戦闘

Last-modified: 2010-09-26 (日) 01:22:46

力場

炎冷光闇の4属性には力場が存在する。
炎冷と光闇はそれぞれ正負の関係であり、炎の力場が上がれば冷の力場は下がったことになる。光闇も同様。

  • 4属性のスキルを使う度に力場が偏っていき、一方の属性のスキルの威力は増し、他方の威力は減る。
  • 力場を直接操作するスキルが存在する。
  • 戦闘する場所によっては、力場が最初から偏っている場合がある。
     

集中

※08年7月23日のメンテナンス以前は「RP」という値として戦闘ログに表示されていました
現在は非表示になっています
戦闘中の集中力。この値が大きいほどスキルの威力が高まる。

  • 通常は0で始まり、各キャラクターはターン毎に10増える。
    状態変化「狼狽」を受けていると、この増加が発生しない。
  • ターンアクション「集中」を使うと、自身の集中が20増える。
  • 攻撃を受けると増える。
  • この値を増減させる効果を持つスキルや武器がある。
  • 戦闘開始時の集中が0より多い敵がいる。(例:杜人五号)
  • この値はマイページなどで見られる能力値に含まれるので、他の値同様に装備やフードで上げられることも考えられる。
     

装備の劣化

戦闘時に武器を使ったり敵から攻撃を受けたりしていると、装備が劣化することがある。


コメント

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  • ↓失礼、1T金切り声の集中減少を利用したのはパッシブスキルやアビリティの集中増加の検証でした。被ダメージによる集中増加は、2T吸血のダメージで、アビリティ狂戦士を用いて検証しました。 -- 2010-09-26 (日) 01:22:42
  • ファントムブルー・オリハラのシカーで金切り声を利用して、被ダメージによる集中増加を検証しました。●集中←被ダメージ●HP165/165●8←116~118 7←100~115(16.5×7、0.5切り捨て) 6←83~99(16.5×6) 5←67~82(16.5×5、0.5切り捨て) 4←65~66(16.5×4)●HP125/165●10←113~117 9←101~112(12.5×9、0.5切り捨て) 8←88~100(12.5×8) 7←76~87(12.5×7、0.5切り捨て) 6←65~75(12.5×6) 「集中上昇=ダメージ÷現HP×10、小数点以下は切り上げ」という式を推定できました。 -- 2010-09-26 (日) 01:13:34
  • 炎熱・冷気は属性名、炎・冷は武器の種別名ですね -- 2009-09-01 (火) 00:17:51
  • 力場については炎、冷でよいと思いますが、攻撃属性の炎熱を炎、冷気を冷と変更している人がいますがアビリティ超推理の敵の弱点属性を元にして記載しています。 -- 2009-08-28 (金) 12:38:47
  • 力場スキル使用時の表記:力場が正に傾いている状態で正に増加させると「増加」負に増加させると「減少」逆も同様 -- 2008-12-09 (火) 02:06:27
  • ↑自由帳 -- 2008-12-09 (火) 02:04:08
  • 正電磁・負電磁ってのは公式?どっかに説明あったかな? -- 2008-11-21 (金) 20:10:17
  • 複合武器の属性って何(通常攻撃) -- 2008-10-18 (土) 13:58:20
  • 集中10増加(スキルによる)でダメージ10上昇、力場1上昇(攻撃スキル使用)でダメージ10上昇 -- 検証1回だけ? 2008-08-24 (日) 13:41:31
  • コピーライト表記があればokとのことなので画像にしました -- 2008-08-09 (土) 12:26:11