技量

Last-modified: 2010-05-03 (月) 12:21:54

技量

ジョブ能力を表わす値です。
ジョブレベルが上がることでより高度なものを生産できるようになります。
(公式サイト・マニュアルより)

成長

合成でアイテムを作成した際に経験値を取得し、これが規定値に達するたびにジョブレベルが上がる。

  • ジョブレベルの上昇
    経験値が次レベルの2乗に到達するとレベルアップする。
    レベル(以降Lvと表記)が上がるたびに経験値は0に戻る。(余った経験値は持ち越されない)
    • 高級ツールを使用したときは一時的にLvが+0.5される。
      またアビリティ調理師免許と各種師範も同様にLv+0.5(AP15時は+1)
      (ツールとアビリティによる加算は累積)
  • 取得経験値決定の流れ
    1. 材料の組み合わせ(レシピ)毎に難度が設定されている。(難度は便宜的につけた呼称)
    2. 合成結果によって取得経験値が変化。
      • 何かしらのアイテムを作成できた場合
        経験値取得となる。
        ただしレシピに対応したジョブ(鍛冶や木工など)のレベルが高いほど経験値が減少する
        なお、完成品の種類は経験値に関与しない。
        (例:焼肉のレシピを実行時、完成品が焼肉でも半生肉でも炭でも得られる経験値は同じ)
      • 合成に失敗し、アイテムを作成できなかった場合
        レシピ本来の経験値は得られず、経験値1のみを得る。(高技量になると2になる)
  • 取得経験値計算
    技量Lv≦難度-10 のときは「思いつかない」として作成できない(Lvが低い)
    難度+11≦技量Lv のときは経験値0で作成(Lvが高い)
    それ以外のとき
     経験値=(難度×10)/(Lv+10-難度) (端数切捨て)

合成/経験値(難度1~20)
合成/経験値2(難度21以降)
合成/経験値/PC用表

 

コメント

  • 2/5のメンテ以降、紙・炭といった難度1の経験値が貰えなくなるレベルが引きあがったようです。Lv5まで1獲得可に(以前はLv4で0。今はLv6で0)。 -- 2009-02-06 (金) 15:57:13
  • Lv6で0ってことで、難度が2になったとか計算時の切捨て四捨五入が変わったとかのセンは消えたね。後は…他の難度1のものの確認か -- 2009-02-07 (土) 05:22:30
  • クリスタルディフェンダー+強化の紙片×2 宝飾Lv5で経験値+1。ほぼ確定? -- 2009-02-08 (日) 20:18:53
  • (転記)鍛冶技量Lv10で鍛冶師範10と特級鍛冶ツールでハンドベル(難度15)作成試行。失敗したが成功率表示は70%。成功率上昇も+2Lv相当の模様。 -- 2009-04-26 (日) 05:17:51
  • 装備品の場合
    技量Lv=装備Lv(高い方)
    とか書く? -- 2009-07-27 (月) 21:32:19
  • とか書く? とか言われても何を言ってるのか分からんぞ。技量Lvじゃなくて防具熟練Lvのことか? なら書く場所まちがっとる。技量は合成のほうだぞ。合成難度と装備Lvは一致しないからまさかそっちの勘違いでもないだろうし -- 2009-07-27 (月) 23:50:22
  • 成功率とかってわからないのかな?? -- 2009-10-13 (火) 15:25:00
  • AP15で師範発動させて、例えば難度10のやつ作れば、それで表示された成功率は師範無しの難度11の成功率と同じ? -- 2010-05-01 (土) 17:05:15
  • 載せる情報についての質問だから勘弁してほしいw -- 2010-05-01 (土) 17:06:40
  • 載ってる情報だから勘弁しない。といえば良いのかっ。そして違うよ、ぜんぜん違うよ。 -- 2010-05-03 (月) 12:21:50