バルブボルブ

Last-modified: 2011-10-08 (土) 00:51:10

概要

不思議な植物を育ててアイテムを収穫しよう!
「バルブ」に種を渡して育てると、花が咲き、実をつけて、アイテムが収穫できます。
また、光合成の時間にも、アイテムを入手できる可能性が!!
(公式インフォメーションより)

キーワード:光合成収穫ペットと遊ぶ虫ペット収穫までの時間

 

ステータス

レベル
育成できる花の数(最大花数)に影響する
バルブのタイプごとにレベルが存在する
レベルと最大花数
タイプ
バルブのタイプ
ブート後、「タネ」「メ」を経て24時間で各タイプの姿に変わる
初期タイプは「ノビタ」で固定
リブートの種を使うと別のタイプに変更できる
水分
1時間に1回の更新で減少する
[水をあげる]で100になる
低い状態になるとマイページのコメントが「のどが渇いたよ」になる
養分
1時間に1回の更新で、育成している花、虫の状態で変化する
[アイテムをあげる]で上昇する
[水をあげる]で栄養水20を上げると(最大で)20上昇する
低い状態になるとマイページのコメントが「お腹がすいたよ」になる
養分の減少量
ストレス
1時間に1回の更新で増加する。但し、睡眠中は増加しない。
50を超えると花への養分の供給が少なくなる
[水をあげる]や[ペットと遊ぶ]で減少する
虫が発生すると増加しやすくなる(マイページのコメントが「虫がいるよ」になる)
虫が発生した状態で[殺虫剤をまく]でも減少する。
 
バルブの状態
バルブボルブのページではフラッシュ(非対応機種はGIFアニメ)、マイページではGIFアニメ+コメントで表示される。
コメントは時間や状態に応じて変化する。
楽しい/睡眠/光合成/フィーバー☆/のどが渇いたよ/お腹がすいたよ/虫がいるよ/
寂しい/悲しい/XX:XX(現在の時刻)
※睡眠の場合は一部のコマンドが使用出来なくなる
花の状態
バルブに種または球根を渡すとバルブボルブのページのバルブの下にグラフィック表示される(マイページでは確認出来ない)。
土が盛り上がった状態?(バルブに渡した直後)→芽?→開花?→実?
1時間に1回の更新で虫が発生する事がある。
最大3匹まで同時に発生する。
虫のいる状態で1時間に1回の更新を迎えると、ストレスに+10程度の補正、虫1匹につき養分-2の補正が加わる。
花壇
花壇を所持している場合、使用する事により花壇を設置する事が出来る。
(グラフィックもそれぞれの花壇に応じて変化する)
設置後はバルブボルブのページに花壇の種類の選択(プルダウンメニュー)が追加され、いつでも変更する事が出来る。
(花壇無しの状態に戻す事も出来る)
花壇設置により、ある一定の条件を満たすと「光合成」の時間帯に虫ペットの捕獲が可能になる。
(「虫を捕獲する!!」のリンクが表示される)

コマンド

  • [水をあげる]
    • 持ち物のまたは栄養水20を1つ消費して水分を100にする。また、ストレスを多少減少させる事が出来る。
      (栄養水20を使用した場合は更に養分が(最大で)20増加する)
    • 持ち物にまたは栄養水20が無い場合や水分が100の場合はあげる事が出来ない。
    • 睡眠時も可能。
  • [アイテムをあげる]
  • [ペットと遊ぶ]
    • 持ち物のペットと遊ばせてストレスを減少させる。ただし、ペットの疲労度が10%上昇する。
    • 疲労度が80%以上のペットとは遊ぶ事が出来ない。
    • 睡眠時は不可
      ペット毎のストレス減少値(参考)
  • [殺虫剤をまく]
    • ジクロルボスを使う
      • 虫が発生していない場合やジクロルボスが無い場合は使う事が出来ない。
      • ストレスを増加させる虫を除去する。
      • ストレスが20減少する。
      • 虫が複数発生している場合、完全に除去するのに複数回使用する必要がある。
      • 睡眠時も可能。
  • [活性剤を使う]
    • 植物活性1.5,植物活性2.0,花活性1.5,花活性2.0,花活性0.7のいずれかを使う
      • 植物活性剤と花活性剤のどちらも無い場合や、どちらかを持っていても花が1つも無い場合は使う事が出来ない。
      • 植物活性剤(植物活性1.5または植物活性2.0)は未使用時よりも成長が早くなる。
      • 花活性剤(花活性1.5または花活性2.0)は未使用時よりも花もちがよくなる。
        (花活性0.7は未使用時よりも花もちが悪くなり、早く収穫が出来るようになる)
      • 活性剤1つに対して1つの花にしか使えない。
      • 1度活性剤を使用した花に対して同じ種類の活性剤を2度以上使う事が出来ない。
      • 植物活性剤と花活性剤の併用は可能。
      • 開花後は植物活性剤の使用は出来ない。
      • 睡眠時も可能
  • [種を渡す]
    • 持っている種をバルブに渡す。
      • 種(リブートの種、メタモルの種以外)を渡すと植えてもらう事が出来る(花としてカウントされる)。
        ただし、最大花数を超える場合は植えてもらう事が出来ない。
      • リブートの種やメタモルの種は最大花数の制限を受けない。
      • リブートの種を渡すと確認画面が表示され、「よい」を選択するとバルブの状態が「タネ」に戻る。
        (種の色に応じて成長後のバルブのタイプが変化する)
        リブート後のレベルと最大花数は(変化後のタイプの)以前の続きからになる。
        (変化後のタイプが初めてのタイプの場合はレベル0(最大花数1)になる)
      • メタモルの種を渡すと確認画面が表示され、「よい」を選択すると上位タイプに変身する。
        (上位タイプに変身後は変身前の状態に戻す事が出来ない)
        レベル、最大花数、水分、養分、ストレス、花、虫の数は変身前から引き継がれ、バルブの姿が変化する。
      • お世話設定を「誰でも」にしても、リブートの種は本人しか渡すことができない。
      • 睡眠時も可能
  • [収穫する]
    • 実の状態まで成長した花からアイテムを収穫する。
    • 睡眠時も可能。
  • [光合成]
    • 毎日11:00~13:00に状態の下側に表示される。
    • アイテムを入手出来る場合がある。
    • 選択できるのは本人のみ。
    • 一度選択すると表示は消える。
    • 「フィーバー☆」状態の時はアイテム入手率が上がる?
    • アイテム入手後に、「連続チャンス」と表示され更にアイテムを入手できる場合がある。
       
    • [虫を捕獲する!!]
      • いずれかの花壇を設置して、ある一定の条件を満たすと光合成の時間帯に表示される。
      • 花が沢山咲いて花の得点が高いほど出現率が高まる。
        捕獲できる虫ペット

種の特性

まだ推測の域を出ません。育成情報求む

開花の早さ
種の種類ごとに開花の早さ(芽から花に変わるまでの時間?)が異なる模様。
植物活性剤はこの時間の総時間を短縮する
花もちの良さ
種の種類ごとに花もちの良さ(花から実になるまでの時間?)が異なる模様。
花活性剤はこの時間を延長する? 花状態によるメリットは?
「(光合成時の)当たりの確率は育成している花の状態によって変化します」(ヘルプより)
入手アイテム
「出来るアイテムの種類は種と養分の供給によって変わります。」(ヘルプより)
バルブへの影響
種によっては育成することでバルブの養分、ストレス、虫といったステータスにプラスの効果を与える模様。
(細い地下茎,甘い種,ギザギザの種)

バルブのタイプ

収穫/光合成で入手できるアイテムに影響。
タイプにより水分/養分の減少量やストレスの増加量、虫の付き易さに差がある。

  • タネ
     ・睡眠:バルブの種類に依存
     ・特徴:バルブの種類に依存

  •  ・睡眠:バルブの種類に依存
     ・特徴:バルブの種類に依存
     
  • セラフ
    他タイプでリブートの種:黄を使用する
     ・睡眠:22:00~4:00
     ・特徴:虫3匹でもストレス増加が少ない。水分の減少量が多い(-5~-15)
  • セラフ(上位タイプ)
    タイプがセラフの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
  • ノビタ(初期状態)
    他タイプでリブートの種:橙を使用する
     ・睡眠:13:00~14:00
         23:00~4:00
     ・特徴:水分減少量が-4~-6でわりと安定している
  • ノビタ(上位タイプ)
    タイプがノビタの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
  • セカール
    他タイプでリブートの種:赤を使用する
     ・睡眠:19:00~1:00
     ・特徴:ストレス増加量が少ない(0~5)が、虫がついたときの上乗せストレスの増加量の幅が広い(5~35)。細い地下茎での養分供給量が少ない。水分減少量-0~-5で少ない。
  • セカール(上位タイプ)
    タイプがセカールの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
  • モモ
    他タイプでリブートの種:白を使用する
     ・睡眠:22:00~4:00
     ・特徴:水分減少量が-2~-7で減少量少なめ。
  • モモ(上位タイプ)
    タイプがモモの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
  • テツコ
    他タイプでリブートの種:黒を使用する
     ・睡眠:0:00~6:00
     ・特徴:ストレス増加量が大きめ(5~10)だが、虫がついたときの上乗せストレスは10で安定。水分消費量が-5で安定している。
  • テツコ(上位タイプ)
    タイプがテツコの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
  • ウツダ
    他タイプでリブートの種:紫を使用する
     ・睡眠:5:00~11:00
     ・特徴:ストレスの増加量が大きい。水分の減少量が少ない
  • ウツダ(上位タイプ)
    タイプがウツダの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
  • キノピー
    他タイプでリブートの種:青を使用する
     ・睡眠:7:00~9:00
         15:00~17:00
         23:00~1:00
     ・特徴:ストレスの増加量が大きい(甘い種2つ開花でも足りない)
  • キノピー(上位タイプ)
    タイプがキノピーの状態でメタモルの種を使用する
     ・特徴:?
     
    リブートの種:緑を使用すると上記「セラフ」~「キノピー」のいずれかにランダムで変化する。
    (使用前と全く同じタイプに変化する事もある)

関連アイテム


入手出来るアイテム

光合成
光合成アイテムはこちら
収穫
収穫アイテムはこちら
収穫までの時間はこちら
その他
  • 他のプレイヤーのバルブをレベルアップさせることにより入手
    バルバスコイン

備考

  • アイテムを使用するには持ち物として所持している必要がある。
    (マイブック内のアイテムは使用出来ない)
  • マイページに状態が表示されるようになる。
  • お世話設定によっては自分以外でもコマンドが使用可能。
  • コマンド使用で履歴が残る(最大20件)。
    履歴は[履歴を見る]で確認可能。

コメント

  • 花もち=花が咲いてから収穫できるようになるまでの時間。悪い=開花後12時間で収穫可能 普通=同24時間 良い=同48時間 -- 2011-10-08 (土) 00:46:39
  • 開花=種を蒔いてから花が咲くまでの時間。芽が出る前の時間も含む。早い=種まき後12時間で開花 普通=同24時間 遅い=同48時間 -- 2011-10-08 (土) 00:46:06
  • あと「フィーバー☆☆☆」も1回だけ出た・・・アッシュ材が1個だったけど(笑) -- 2011-04-21 (木) 00:12:14
  • 唐突にバルブの状態の欄に「花の状態は20%」のようなのが1回だけ出たけど・・・仕様変わったかな。 -- 2011-04-21 (木) 00:09:15
  • ひとつでも花が咲いていれば必ずフィーバーになる。水分、養分、ストレスが最悪でも関係なし。 -- 2011-03-01 (火) 23:43:16
  • ↓の方、方法を教えてくだされ~(っ_ _)っ -- 2010-08-10 (火) 16:19:01
  • ↓んー、一応毎日フィーバーさせてますので報告だけ -- 2010-08-09 (月) 12:47:39
  • ↓どうやらその様な仕様になったみたいですね。フィーバー☆している日は逆にリロードを繰り返してもフィーバー状態を維持していました。 -- 2010-08-06 (金) 15:56:37
  • 2010.8.4アプデ後、リロードしても『フィーバー☆』しなくなった気がするのは私だけ? -- 2010-08-05 (木) 12:03:54
  • セカール 特徴について 一番の特徴は虫がつきにくい。 ストレス増加量が大きい(~10) 水分減少量は普通(~-7) 地下茎での養分供給量は 他バルブと一緒で+5です。 -- 2010-04-27 (火) 21:33:13