熟練度
武器や防具の装備可能レベルとスキル習得のための値です。 装備レベルが上がることでより強いモノを装備可能になり、熟練度が上がることで強力なスキルを閃くようになります。
(公式サイト・マニュアルより)
概要
現在の各熟練度は「マイページ」から確認可能。
表記はx(y)。xがレベル、yがこれまでに得た熟練度の累計。
熟練度累計yが次レベルの2乗÷2+1(端数切り捨て)に到達する毎に、レベルアップ(x+1)。
yはレベルアップ後も0にならない。
成長
熟練度は戦闘終了時に上昇。
主に、現在の熟練レベル・戦闘内容などで上昇量が定まる。
詳細な上昇条件や計算式は、武器(盾を含む)か、防具かで異なる。
共通事項
- 戦闘結果が勝利か引き分けであること。敗北時は上昇しない。
- 敵PTLvとは:モンスター備考
- 敵PTLv:サヴァンの庭,ラストキャンパス,コネクティング・メヰル,エルアーク
武器(盾を含む)
- 上昇式
上昇量 = ( 敵PTLv - 対象武器の熟練レベル ) ÷ 2 × ( 対象武器の使用回数 ÷ 全ての武器の使用回数 )
- 小数点以下第3位を四捨五入
- 計算の結果、5を超える場合は上昇量=5。
- 例:熟練度0(0)の武器だけを使用した場合、敵PTLv÷2の熟練度を獲得できる。
- 上昇量の分配について(式の後半)
- 戦闘中にとった「装備武器を使った行動」の内容に応じて上昇量が分配される。
(例1:剣&槌の武器で剣スキル3回・槌スキル2回使用……剣熟練度60%・槌熟練度40%の比率で分配)
(例2:剣&槌の武器で剣スキルのみ使用……剣熟練度に100%分配)
(例3:剣&槌の武器で通常攻撃のみ……剣熟練度50%・槌熟練度50%の比率で分配)
- 戦闘中にとった「装備武器を使った行動」の内容に応じて上昇量が分配される。
- 備考
- 盾
盾は防具ではなく武器として扱われ、武器と同じ分配により上昇する。
つまり盾を装備していると、そのぶん武器の熟練度は上昇しにくくなる。
盾スキル使用のほか、攻撃を受けるだけでは上昇する場合としない場合がある。
- 素手
素手で攻撃を行った場合は手甲熟練度が上がる。(スキルは覚えない?)
- ドロー時や敵が逃走した場合は熟練度上昇量が減少する。
防具
- 上昇式
上昇量 = 戦闘開始時HP ÷ ( 戦闘終了時HP × 2 )
- 小数点以下第3位を四捨五入
- 計算の結果、10を超える場合は上昇量=10。
- 敵PTLv≦キャラクターの防具熟練Lvの場合は0。
- 戦闘開始時HPとは、HP増減アビリティ発動前の数値。
- 戦闘終了時HPとは、敵からの攻撃によるダメージの他、毒・燃焼等の状態変化によりHPが減少した場合も含む。
- 備考
- 防具熟練度は、戦闘終了時点で自身が戦闘不能(HP0)の場合、防具を何も装備していない場合には上昇しない。
敵パーティの強さ表示
戦闘の始めに表示される敵の強さは、敵から獲得できる熟練度の目安。
自分が装備している武器の熟練レベルに対応。これが非表示の場合、その戦闘で熟練度は上がらない。
- 光5(13)のキャラが、ホワイトノート(光Lv0)装備でも、レキシカン(光Lv5)装備でも表示は同じ。=獲得熟練度も同じ。
- 同じパーティでも、キャラクター毎に表示が異なる。=(同じ行動をとったとしても)獲得熟練度が異なる。
表示内容
↑敵の方が強い(熟練度がたくさん上がる) とても強そう かなり強そう 結構強そう それなりに強そう たぶん強そう 微妙に強そう ↓自分の方が強い(熟練度は上がりにくい)
コメント
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出来るだけダメージ受けるため防具外して試したら0でした。
防具の装備数(頭、体、脚)でも熟練の上昇率に変動はあるのでしょうか? -- 2009-02-12 (木) 13:05:13