技量
ジョブ能力を表わす値です。
ジョブレベルが上がることでより高度なものを生産できるようになります。
(公式サイト・マニュアルより)
成長
合成でアイテムを作成した際に経験値を取得し、これが規定値に達するたびにジョブレベルが上がる。
- ジョブレベルの上昇
経験値が次レベルの2乗に到達するとレベルアップする。
レベル(以降Lvと表記)が上がるたびに経験値は0に戻る。(余った経験値は持ち越されない)- 高級ツールを使用したときは一時的にLvが+0.5される。
またアビリティ調理師免許と各種師範も同様にLv+0.5(AP15時は+1)
(ツールとアビリティによる加算は累積)
- 高級ツールを使用したときは一時的にLvが+0.5される。
- 取得経験値決定の流れ
- 材料の組み合わせ(レシピ)毎に難度が設定されている。(難度は便宜的につけた呼称)
- 合成結果によって取得経験値が変化。
- 何かしらのアイテムを作成できた場合
経験値取得となる。
ただしレシピに対応したジョブ(鍛冶や木工など)のレベルが高いほど経験値が減少する。
なお、完成品の種類は経験値に関与しない。
(例:焼肉のレシピを実行時、完成品が焼肉でも半生肉でも炭でも得られる経験値は同じ) - 合成に失敗し、アイテムを作成できなかった場合
レシピ本来の経験値は得られず、経験値1のみを得る。(高技量になると2になる)
- 何かしらのアイテムを作成できた場合
- 取得経験値計算
技量Lv≦難度-10 のときは「思いつかない」として作成できない(Lvが低い)
難度+11≦技量Lv のときは経験値0で作成(Lvが高い)
それ以外のとき
経験値=(難度×10)/(Lv+10-難度) (端数切捨て)
合成/経験値(難度1~20)
合成/経験値2(難度21以降)
合成/経験値/PC用表
技量Lv=装備Lv(高い方)
とか書く? -- 2009-07-27 (月) 21:32:19