連携

Last-modified: 2009-09-20 (日) 12:43:19

概要

  • 「特定の状態変化を与える攻撃」と「特定の状態変化に追撃できる攻撃」を連続して当てることで、連携が発生する。
    連携した攻撃は与えるダメージが通常よりも増加し、2連携、3連携…と回数を重ねる度に増加の度合いも増していく。
  • 連携のための状態変化は一瞬しか持続せず、次に誰かが行動した時点で治る
    よって連携を起こすには各攻撃を連続して当てなければならず、無関係な行動や敵の行動を挟んでしまうと連携は途切れる。
    狙って連携を起こすには行動順の把握と調整が必要となる。
  • プリペアスキルの効果には、敵の状態変化に反応して簡易的に連携を起こしたり(チェイン)、逆に敵の連携を阻害する目的のもの(カット)がある。
  • 敵も連携や連携カットを行う。
     
連携要素になる状態変化
  • リフト
    跳ね上げたり放り投げたりする攻撃で、身体が一時的に宙に浮いた状態。
  • ダウン
    叩き伏せたり足元を払ったりする攻撃で、身体が一時的に転倒した状態。
  • ドライ
    粉末や特殊な炎などによる攻撃で、身体が一時的に乾燥した状態。
  • ウェット
    液体や氷雪などによる攻撃で、身体が一時的に濡れた状態。
  • ショック
    電撃や痺れ粉などによる攻撃で、身体が一時的に痺れた状態。
  • ブランク
    煙幕や暗黒などによる攻撃で、視界が一時的に閉ざされた状態。
     
連携要素になる攻撃効果
  • リフトに連携
    リフトに対して連携する。飛行とは関係ないので注意。
  • ダウンに連携
    ダウンに対して連携する。重力とは関係ないので注意。
  • ドライに連携
    ドライに対して連携する。
  • ウェットに連携
    ウェットに対して連携する。
  • ブランクに連携
    ブランクに対して連携する。
  • ショックに連携
    ショックに対して連携する。
  • ドロウに連携
    ドロウに対して連携する。
  • ノックバックに連携
    ノックバックに対して連携する。
     
     
行動順がA→B→C→Dで、敵に割り込まれなかった場合
A レッグスロワー!(ダウン)
 ⇒敵 xダメージ! ダウン!
B ノックダウン!(ダウン)
 ⇒敵 xダメージ! ダウン!
C グランスパイク!(ダウンに連携、リフト)
 ⇒敵 2連携! xダメージ! リフト!
D エアスラッシャー!(リフトに連携)
 ⇒敵 3連携! xダメージ!
 

コメント

  • またずれた…22:01は20:05へね -- 2009-01-18 (日) 22:03:36
  • こっちもずれた>< 熱くなりすぎたぜ。 -- 2009-01-18 (日) 22:05:32
  • 議論はフォーラムでやれと言うに。 -- 2009-01-18 (日) 22:07:06
  • 見易さはともかく「俺表記」ってのはむしろ「対○」派のほうじゃね? アンチで片付けると思考が硬直するよ。 -- 2009-01-18 (日) 22:07:49
  • チェイン・カットはFlash戦闘で使われてる表記 -- 2009-01-19 (月) 00:11:31
  • スラング集の設置及び、その内容から判断し、記述を変更します。 -- 2009-04-13 (月) 11:38:13
  • 乙。でも、読んだままになるからリンクとかいらなくね? -- 2009-04-13 (月) 13:06:43
  • 修正してて思いましたが、次のタイミングでご容赦ください。 -- 2009-04-13 (月) 14:08:15
  • ↑x3 乙!スゲー乙! -- 2009-04-13 (月) 14:12:55
  • 良く考えるとリンクが多いとと携帯のページサイズオーバーの原因になるので、リンクも消しました。 -- 2009-04-14 (火) 12:23:02