概要
ゲーム開始時に10種類の学派(School)の中から任意の数のSpellBookを取得可能です。各魔法にはレベルがあり、そのレベルより上(一つ上)の数のSpellBookを所有していれば研究可能となります。
一定の条件を満たせば Conjure [School名] Spellbook を研究可能となります。この魔法を研究&詠唱することで新たに一つSpellBookを取得できます。(研究コストは今のスキルレベル*200,詠唱マナは125)
マップの探索によりSpellBookを発見する事もあります。
Deityは、各学派毎にスキルレベルを持っています。魔法を詠唱するごとにスキルレベルは増加していきますが、SpellBookの数が上限となります。スキルレベルに応じて魔法はより強力に、抵抗しづらく、詠唱コストは少なく(-スキルレベル%)なります。
Deityが(ユニットとして)生きている場合、Deityが参加している戦闘中しか呪文を唱えることはできません。
一部の魔法は、世界画面と戦闘画面の両方で唱えることができます。
- 世界画面で唱えた魔法は効果が永続しますが、維持にマナを消費します。
- 戦闘画面で唱えた魔法は、戦闘終了時に効果が消滅します。
ゲーム内ヘルプから、全呪文の詳細が確認できます。
学派一覧
アイコン | 名前 | 使用可能な属性 | 特徴 |
Inherent/固有 | 全て | 全員が使える共通魔法。魔道書は不要。 魔法とは言い難いもの、特定のユニット専用の魔法も含まれる。 | |
Energy/エネルギー | 全て | 電気*1。召喚、攻撃、攻撃補助が多い。 よく「衝撃」*2効果が付く。 | |
Alteration/変化 | 全て | 土と物理。一通りのジャンルがそろっている。 | |
Shadow/影闇 | 邪悪 | デーモン召喚と弱体化が多い。ダークエルフは耐性がある。 | |
Death/死滅 | 邪悪 | アンデット召喚と弱体化が多い。 | |
Cold/氷結 | 全て | 攻撃、攻撃補助が多い。 よく「凍結」*3効果が付く。ノースマンは耐性がある。 | |
Fire/火炎 | 全て | 召喚、攻撃、攻撃補助が多い。 よく「燃焼」*4効果が付く。 | |
Poison/猛毒 | 全て | 召喚、攻撃、攻撃補助が多い。 よく「猛毒」*5効果が付く。ドワーフは耐性がある。 | |
Arcane/秘儀 | 全て | 補助魔法と弱体化が多い。 | |
Holy/聖性 | 善良 | 回復と補助が多い。 | |
Nature/自然 | 全て | 召喚、補助、弱体化が多い。 |
研究コスト
呪文の研究コストは、研究する呪文のSpell Levelで決まります。
(例外:Conjure [School名] Spellbookは、今のスキルレベル*200)
Spell Level | 研究コスト |
1 | 100 |
2 | 200 |
3 | 350 |
4 | 450 |
5 | 600 |
6 | 750 |
7 | 850 |
8 | 1000 |
9 | 1150 |
10 | 1300 |
11 | 1450 |
12 | 1600 |
13 | 1750 |
14 | 1900 |
15 | 2050 |
16 | 2200 |
17 | 2350 |
18 | 2500 |
19 | 2650 |
20 | 2800 |
21 | 3000 |