状態変化
Last-modified: 2011-01-03 (月) 01:21:06
一覧
連携
- リフト
効果:リフトに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動
- ダウン
効果:ダウンに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動
- ドライ?
効果:ドライに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動
- ウェット?
効果:ウェットに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動
行動阻害
- ショック?
効果:行動不能、ショックに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動
表示:ショックで動けない
- ブランク?
効果:単体攻撃使用不能、ブランクに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動
表示:ブランクで狙えない
- 凍結?
効果:行動不能
持続:1ターン(ダメージを受けると解除)
表示:凍結している
- 麻痺?
効果:行動不能
持続:1ターン
表示:麻痺している
- 幻覚?
効果:行動の対象が敵味方逆転
持続:1ターン
表示:混乱している
- 睡眠?
効果:行動不能、被ダメージ1.5倍
持続:戦闘終了まで(ダメージを受けると解除)
表示:眠っている
- 狼狽?
効果:ターン毎の集中上昇が無くなる
持続:戦闘終了まで
- 恐怖?
効果:HPが最大値の50%以下だと行動不能
持続:戦闘後永続(精神安定薬で解除)
表示:恐怖で動けない
- 石化?
効果:行動不能、被ダメージ半減?
持続:戦闘後永続(石化解除薬で解除)
表示:石化している
- 昏睡?
効果:行動不能(体力=0の状態)
持続:戦闘終了まで
ダメージ・回復
- 燃焼?
効果:行動前に最大HPの平方根(端数切り捨て)分のダメージ
持続:1ターン
表示:燃焼xダメージ!
- 毒?
効果:行動前に最大HPの平方根(端数切り捨て)分のダメージ
持続:戦闘後永続(解毒薬で解除)
表示:毒xダメージ!
- 猛毒?
効果:行動前にダメージ、ダメージ量がターン毎に増す
持続:戦闘後永続(解毒薬で解除)
表示:毒xダメージ!
- 再生?
効果:行動前に一定量回復
持続:戦闘終了まで
表示:再生能力を得た!/再生x回復!
備考:腐敗と相殺する。ターン開始時の名前横での表示はされない。
- 腐敗?
効果:行動前に一定量ダメージ
持続:戦闘終了まで
表示:腐敗し始めた!/腐敗xダメージ!
備考:再生と相殺する。ターン開始時の名前横での表示はされない。
防御
- 保護?
効果:後衛の味方への単体攻撃を代わりに受ける(前衛時のみ)
持続:戦闘終了まで
- 障壁?
効果:物理遠隔攻撃を1回だけ無効化する
持続:戦闘終了まで
表示:無効化した!
- 反射?
効果:魔法効果を1回だけ反射する
持続:戦闘終了まで
表示:反射した!
隊列・飛行
- 飛行?
効果:地上限定の攻撃を受けない、特定攻撃のダメージ増?
持続:戦闘終了まで
- 重力?
効果:飛行状態を解除
- 捕縛?
効果:前衛⇔後衛の移動不能
持続:戦闘終了まで
- ドロウ?
効果:隊列が前衛になる、ドロウに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動(連携効果のみ)
- ノックバック?
効果:隊列が後衛になる、ノックバックに連携する攻撃を受けると連携
持続:1行動(連携効果のみ)
戦闘離脱
- 離脱?
効果:戦闘から離脱する
持続:1ターン
- 逃走?
効果:戦闘から離脱する(パーティ最後の1人が逃走した場合は全滅扱い)
持続:戦闘終了まで
解説
- 持続:1行動
状態変化にかかった直後の「誰かの行動」が終わった時点で回復する。
- 例(行動順A→B→Cの場合)
1.Aの行動でBがショック
2.Bはショックで動けない
(ショック回復)
3.Cの行動
1.Aの行動でCがショック
2.Bの行動
(ショック回復)
3.Cの行動
1.Aの行動でBがショック
2.Bのパッシブスキル発動
(ショック回復)
3.Bの行動
4.Cの行動
- 持続:1ターン
状態変化を受けてから、自分の次の行動順が終わるまでの間持続。
戦闘ログ上のターン表示とは無関係。
- 物理と魔法
ブランクや保護は単体攻撃であれば物理・魔法の区別なく発動する。
障壁は物理のみ、反射は魔法のみ。精神属性は物理でも魔法でもないので障壁でも反射でも防げない。
- 物理・魔法・精神のいずれか2種からなる複合属性スキルの場合
物理+魔法・・・物理として扱われる(反射不可)
物理+精神・・・?
魔法+精神・・・魔法として扱われる(反射可能)
- 幻覚状態下の挙動
幻覚は、「スキル対象の敵と味方が逆転する」状態変化。
- 敵を対象にしたスキルを使う際に味方側が自分1人だけだと、攻撃すべき味方が誰もいないためスキルを使用できずにターンを終える。
(自分自身を攻撃することはない)
- 対象が自分自身のスキルは普段通り使える?(未検証)
- 再生と腐敗
- 再生と腐敗はそれぞれ重ねがけが可能。腐敗のみを複数回付与した場合はダメージも上乗せされる。
- 再生と腐敗の二つは、正確にはスキルの効果であり状態変化とは別のもの。
そのため他の状態変化のようなアイコン表示は無い。
- 捕縛時のドロウ、ノックバック
捕縛の効果でドロウ、ノックバックの移動効果は無効になるが、連携効果は継続する。
- 戦闘後永続とNPC
戦闘後も永続する状態変化にNPCがかかった場合、戦闘終了時に自動で回復する模様。
コメント
状況としては連携カットされてブランク→猛毒ダメでブランク解除
このときのダメージが30でした。私より先に行動した猛毒状態のメンバーは通常の20ダメ。
たまたまで状況はあまり関係ないのかもしれませんが、一応報告です -- 2009-02-07 (土) 03:08:00
今回も連携カットされた直後のダメージが30でした。
ただ耐性付き装備だったため、連携カットで付加される状態変化は今回は無効でしたので、
猛毒被ダメ増は連携カットの影響なのかも? -- 2009-02-10 (火) 04:14:26