ペットバトル

Last-modified: 2010-08-10 (火) 14:59:29

概要

ペットバトルはペットでチームを組んで他のプレイヤーのチームと戦うゲームです。
ペットのみが戦いプレイヤーは参加しません。
ペットさえ持っていればいつでもプレイすることができます。
(公式インフォメーションより)

 

チーム編成

以下の2点を満たす必要がある。

 
合計コストが12以下
ペットは種類ごとにコストが設定されており、強いペットほどコストが高くなる。
 
最大10マスまで
前衛5マス+後衛5マス=合計10マスに収まるようにペットを配置する。
配置はペットを追加した順番に、前衛左→前衛右→後衛左→後衛右と埋まる。
またペットにはサイズがあり、ペットを配置するにあたり、Sサイズは1×1マス、Lサイズは2×2マスを使用する。
そのため、Lサイズのペットは前衛にしか配置できない。
 
  • ペットは1体持っていれば、(コストとマス目の範囲内で)重複しての配置可。
  • マイブック内のペットも編入することができる。
  • 編成・バトルの際にペットをアイテムバッグ内に所持していなくてもよい。
  • GoGoペット!で使用中のペットは新たに配置出来ない。
     

ペットの強さ

ペットの種類によって決まり、レベルなどの個体差は反映されない。
ペットの能力はペットバトル専用のもので、通常の戦闘とは関係しない。

 
ペットのパラメータ
  • [コスト]:使用するコスト
  • [サイズ]:ペットの大きさ(Sサイズ,Lサイズ)
  • [体力]:攻撃に対する耐久力。
  • [攻撃]:攻撃のタイプ(全11種類)。カッコ内は攻撃力
  • [能力]:能力のタイプ(全22種類)。0~2種類を所持。
     
[攻撃]のタイプ
  • [防御]:攻撃できない(他からの攻撃を受けるのみ)
  • [軽撃]:軽い攻撃
  • [重撃]:重い攻撃
  • [炎熱]:熱による攻撃
  • [冷気]:冷気による攻撃
  • [光]:光による攻撃
  • [闇]:闇による攻撃
  • [応援]:味方1体を再行動可能にする(同じターンに再び行動させる)
  • [魅了]:敵1体を惑わす(混乱状態にさせる。ターン終了時に解除される)
  • [変身]:味方1体に化ける(ターン終了時に解除される)
  • [地縛]:敵1体の飛行を同ターン内無効にする
     
[能力]のタイプ
  • [対壁]:[防御]を一撃で破壊する
  • [対空]:[飛行]に2倍ダメージ。配置による攻撃制限を無視して攻撃できる
  • [対潜]:[潜行]に2倍ダメージ
  • [先制]:[先制]のないペットより先に攻撃する
  • [飛行]:[飛行][対空][広域]のいずれかを持たないペットの攻撃を受けない
  • [潜行]:ターン中の自らの攻撃が終了するまでの間、[潜行][対潜]を持たないペットの攻撃を受けない
  • [装甲]:[軽撃]のダメージを半減する
  • [軟体]:[重撃]のダメージを半減する
  • [耐熱]:[炎熱]のダメージを無効化する。[冷気]のダメージが倍増する
  • [耐冷]:[冷気]のダメージを無効化する。[炎熱]のダメージが倍増する
  • [耐光]:[光]のダメージを無効化する。[闇]のダメージが倍増する
  • [耐闇]:[闇]のダメージを無効化する。[光]のダメージが倍増する
  • [蹂躙]:背後の後衛も同時に攻撃する
  • [反復]:1ターンに2回攻撃する
  • [広域]:敵前衛の全ペットを同時に攻撃する
  • [吸収]:与ダメージ分の体力を吸収する
  • [麻痺]:ダメージを与えた敵を同ターン内行動不能にする
  • [再生]:体力が毎ターン1ずつ回復する
  • [霊体]:[軽撃][重撃]のダメージを無効化する
  • [鈍足]:[鈍足]のないペットより後で攻撃する
  • [囮]:[囮]のないペットより優先的に狙われる
  • [毒]:ダメージを受けた敵は体力を毎ターン1ずつ失う
     

バトルのルール

配置
  • 後衛は前に配置されているペットが倒されると、次のターンから前衛となる
  • [対空]を持たないペットは、敵の後衛を攻撃できない
  • [対空]を持たない後衛は、敵に攻撃できない
     
行動順序
  • 攻撃順は敵味方含めランダム
  • [先制]を持つペットは持たないペットより必ず早く行動できる
  • [鈍足]を持つペットは持たないペットより必ず遅く行動する
  • [先制][鈍足]のペット同士の行動順はランダム
  • [応援]されたペットは[応援]された順にターンの最後尾に再行動が追加される
     
行動対象
  • 攻撃対象はランダムに決定される(味方に対する補助も同様)
  • 攻撃不能な対象は除外される
  • 攻撃可能だが、ダメージを与えられない敵は除外されない
  • 攻撃可能な対象が1体もいない場合は「何もできない」
  • [反復]は2回の攻撃それぞれ対象の決定が行われる(1回目の攻撃で倒れた相手は除外される)
  • 行動対象候補に[囮]が含まれる場合[囮]が優先される([囮]が複数いる場合はその中からランダム)
     
ダメージ
  • 攻撃側の攻撃力×攻撃属性×特殊能力による補正
    • パワー1の攻撃が半減されると0ダメージになる
  • 防御側の体力からダメージを減算し、体力が0になるとそのペットは行動不能になり、取り除かれる
  • どちらかのチームの全てのペットが行動不能になった時点で戦闘終了
     
勝敗
  • 相手のペットを全て倒した(体力を0にした)チームが勝利
  • ただし10ターン経過して決着がつかない場合は引き分けとなる
     

対戦方式

  • 個人バトル
    • 対戦相手のマイページの「ペットバトル」から、その人のチームと対戦する
    • チームが編成されていない場合は対戦できない
    • 対戦しても相手には通知されない
       
  • ランダムバトル
    • 編成されているチームの中からランダムに誰かのチームと対戦する
       
  • ランキングバトル
    • 1位から10位までのランキングに登録されているチームと対戦する。
      10位から順番に対戦し、勝った順位に自分のチームが差し込みで登録される。
    • 同じ人のチームは(編成が変わっても)ランキングに1つしか登録されない。
    • 既に自分のチームがランクインしている場合は、更に上位にランクインしなければ登録は書き変わらない。
    • ランクイン後にチーム編成を変更しても、挑戦者が戦うチーム編成はそのまま。
    • ランキングバトルは1日5回まで挑戦可。挑戦回数は毎日12時に回復する。(前日分の繰越不可)
    • ランキングの1位になるとペットマスターの証がもらえる。
       
  • ペットロード
    挿話ごとに固定の敵と順に戦う。
    詳細はペットロードを参照
     

備考

  • 戦闘はFlashLite2.0対応機はFlashで、そうでない場合はHTMLで表示される。
  • FlashLite2.0対応機はオプション設定で、ペットバトルをFlash表示するかどうかを設定できる。
  • HTML表示時にはオプション設定で、ペットバトルの画像を表示するかどうかを設定できる。
     

関連


コメント

  • Xデザインリング 0/0/0%
    装備Lv0
    劣化:0%
    体力 0 持久 0
    集中 0 攻撃 0
    魔力 0 防御 0
    敏捷 0 気配 0
    知覚 0 運気 10
    奇矯 0 魅力 0
    2つのリングがクロスしたデザインの指輪

ペットロードの暴走トナカイで貰えました。 -- 2009-12-03 (木) 02:26:28

  • 1位の記念アイテムは「ペットマスターの証」2つ集めるとなんかあるみたいです。 -- 2009-07-21 (火) 00:12:43
  • ブルードラゴン コスト:5 体力:6 攻撃:冷気[1] 能力:[広域] -- 2009-07-14 (火) 05:26:39
  • 最高かは別にどうでもいいので、ペットバトル/一覧にドラゴンのステータスの記載願います -- 2009-07-13 (月) 23:51:25
  • 現在コスト最高はレッドドラゴンなど最終形体ドラゴンの5、体力も最高は同じく最終形体ドラゴンの6では? -- 2009-07-13 (月) 10:45:35
  • 昨日はランキング挑戦しませんでしたが、12時回っても挑戦回数:残り5回のままでした。挑戦回数の繰越しはできないみたいですね。 -- 2009-07-09 (木) 13:13:57
  • 能力に、飛行潜行先行が抜けてます。能力が特に無いペットもあるようですね。 -- 2009-07-08 (水) 03:59:43
  • 叩き台。といってもほぼ公式の丸写しなので、著作権の心配とか、見づらいとかあれば編集・指摘お願いします。 -- 2009-07-07 (火) 23:49:55