750
141900
152050
162200
172350
182500
192650
202800
213000

*1 物理学的な意味のエネルギーは対象でない
*2 行動が全くできなくなる
*3 行動が全くできなくなる
*4 毎ラウンドダメージ、効果が重複する
*5 毎ラウンドダメージ