Takama

Last-modified: 2026-03-02 (月) 07:25:29

入手場所

降積地帯、1つ目のワープサークルの移動先付近で拾う。

Type13 CF Takama.について

ほぼ完全に地上近接戦闘のための軽量汎用脚。フルセットでみたときに異様に待機EPが抑えられている、もはやEPの使い道が決まってるかのような構成。
副腕が微妙に砲弾装填速度が高いが反動は抑え込む気がないためこれまた斬り伏せそこねたときのカバーを打ち込むための想定が見える
頭部も近距離で首を振っても苦がないといった照準範囲だが2次ロック速度は早くないためとりあえずブッパの構成。
同傾向な鎧殻のライバルにFerdeがあるのでそこだけ注意

機動外肢

歩行出力では例外的な最大値のFerdeには劣るものの、どんぐりの背比べ状態な第2グループに属する。
特徴としては「歩行出力と飛行出力が両方高い」という意味ではShamalfornと並ぶ2位。
跳躍力こそやや低いが地上の方が得意であるためさっさと着地できた方が良いという見方もある。推進補助もトップクラス(事実上の2位)にあるため機動性の総合力は高い。
また重量に反してDPは重量級に次いでDP特化を謳うMURAMASAをも超え、耐性もバランス型中量級からやや劣る程度と硬い。
育房解放後で取得できる中では結構な一品。
注意点としては地上の加速性能が車両脚並に低い。トップスピードに素早く移るには初速と加速性能に優れ、推進最高速が加速機動と同等の推進機動を使いたい。

拡張頭環

なんといっても最大の格闘適正が特徴。
ロックオンサークルの広さとアサルトライフルの射程をカバーできる距離から中距離射撃戦にも強い。
ただし二次ロックが遅めの為ミサイルや遭遇戦ではショットガン系が欲しい

砲架副腕

2番目に軽い、砲弾形成補助3位、そのかわり脆い(DPがJUNK並のワースト5)
Gungnir(定番ミサイル)やGAST(ショットガン)あたり積むのには向いている。
狙撃に使うには反動制御が低いためスナキャには向かない。

加速翅

地上での歩行補助性能や推進機動・加速の性能の良さから割と使い勝手がいいパーツ。隔絶した1位の推進加速に比して推進時間が短い、他に例のない推進性能をしている。
加速が乗り切る前に推進が終わってしまうが、それでも即座に100km/h近くまで加速するので高初速型と凡そ似たように使える。
特にSabiと合わせると攻撃トリガー直後に推進機動トリガーを引くといい感じに最高速が乗った居合切りになりやすい。発祥する神気也

特技背嚢

Kuramitsuhaと同じ「防弾膜」でこちらは消費が重い代わりに軽量。性能にも差異があり、こちらは効果範囲の広い防弾膜を「一瞬だけ」展開する。
DP消費量が記載されているが特技背嚢特技一覧ページにもあるように実際にはDP消費は無くBP消費のみで起動できる。
自分のものも含めてニンフ他の自動障壁は防弾膜に触れると消失するため、頭ナガラの民はこれを防御用ではなく「障壁消えたな~? 着☆剣!!」と近接攻撃の前段に使っていた可能性がある。
そもそも順当に防御目的で使おうにも効果時間的に色々と厳しいためプレイヤー視点での実用性はほぼない。まぁやろうと思えば上層の敵のエネルギーシャワーをまとめてかき消せはするのだが。
また、攻撃的な運用をするにしてもKuramitsuha型でも同じことができるためこちらを選ぶ意味合いは薄い。むしろ発動後に弾を消しながら接近できるという点ではあちらの方が適正は高いとも言える。利点を挙げるとすれば効果時間の短さによって結果的に自身の障壁の復帰が早くなる点、あとは接近せずに剥がせる点か。
あとは純粋にステータス差で装備選択することになる。特に高機動近接戦闘を前提とするのであれば100近い重量差は大きい。

余談

モチーフが形状から
第1モチーフ:陣笠足軽
第2モチーフ:御器被り(ごきかぶり・ゴキブリ)
と思われる。

ビジュアル&スペック

Type13 CF Takama.
前面
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側面
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背面
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機動外肢拡張頭環砲架副腕加速翅特技背嚢総計
DP11100336071302400575029740
待機消費EP3950550021003500364018690
重量2008020070170720
修理CELL900010000120008900700046900
通常物理耐性218517252160172515609355
通常熱量耐性23001840180019554808375
有効物理耐性149517252100149514408255
有効熱量耐性13801208156011271205395
浸食許容量242010452420198011008965
崩壊許容量23102750170522014308415
廃熱異常許容量8801782990263027509032
電子障害許容量1100330011003465286011825
寄生汚染許容量20901320192518159908140
スペック名数値順位スペック名数値順位
積載量165035砲弾成形8603
旋回性能100013反動制御30033
歩行出力55004推進初速422026
歩行制御60030推進加速206501
飛行出力51008推進時間5600033
飛行制御7507推進消費EP415027
跳躍性能982035ジャンプ特性
跳躍消費EP382034推進CT85032
推進補助7503歩行補助4509
照準距離520031飛行補助12014
照準距離520031EP回復力[EP回復力][EP回復力n]
演算性能10035積載余白113019
格闘適正4001

コメント

  • ちょっと低めの小ジャンプをメインとした、格闘メイン高機動戦が主力。 -- 2025-07-18 (金) 19:09:54
  • この防弾膜どう使うんだと思ってたけど、そうか斬り掛かる時に相手の障壁を剥がす攻撃的な使い方……フレーバー的には「防御手段」ってなってるけど、たしかにチェストの瞬間だけは流れ弾を気にしなくてもいいのか…… -- 2025-10-20 (月) 17:07:20
  • アサルトアーマーでプライマルアーマー剥すのと似たようなもんか -- 2025-10-22 (水) 01:21:19
  • 拡張頭環、これ被るっていうか頭のつむじ辺りに接続してるんですね……気付いた時にヒエッてなりました。でも造形情報のモデルを見るに首の付け根辺りからズボッと挿げ替え出来るように見えますし、そもそもつむじ付近は機械部品っぽいのでその部分には痛覚はないってことでしょうかね。 -- SL 2026-02-10 (火) 02:02:46
  • 移植 -- 管理人 2026-02-15 (日) 16:20:17