状態変化

Last-modified: 2011-01-03 (月) 01:21:06

一覧

連携

  • リフトリフト
    効果:リフトに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動

  • ダウンダウン
    効果:ダウンに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動

  • ドライ?ドライ
    効果:ドライに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動

  • ウェット?ウェット
    効果:ウェットに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動

行動阻害

  • ショック?ショック
    効果:行動不能、ショックに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動
    表示:ショックで動けない

  • ブランク?ブランク
    効果:単体攻撃使用不能、ブランクに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動
    表示:ブランクで狙えない

  • 凍結?凍結
    効果:行動不能
    持続:1ターン(ダメージを受けると解除)
    表示:凍結している

  • 麻痺?麻痺
    効果:行動不能
    持続:1ターン
    表示:麻痺している

  • 幻覚?幻覚
    効果:行動の対象が敵味方逆転
    持続:1ターン
    表示:混乱している

  • 睡眠?睡眠
    効果:行動不能、被ダメージ1.5倍
    持続:戦闘終了まで(ダメージを受けると解除)
    表示:眠っている

  • 狼狽?狼狽
    効果:ターン毎の集中上昇が無くなる
    持続:戦闘終了まで

  • 恐怖?恐怖
    効果:HPが最大値の50%以下だと行動不能
    持続:戦闘後永続(精神安定薬で解除)
    表示:恐怖で動けない

  • 石化?石化
    効果:行動不能、被ダメージ半減?
    持続:戦闘後永続(石化解除薬で解除)
    表示:石化している

  • 昏睡?昏睡
    効果:行動不能(体力=0の状態)
    持続:戦闘終了まで

ダメージ・回復

  • 燃焼?燃焼
    効果:行動前に最大HPの平方根(端数切り捨て)分のダメージ
    持続:1ターン
    表示:燃焼xダメージ!

  • ?毒
    効果:行動前に最大HPの平方根(端数切り捨て)分のダメージ
    持続:戦闘後永続(解毒薬で解除)
    表示:毒xダメージ!

  • 猛毒?猛毒
    効果:行動前にダメージ、ダメージ量がターン毎に増す
    持続:戦闘後永続(解毒薬で解除)
    表示:毒xダメージ!

  • 再生?
    効果:行動前に一定量回復
    持続:戦闘終了まで
    表示:再生能力を得た!/再生x回復!
    備考:腐敗と相殺する。ターン開始時の名前横での表示はされない。

  • 腐敗?
    効果:行動前に一定量ダメージ
    持続:戦闘終了まで
    表示:腐敗し始めた!/腐敗xダメージ!
    備考:再生と相殺する。ターン開始時の名前横での表示はされない。

防御

  • 保護?保護
    効果:後衛の味方への単体攻撃を代わりに受ける(前衛時のみ)
    持続:戦闘終了まで

  • 障壁?障壁
    効果:物理遠隔攻撃を1回だけ無効化する
    持続:戦闘終了まで
    表示:無効化した!

  • 反射?反射
    効果:魔法効果を1回だけ反射する
    持続:戦闘終了まで
    表示:反射した!

隊列・飛行

  • 飛行?飛行
    効果:地上限定の攻撃を受けない、特定攻撃のダメージ増?
    持続:戦闘終了まで

  • 重力?重力
    効果:飛行状態を解除

  • 捕縛?捕縛
    効果:前衛⇔後衛の移動不能
    持続:戦闘終了まで

  • ドロウ?
    効果:隊列が前衛になる、ドロウに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動(連携効果のみ)

  • ノックバック?
    効果:隊列が後衛になる、ノックバックに連携する攻撃を受けると連携
    持続:1行動(連携効果のみ)

戦闘離脱

  • 離脱?離脱
    効果:戦闘から離脱する
    持続:1ターン

  • 逃走?逃走
    効果:戦闘から離脱する(パーティ最後の1人が逃走した場合は全滅扱い)
    持続:戦闘終了まで
 

解説

  • 持続:1行動
    状態変化にかかった直後の「誰かの行動」が終わった時点で回復する。
    • 例(行動順A→B→Cの場合)
      1.Aの行動でBがショック
      2.Bはショックで動けない
       (ショック回復)
      3.Cの行動
       
      1.Aの行動でCがショック
      2.Bの行動
       (ショック回復)
      3.Cの行動
       
      1.Aの行動でBがショック
      2.Bのパッシブスキル発動
       (ショック回復)
      3.Bの行動
      4.Cの行動
  • 持続:1ターン
    状態変化を受けてから、自分の次の行動順が終わるまでの間持続。
    戦闘ログ上のターン表示とは無関係。
    • -turn1-
      1.Aの行動
      2.Bの行動でAが燃焼
      -turn2-
      3.Aに燃焼ダメージ
       (燃焼回復)
  • 物理と魔法
    ブランクや保護は単体攻撃であれば物理・魔法の区別なく発動する。
    障壁は物理のみ、反射は魔法のみ。精神属性は物理でも魔法でもないので障壁でも反射でも防げない。
    • 物理・魔法・精神のいずれか2種からなる複合属性スキルの場合
      物理+魔法・・・物理として扱われる(反射不可)
      物理+精神・・・?
      魔法+精神・・・魔法として扱われる(反射可能)
  • 幻覚状態下の挙動
    幻覚は、「スキル対象の敵と味方が逆転する」状態変化。
    • 敵を対象にしたスキルを使う際に味方側が自分1人だけだと、攻撃すべき味方が誰もいないためスキルを使用できずにターンを終える。
      (自分自身を攻撃することはない)
    • 対象が自分自身のスキルは普段通り使える?(未検証)
  • 再生と腐敗
    • 再生と腐敗はそれぞれ重ねがけが可能。腐敗のみを複数回付与した場合はダメージも上乗せされる。
    • 再生と腐敗の二つは、正確にはスキルの効果であり状態変化とは別のもの。
      そのため他の状態変化のようなアイコン表示は無い。
  • 捕縛時のドロウ、ノックバック
    捕縛の効果でドロウ、ノックバックの移動効果は無効になるが、連携効果は継続する。
  • 戦闘後永続とNPC
    戦闘後も永続する状態変化にNPCがかかった場合、戦闘終了時に自動で回復する模様。
 

コメント

  • 追記 そのときのダメージは自身最大HPの平方根 -- 2008-11-11 (火) 23:10:29
  • 猛毒で3ターン目に40食らいましたよ。。。 -- 2008-11-19 (水) 23:01:12
  • 猛毒で2ターン目に30くらいました。
    状況としては連携カットされてブランク→猛毒ダメでブランク解除
    このときのダメージが30でした。私より先に行動した猛毒状態のメンバーは通常の20ダメ。
    たまたまで状況はあまり関係ないのかもしれませんが、一応報告です -- 2009-02-07 (土) 03:08:00
  • ↑の者ですが、また2ターン目に30くらいました
    今回も連携カットされた直後のダメージが30でした。
    ただ耐性付き装備だったため、連携カットで付加される状態変化は今回は無効でしたので、
    猛毒被ダメ増は連携カットの影響なのかも? -- 2009-02-10 (火) 04:14:26
  • アイコンどうやって手に入れたんですか?すごい -- 2009-02-19 (木) 16:22:09
  • ↑携帯電話の機能で保存できますよ -- 2009-02-19 (木) 18:42:32
  • アンダイン戦でバンデイジ装備をして戦った所。腐敗50ダメージ!腐敗は重ねがけ可能みたいです。 -- 2009-04-11 (土) 21:35:53
  • 反射に関してラスキャン講義での言及「物理属性が混じっ た攻撃も反射できない」。トーチ・アンブレラなどの通常攻撃の属性アイコンは炎・冷だけど反射できないのでこれに該当する模様 -- 2010-06-29 (火) 22:15:57
  • 凍結が1ターン・・・? -- 2011-01-02 (日) 17:37:55
  • 何か問題でも? -- 2011-01-03 (月) 01:21:02