【コロヒロ】

Last-modified: 2020-06-05 (金) 17:29:04

DQ5(リメイク版)

リメイク版DQ5における、仲間になった【コロヒーロー】
リメイクに際して、プチ・コロシリーズ計8体が種族ごと追加された。
覚える呪文は豪華なのだが、【コロボックル族】の宿命としてMPの低さは致命的。

仲間になる確率

一匹目二匹目三匹目
1/161/64

仲間になったときの名前

一匹目二匹目三匹目四匹目
PS2版コロヒロヒロタコロりんひろち
DS版ハヤトコロりん

覚える呪文・特技

ステータス

Lv素早さ身の守り賢さ運のよさ最大HP最大MP
初期14420452025400
最大9925520013011013050030

耐性

無効(なし)
強耐性マホトラ
弱耐性ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マヌーサ、マホトーン、休み
無耐性メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪、バギ、デイン、ルカニ、メガンテ・体当たり、毒

解説

【プチヒーロー】と同じく、その初期ステータス・成長テーブルは【スライムナイト】のものがほぼそのまま適用されている。
もっともリメイクで追加されたモンスターには珍しくない話ではあるが…。
敵のときに使えたスカラを忘れており、MPもなぜか0になっている。
最初からギガデイン習得済みで、ベホマ、スクルト、バイキルトと有用な呪文を覚えていく。
だが、MPが致命的に低いためほぼ持ち腐れになっているのが悲しいところ。
 
それでも装備はスライムナイトと同じなので、非常に多い上に強力なものを装備可能。
ステータスもMP以外はほぼスライムナイトと同じなので通常攻撃でも充分に戦うことが出来るはず。
ただ、耐性で大きく劣るので、所詮は劣化と言ってしまえばそれまでである。ほとんどザル状態なので、属性攻撃や補助呪文には要注意。ザキや麻痺が弱点なのも同様。
パーティーに入れるなら【エルフのおまもり】は必須。
同じくスライムナイトの流用である【さまようよろい】のようにHPがズバ抜けて伸びるということはないが、これは魔法の有無の差だろうか。
また、レベルを上げ過ぎると素早さがちょっと高くなり過ぎる嫌いあり。
 
プチヒーローに比べるとパーティの補助を得意としている。
PS2版では裏技を使えばいくらでも不思議な木の実が手に入るので使ってもいいかも。
ギガデインさえ自由に使えれば、晴れて劣化スライムナイトは脱却できるはず。
 
コロボックル族共通事項として、仲間加入にあたっては 兎に角出現率の低さに悩まされる
【あるきかたシリーズ】の統計によると、出現率は4種揃って僅か7%とのこと)。
尤も、1,3体目の仲間加入率自体はプチット族より高いが、出現パターンが1つだけしかない上に、その出現率の低さによって勧誘に苦労するだろう。
また、立ち位置が左から2番目であるせいで最後にトドメを刺す作業がやや面倒なのもネック。