合成

Last-modified: 2011-06-08 (水) 07:06:47

合成レシピ


合成について

合成の手順

アイテムバッグ→ツールを「使う」→合成したいアイテムを選んで「実行」

合成結果

合成には以下のような結果が存在する。
レシピ通りにアイテムを合成したとしても、必ずレシピ通りのアイテムが完成する訳ではない。
なお、合成が行われると成功・失敗に関わらず材料に使ったアイテムは全て失う。

 

合成に成功するケース

レシピの難易度に対してジョブレベルが高いほど成功しやすい。

成功
レシピ通りのアイテムが完成する。
ハイクオリティ品
一部のレシピで発生することがある。
レシピ本来の完成品よりも価値や効果の高い別アイテムが完成する。
(当Wikiのデータベースでは「HQ品」と略式表記しています)

合成に失敗するケース

レシピの難易度に対してジョブレベルが低いほど発生しやすい。

失敗
材料を失うだけで何のアイテムも完成しない最悪のパターン。
  • 失敗時、レシピの難易度に対してジョブレベルが低いと「難しかった」とメッセージが表示される。
    難易度とLvの差が8以上で「難しすぎたようだ」
    差が7~5で「難しかったようだ」
    差が4~3で「少し難しかったようだ」
失敗品
一部のレシピで発生することがある。
アイテム完成はするものの、レシピ本来よりも価値や効果の低いハズレアイテムが出来てしまう。
ジョブレベルを高くしても失敗品の発生率が0になることはない?

合成を実行できないケース

「○○で作成できるアイテムを思いつかない…」と表示され、実行がキャンセルされる。
合成を実行してはいないので、選んだ材料が失われることはない。

アイテムの組み合わせが間違っている
レシピとして存在しない組み合わせでは実行できない。
ジョブレベルが低すぎる
レシピの難易度に対してジョブレベルが低すぎると、組み合わせは正しいにも関わらず実行できない。
 

合成で得られる経験値

技量のページを参照

 

合成難度

合成/経験値(難度1~20)
合成/経験値2(難度21以降)
合成/経験値/PC用表
レシピには合成難度が設定されており、合成実行時にジョブレベルと比較される。
レシピ毎の合成経験値も、この値で決まっている。当然ながら高難度であるほど経験値も高い。

  • ジョブレベルの方が高い
    • 合成に成功しやすくなる。
    • 得られる合成経験値が少なくなる。
  • ジョブレベルの方が低い
    • 失敗や失敗品が発生しやすくなる。
    • レベル差が大きすぎると「思いつかない」と表示され合成を実行できない。
       

レシピの傾向

  • 全体の傾向
    • 素材→素材
    • 素材→装備
    • 素材・食材→薬
    • 素材or薬+素材→戦闘用アイテム
    • 食材→食材orフード
    • 装備+素材→装備(例:コンポジットボウのアップグレード)
    • 装備→装備以外のアイテム(例:ノービス系装備・バンデイジ系装備)
    • 装備+強化の紙片→装備+n(参考:強化の紙片)
  • 物理武器の傾向
    剣:金属+材木+革(鍛冶)
    槌:金属+材木+糸(鍛冶)
    手甲:金属+布(鍛冶)
    槍:金属+材木+布(木工)
    弓:材木+糸+金属(木工)
    杖:材木+宝石(宝飾)
    盾:材木+金属(鍛冶)
  • 魔法武器の属性に関わる素材
    炎:赤金・オリハルコン、ルビーなど
    冷:青金・ミスリル、サファイアなど
    光:銀、クリスタルなど
    闇:鉛、ジェダイトなど
    武器を魔法属性武器として強化する場合、銀、金、鉛や宝石が必要
  • その他の傾向
    両手武器:片手武器+該当の金属
    物理魔法複合:武器+属性素材
    防具:「型紙:○」がほぼ必須
    アクセサリー:ほとんどが宝飾
     
    すべてのパターンが上記に当てはまる訳ではない。

その他

  • 劣化%引き継ぎ
    装備品を材料にしたレシピで劣化の進んだものを使うと完成品も同じ%劣化した状態で出来上がる。
    例)木工+ヴァイオリン劣化50%+クリスタル×2→シルフィード・ヴァイオリン劣化50%
  • ツールの性能
    使用するツールの性能に合成の成功率が影響される。
  • オススメ熟練度の上げ方
    難度は気にせず簡単に集まるもので失敗恐れずある程度上げる。
    技量LV-1以下の難度を一覧表で確かめ確実に上げていく方法もある。
    熟練度が10以上になってくると、材料も高くなり失敗すると金銭的に結構痛くなってくるので
    完成品のバザーの最安値≧材料代になるもので、失敗品がなく・HQ品があるものがオススメ。
    HQ品は技量関係ないので、本来出来る物を完成品として見ること。
    HQ品はあくまでラッキーな副産物程度に考えること。

コメント

  • あきらめるな! -- 2009-09-11 (金) 17:12:34
  • いまさらだけどツヴァイのお言葉の引用「合成とは、複数の品を一つに合わせ、全く別の物を作り出す技術です。といっても、一つのものに手を加えて別のものとする技術等も合成として扱われていたりしますので、この場合の合成は、簡単に“合成ツールを使って、ある品から別の品を作り出す事”と理解していただければ結構です」 -- 2009-09-19 (土) 03:59:08
  • 難度20にAP15のレベル19相当で挑戦→成功率85% -- 2010-01-17 (日) 20:29:58
  • 現レベル18、職人装備AP15に高級ツールでレベル20を合成→成功率90%、技量21 -- 2010-01-25 (月) 08:54:39
  • 現レベル19、職人装備AP15に高級ツールでレベル20を合成→成功率100%、技量19 -- 2010-01-25 (月) 21:22:36
  • 難度8は、熟練18.5だと経験値は3でした。 -- 2010-02-09 (火) 09:35:35
  • 入院して暇ができたので合成成功率込みの獲得技量表を一ページ4kバイト以下になるよう作成中。で、途中で気づいたんだけど低技量時に思いつくかどうかの判定は元Lvだけど、高技量時の経験値打ち切りラインも元Lvなのかな? だとすると打ち切りライン引いた後その下に補正時用の欄伸ばさなきゃいけないよね…。どっちだろう -- 2010-02-13 (土) 11:55:31
  • 調理17+調理師免許AP10+高級調理ツールで難度7のネギの包み焼き作成(補正後Lv18)。技量3上がった…('A`)マーメンドクセ。そういえば経験値って単語もなかったな。得られるのは技量で、技量がたまると技量レベルが上がるんが正しい用語か。 -- 2010-02-13 (土) 13:27:00
  • 難度2~32までの経験値と成功率表作りましたです。「難度n」ってページ名にしとけばリンク張るの楽だったよなと後悔。管理者殿なら一括変換できるんだっけ? あと難度1は成功率がどうなってるか確定しきってないので保留。 -- 2010-02-15 (月) 15:12:49
  • 難度2難度32に名称変更。 -- 2010-05-26 (水) 21:53:27