概要
エルアークの戦闘では、魔法に限らず全ての攻撃に属性が設けられています。
これらは戦闘ログ上で、スキルの効果と共にアイコン画像で表示されます。
- 複合属性のスキルを使った場合、片方のアイコンしか表示されない模様。
- 物理
物理攻撃は主に「攻撃」の能力値をパワーソースとし、遠隔攻撃であれば「障壁」の状態変化で無効化される。
幽霊のような非実体の敵には効きにくい。- 斬撃 剣、爪などによって切り裂く攻撃。植物や軟体のような柔らかい身体の敵に有効。
- 衝撃 槌や拳、触手などによって叩き潰す攻撃。木や骨のような硬い身体の敵に有効。
- 貫通 槍や矢、牙などによって突き刺す攻撃。鳥や獣のような動物に有効。
- 魔法
魔法は主に「魔力」の能力値をパワーソースとし、「反射」の状態変化で跳ね返される。
力場の影響で威力が増減する。- 炎熱 正熱の炎。冷気と相反。植物に有効。
- 冷気 負熱の冷。炎熱と相反。
- 光 正電磁の光。闇と相反。
- 闇 負電磁の闇。光と相反。
- その他
- 精神 歌や咆哮などの精神攻撃。物理・魔法どちらにも属さない。
- 力場 力場操作スキル。炎冷、光闇どちらかの力場を上下させる。
- 能力変化 これは属性を表すアイコンではない。HPダメージ以外の能力増減、状態変化等は属性に関わらずこのアイコンになる。
- 不明
- ?? 「粘液」「ダーティミスト」「ポイズンミスト」「胞子」「痺れ粉」「丸呑み」「強酸」「強アルカリ」「アウターバスター」「溶かす」など。
- File not found: "不明属性2.gif" at page "画像"[添付]?? 「アバランスインタフィア」「フェイタルレッドストリング」。
- 分解 ???
- 消去 ???
コメント
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- 敵が使ってくる分解属性の攻撃のパワーソースがHPであることが多いという事 -- 2011-12-27 (火) 05:29:44
- 分解は多分、相手のHPに比例したダメージです。「溶かす」は説明のとおり分解属性で良いと思います。 -- 2011-12-26 (月) 02:55:20
- カース・マルツゥを食べて不明属性1を持つ敵スキルのダメージを軽減できれば仮でなく確定でいいよね? -- 2011-02-21 (月) 10:38:21
- 不明属性1・2を、もう分解・消去の可能性が高いってことで仮決定しちゃっていいかな…? 不明属性1を使うページ増えてきちゃってるもんで -- 2011-02-21 (月) 07:47:00
- 他のもいくつか消えてるね -- 2010-04-18 (日) 19:06:03
- ↑File not found: "精神.gif" at page "画像"[添付]精神 歌や咆哮などの精神攻撃。物理・魔法どちらにも属さない 画像がなくなってませんか? -- 2010-04-18 (日) 06:09:47
- 麻痺耐性 -- 2010-03-07 (日) 23:55:18
- とりあえずフォーマットだけでも。戦闘のページの属性の部分をこちらへ移動させればいいのかな? -- 2009-12-06 (日) 17:02:53