砂場(編集テスト用)

Last-modified: 2025-12-07 (日) 20:40:29

#

スペック右に書いて

左に諸般を書きたいが。
回り込めないらしい。

じゃあFlexboxならどーよ

Takemikazuchiはかわいい

あああ

あああああああああああああああああああ

いいいい

いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

ううう

うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう

スペック名数値
照準範囲xxx
照準距離xxx
演算性能xxx
格闘適正xxx
←半角スペース

 ←全角スペース

こっから等幅フォント

 □
□ □
─ ─

──

──
─ ─

     _____     ━┓
   / ―   \    ┏┛
 /ノ  ( ●)   \  ・
.| ( ●)   ⌒)   |
.|   (__ノ ̄    /
.|             /
 \_    ⊂ヽ∩\
   /´     (,_ \.\
.   |  /     \_ノ

こっからAAプラグイン

     _____     ━┓
   / ―   \    ┏┛
 /ノ  ( ●)   \  ・
.| ( ●)   ⌒)   |
.|   (__ノ ̄    /
.|             /
 \_    ⊂ヽ∩\
   /´     (,_ \.\
.   |  /     \_ノ

オートリンクテスト
JUNK
JUNK
JUNK
簡易顔文字テスト

(Д´) Hit me !!

✓(  )
  〈  〉


構成名
&attachref(,link,800x450);
&attachref(,link,800x450);
コンセプト
さてそろそろ無駄にこつこつと組み上げて置き捨てていたこのスタイルをいよいよもって使用しようかと思ったのだが自由記述欄に一行当たり何文字まで許容できるかの確認をさっぱり検証していなかったという片手落ちに今更気づくといううっかりをしたので今この様に只管ぐだぐだと打ち込んでいるのだが果たして何文字まで許容されそして改行されるのかプレビューだけでは多環境検証が行えないしとりあえずこれだけ打てば十分だろうという量を打って更新とす かしこ そして気づいた自由記述欄が左寄せになってないと やはり試すのは重要であった!
RGBRGB
機動外肢 - MBメイン255255255サブ255255255
SCF19v3 Takemikazuchi - MBインナーグロー
拡張頭環 - HSメインサブ
SCF19v3 Takemikazuchi - HSインナーグロー
砲架副腕 - HNメインサブ
SCF19v3 Takemikazuchi - HNインナーグロー
加速翅 - THメインサブ
SCF19v3 Takemikazuchi - THインナーグロー
特技背嚢 - UTメインサブ
SCF19v3 Takemikazuchi - UTインナーグロー
主腕部武器 - 1メインサブ
BG189 A2 MorningStarインナーグロー
主腕部武器 - 2メインサブ
BG189 A2 MorningStarインナーグロー
副腕部武器 - 右メインサブ
Sys100 - L G07 Celpekインナーグロー
副腕部武器 - 左メインサブ
Sys100 - L G07 Celpekインナーグロー
素体調整100
障壁性能0解体技能0
BP容量0射撃適正0
EP容量0装填技能0
素体軽量化0格闘適正0
免疫力0
総DPN/A総自動障壁N/A
総BPN/A総EPN/A
総修理セルN/A
通常物理耐性N/A有効物理耐性N/A
通常熱量耐性N/A有効熱量耐性N/A
浸食許容値N/A漏血許容値N/A
崩壊許容値N/A電子障害許容値N/A
廃熱異常許容値1234567寄生汚染許容値1234567
旋回性能N/A
歩行最高速度N/A歩行加速性能N/A
歩行制御性能N/A
飛行最高速度N/A飛行加速性能N/A
飛行制御性能N/A
跳躍性能N/A跳躍EP消費N/A
推進最高速度N/A推進加速性能N/A
推進EP消費N/A
EP回復量N/A
積載量N/A積載N/A
照準距離N/A照準範囲N/A
演算性能N/A格闘適正N/A
砲弾成形補助N/A副腕反動制御N/A
胸部 サイズ100頭部N/A
脂肪量N/A後髪N/A
腕部 筋量N/A前髪N/A
脚部 筋量N/A素体部ガーディナ制式汎用行動素体
腰部 サイズN/A
RGB
N/AN/AN/A
素体 メインN/AN/AN/A
素体 サブ1N/AN/AN/A
素体 サブ2N/AN/AN/A
素体 サブ3N/AN/AN/A
髪 メインN/AN/AN/A
髪 グラデーション255255255
髪 ハイライトN/AN/AN/A
オプションN/AN/AN/A
N/AN/AN/A

ARCHIVE NUMBER312 00010Junk Frame - MB
朽ちかけた機動外肢。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
最早足枷と大差ない。

ARCHIVE NUMBER312 00020Junk Frame - HS
朽ちかけた拡張頭環。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
無意味な警告を吐き出し続けている。

ARCHIVE NUMBER312 00040Junk Frame - HN
朽ちかけた砲架副腕。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
完全に錆ついている。

ARCHIVE NUMBER312 00030Junk Frame - TH
朽ちかけた加速翅。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
絶えず異常振動を発している。

ARCHIVE NUMBER312 00050Junk Frame - UT
朽ちかけた特技背嚢。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
ただの重石と成り果てている。

ARCHIVE NUMBER110 00510GPR22v4 ArrowHead
BP変換効率に優れた突撃銃。

原初のコロニー・アーヴド産。
ニンフがみずから産み出した銃としては最も初期のもののひとつ。
突撃銃としての性能は凡庸だが、単純で堅牢な構造と生産・運用効率の高さから、小規模なコロニーではいまだに重宝されている。
前時代に設計された銃が原型とされる。
ありとあらゆる戦場で数限りなく無数に複製され続けてきたそれは、ついに種族を超えて受け継がれた。

ARCHIVE NUMBER210 00058LCF05v2 Gungnir
四連装の誘導兵器。汎用性に優れ非常に扱いやすい。

原初のコロニー・アーヴド産。
最初期の副腕武装であり、設計は古いものの、バランスの取れた威力と装填数、自律誘導機能による打ち放し能力と、汎用性及び取り回しの良さでは現在に至るも並ぶものがなく、戦闘型ニンフの標準武装として、各コロニーで採用され続けている。
鎧殻、わけても砲架副腕の実用化による対装甲火力の飛躍的増大は、彷徨する自律機械から逃げ隠れするばかりだった妖精たちを、狩人たらしめた。


312 00010Junk Frame - MB
朽ちかけた機動外肢。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
最早足枷と大差ない。

312 00020Junk Frame - HS
朽ちかけた拡張頭環。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
無意味な警告を吐き出し続けている。

312 00040Junk Frame - HN
朽ちかけた砲架副腕。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
完全に錆ついている。

312 00030Junk Frame - TH
朽ちかけた加速翅。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
絶えず異常振動を発している。

312 00050Junk Frame - UT
朽ちかけた特技背嚢。機能を喪失している。

著しく劣化しており、出自さえ判別不能。
ただの重石と成り果てている。

110 00510GPR22v4 ArrowHead
BP変換効率に優れた突撃銃。

原初のコロニー・アーヴド産。
ニンフがみずから産み出した銃としては最も初期のもののひとつ。
突撃銃としての性能は凡庸だが、単純で堅牢な構造と生産・運用効率の高さから、小規模なコロニーではいまだに重宝されている。
前時代に設計された銃が原型とされる。
ありとあらゆる戦場で数限りなく無数に複製され続けてきたそれは、ついに種族を超えて受け継がれた。

210 00058LCF05v2 Gungnir
四連装の誘導兵器。汎用性に優れ非常に扱いやすい。

原初のコロニー・アーヴド産。
最初期の副腕武装であり、設計は古いものの、バランスの取れた威力と装填数、自律誘導機能による打ち放し能力と、汎用性及び取り回しの良さでは現在に至るも並ぶものがなく、戦闘型ニンフの標準武装として、各コロニーで採用され続けている。
鎧殻、わけても砲架副腕の実用化による対装甲火力の飛躍的増大は、彷徨する自律機械から逃げ隠れするばかりだった妖精たちを、狩人たらしめた。