概要
不思議な植物を育ててアイテムを収穫しよう!
「バルブ」に種を渡して育てると、花が咲き、実をつけて、アイテムが収穫できます。
また、光合成の時間にも、アイテムを入手できる可能性が!!
(公式インフォメーションより)
キーワード:光合成、収穫、ペットと遊ぶ、虫ペット、収穫までの時間
ステータス
- レベル
- 育成できる花の数(最大花数)に影響する
バルブのタイプごとにレベルが存在する
→レベルと最大花数 - タイプ
- バルブのタイプ
ブート後、「タネ」「メ」を経て24時間で各タイプの姿に変わる
初期タイプは「ノビタ」で固定
リブートの種を使うと別のタイプに変更できる - 水分
- 1時間に1回の更新で減少する
[水をあげる]で100になる
低い状態になるとマイページのコメントが「のどが渇いたよ」になる - 養分
- 1時間に1回の更新で、育成している花、虫の状態で変化する
[アイテムをあげる]で上昇する
[水をあげる]で栄養水20を上げると(最大で)20上昇する
低い状態になるとマイページのコメントが「お腹がすいたよ」になる
→養分の減少量 - ストレス
- 1時間に1回の更新で増加する。但し、睡眠中は増加しない。
50を超えると花への養分の供給が少なくなる
[水をあげる]や[ペットと遊ぶ]で減少する
虫が発生すると増加しやすくなる(マイページのコメントが「虫がいるよ」になる)
虫が発生した状態で[殺虫剤をまく]でも減少する。 - バルブの状態
- バルブボルブのページではフラッシュ(非対応機種はGIFアニメ)、マイページではGIFアニメ+コメントで表示される。
コメントは時間や状態に応じて変化する。
楽しい/睡眠/光合成/フィーバー☆/のどが渇いたよ/お腹がすいたよ/虫がいるよ/
寂しい/悲しい/XX:XX(現在の時刻)
※睡眠の場合は一部のコマンドが使用出来なくなる - 花の状態
- バルブに種または球根を渡すとバルブボルブのページのバルブの下にグラフィック表示される(マイページでは確認出来ない)。
土が盛り上がった状態?(バルブに渡した直後)→芽?→開花?→実? - 虫
- 1時間に1回の更新で虫が発生する事がある。
最大3匹まで同時に発生する。
虫のいる状態で1時間に1回の更新を迎えると、ストレスに+10程度の補正、虫1匹につき養分-2の補正が加わる。 - 花壇
- 花壇を所持している場合、使用する事により花壇を設置する事が出来る。
(グラフィックもそれぞれの花壇に応じて変化する)
設置後はバルブボルブのページに花壇の種類の選択(プルダウンメニュー)が追加され、いつでも変更する事が出来る。
(花壇無しの状態に戻す事も出来る)
花壇設置により、ある一定の条件を満たすと「光合成」の時間帯に虫ペットの捕獲が可能になる。
(「虫を捕獲する!!」のリンクが表示される)
コマンド
- [水をあげる]
- [アイテムをあげる]
- 持ち物のアイテムを1つ消費して養分を上昇させる。
- 一部のアイテムは選択不可。
- 養分が100の場合はあげる事が出来ない。
- 睡眠時は不可。
→あげる事の出来るアイテム(一覧)
→あげる事の出来るアイテム(種類別)
- [ペットと遊ぶ]
- 持ち物のペットと遊ばせてストレスを減少させる。ただし、ペットの疲労度が10%上昇する。
- 疲労度が80%以上のペットとは遊ぶ事が出来ない。
- 睡眠時は不可
→ペット毎のストレス減少値(参考)
- [殺虫剤をまく]
- [種を渡す]
- 持っている種をバルブに渡す。
- 種(リブートの種、メタモルの種以外)を渡すと植えてもらう事が出来る(花としてカウントされる)。
ただし、最大花数を超える場合は植えてもらう事が出来ない。 - リブートの種やメタモルの種は最大花数の制限を受けない。
- リブートの種を渡すと確認画面が表示され、「よい」を選択するとバルブの状態が「タネ」に戻る。
(種の色に応じて成長後のバルブのタイプが変化する)
リブート後のレベルと最大花数は(変化後のタイプの)以前の続きからになる。
(変化後のタイプが初めてのタイプの場合はレベル0(最大花数1)になる) - メタモルの種を渡すと確認画面が表示され、「よい」を選択すると上位タイプに変身する。
(上位タイプに変身後は変身前の状態に戻す事が出来ない)
レベル、最大花数、水分、養分、ストレス、花、虫の数は変身前から引き継がれ、バルブの姿が変化する。 - お世話設定を「誰でも」にしても、リブートの種は本人しか渡すことができない。
- 睡眠時も可能
- 種(リブートの種、メタモルの種以外)を渡すと植えてもらう事が出来る(花としてカウントされる)。
- 持っている種をバルブに渡す。
- [収穫する]
- 実の状態まで成長した花からアイテムを収穫する。
- 睡眠時も可能。
- [光合成]
- 毎日11:00~13:00に状態の下側に表示される。
- アイテムを入手出来る場合がある。
- 選択できるのは本人のみ。
- 一度選択すると表示は消える。
- 「フィーバー☆」状態の時はアイテム入手率が上がる?
- アイテム入手後に、「連続チャンス」と表示され更にアイテムを入手できる場合がある。
- [虫を捕獲する!!]
- いずれかの花壇を設置して、ある一定の条件を満たすと光合成の時間帯に表示される。
- 花が沢山咲いて花の得点が高いほど出現率が高まる。
→捕獲できる虫ペット
種の特性
まだ推測の域を出ません。育成情報求む
- 開花の早さ
- 種の種類ごとに開花の早さ(芽から花に変わるまでの時間?)が異なる模様。
植物活性剤はこの時間の総時間を短縮する
- 花もちの良さ
- 種の種類ごとに花もちの良さ(花から実になるまでの時間?)が異なる模様。
花活性剤はこの時間を延長する? 花状態によるメリットは?
「(光合成時の)当たりの確率は育成している花の状態によって変化します」(ヘルプより)
- 入手アイテム
- 「出来るアイテムの種類は種と養分の供給によって変わります。」(ヘルプより)
バルブのタイプ
収穫/光合成で入手できるアイテムに影響。
タイプにより水分/養分の減少量やストレスの増加量、虫の付き易さに差がある。
- タネ
・睡眠:バルブの種類に依存
・特徴:バルブの種類に依存 - メ
・睡眠:バルブの種類に依存
・特徴:バルブの種類に依存 - セラフ
他タイプでリブートの種:黄を使用する
・睡眠:22:00~4:00
・特徴:虫3匹でもストレス増加が少ない。水分の減少量が多い(-5~-15) - セラフ(上位タイプ)
タイプがセラフの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:? - ノビタ(初期状態)
他タイプでリブートの種:橙を使用する
・睡眠:13:00~14:00
23:00~4:00
・特徴:水分減少量が-4~-6でわりと安定している - ノビタ(上位タイプ)
タイプがノビタの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:? - セカール
他タイプでリブートの種:赤を使用する
・睡眠:19:00~1:00
・特徴:ストレス増加量が少ない(0~5)が、虫がついたときの上乗せストレスの増加量の幅が広い(5~35)。細い地下茎での養分供給量が少ない。水分減少量-0~-5で少ない。 - セカール(上位タイプ)
タイプがセカールの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:? - モモ
他タイプでリブートの種:白を使用する
・睡眠:22:00~4:00
・特徴:水分減少量が-2~-7で減少量少なめ。 - モモ(上位タイプ)
タイプがモモの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:? - テツコ
他タイプでリブートの種:黒を使用する
・睡眠:0:00~6:00
・特徴:ストレス増加量が大きめ(5~10)だが、虫がついたときの上乗せストレスは10で安定。水分消費量が-5で安定している。 - テツコ(上位タイプ)
タイプがテツコの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:? - ウツダ
他タイプでリブートの種:紫を使用する
・睡眠:5:00~11:00
・特徴:ストレスの増加量が大きい。水分の減少量が少ない - ウツダ(上位タイプ)
タイプがウツダの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:? - キノピー
他タイプでリブートの種:青を使用する
・睡眠:7:00~9:00
15:00~17:00
23:00~1:00
・特徴:ストレスの増加量が大きい(甘い種2つ開花でも足りない) - キノピー(上位タイプ)
タイプがキノピーの状態でメタモルの種を使用する
・特徴:?
(使用前と全く同じタイプに変化する事もある)
関連アイテム
- 種(その他)
入手出来るアイテム
- 他のプレイヤーのバルブをレベルアップさせることにより入手
バルバスコイン
備考
- アイテムを使用するには持ち物として所持している必要がある。
(マイブック内のアイテムは使用出来ない) - マイページに状態が表示されるようになる。
- お世話設定によっては自分以外でもコマンドが使用可能。
- コマンド使用で履歴が残る(最大20件)。
履歴は[履歴を見る]で確認可能。
コメント
- 花もち=花が咲いてから収穫できるようになるまでの時間。悪い=開花後12時間で収穫可能 普通=同24時間 良い=同48時間 -- 2011-10-08 (土) 00:46:39
- 開花=種を蒔いてから花が咲くまでの時間。芽が出る前の時間も含む。早い=種まき後12時間で開花 普通=同24時間 遅い=同48時間 -- 2011-10-08 (土) 00:46:06
- あと「フィーバー☆☆☆」も1回だけ出た・・・アッシュ材が1個だったけど(笑) -- 2011-04-21 (木) 00:12:14
- 唐突にバルブの状態の欄に「花の状態は20%」のようなのが1回だけ出たけど・・・仕様変わったかな。 -- 2011-04-21 (木) 00:09:15
- ひとつでも花が咲いていれば必ずフィーバーになる。水分、養分、ストレスが最悪でも関係なし。 -- 2011-03-01 (火) 23:43:16
- ↓の方、方法を教えてくだされ~(っ_ _)っ -- 2010-08-10 (火) 16:19:01
- ↓んー、一応毎日フィーバーさせてますので報告だけ -- 2010-08-09 (月) 12:47:39
- ↓どうやらその様な仕様になったみたいですね。フィーバー☆している日は逆にリロードを繰り返してもフィーバー状態を維持していました。 -- 2010-08-06 (金) 15:56:37
- 2010.8.4アプデ後、リロードしても『フィーバー☆』しなくなった気がするのは私だけ? -- 2010-08-05 (木) 12:03:54
- セカール 特徴について 一番の特徴は虫がつきにくい。 ストレス増加量が大きい(~10) 水分減少量は普通(~-7) 地下茎での養分供給量は 他バルブと一緒で+5です。 -- 2010-04-27 (火) 21:33:13