熟練度

Last-modified: 2011-02-08 (火) 09:37:20

熟練度

武器や防具の装備可能レベルとスキル習得のための値です。
装備レベルが上がることでより強いモノを装備可能になり、熟練度が上がることで強力なスキルを閃くようになります。

(公式サイト・マニュアルより)

 

概要

現在の各熟練度は「マイページ」から確認可能。
表記はx(y)。xがレベル、yがこれまでに得た熟練度の累計。

熟練度累計yが次レベルの2乗÷2+1(端数切り捨て)に到達する毎に、レベルアップ(x+1)。
yはレベルアップ後も0にならない。

 
 

成長

熟練度は戦闘終了時に上昇。
主に、現在の熟練レベル・戦闘内容などで上昇量が定まる。
詳細な上昇条件や計算式は、武器(盾を含む)か、防具かで異なる。

共通事項

武器(盾を含む)

  • 上昇式
上昇量 = ( 敵PTLv - 対象武器の熟練レベル ) ÷ 2 × ( 対象武器の使用回数 ÷ 全ての武器の使用回数 )
  • 小数点以下第3位を四捨五入
  • 計算の結果、5を超える場合は上昇量=5。
  • 例:熟練度0(0)の武器だけを使用した場合、敵PTLv÷2の熟練度を獲得できる。
  • 上昇量の分配について(式の後半)
    • 戦闘中にとった「装備武器を使った行動」の内容に応じて上昇量が分配される。
      (例1:剣&槌の武器で剣スキル3回・槌スキル2回使用……剣熟練度60%・槌熟練度40%の比率で分配)
      (例2:剣&槌の武器で剣スキルのみ使用……剣熟練度に100%分配)
      (例3:剣&槌の武器で通常攻撃のみ……剣熟練度50%・槌熟練度50%の比率で分配)
  • 備考

  • 盾は防具ではなく武器として扱われ、武器と同じ分配により上昇する。
    つまり盾を装備していると、そのぶん武器の熟練度は上昇しにくくなる。
    盾スキル使用のほか、攻撃を受けるだけでは上昇する場合としない場合がある。
  • 素手
    素手で攻撃を行った場合は手甲熟練度が上がる。(スキルは覚えない?)
  • ドロー時や敵が逃走した場合は熟練度上昇量が減少する。
 

防具

  • 上昇式
    上昇量 = 戦闘開始時HP ÷ ( 戦闘終了時HP × 2 )
    • 小数点以下第3位を四捨五入
    • 計算の結果、10を超える場合は上昇量=10。
    • 敵PTLv≦キャラクターの防具熟練Lvの場合は0。
    • 戦闘開始時HPとは、HP増減アビリティ発動前の数値。
    • 戦闘終了時HPとは、敵からの攻撃によるダメージの他、毒・燃焼等の状態変化によりHPが減少した場合も含む。
  • 備考
    • 防具熟練度は、戦闘終了時点で自身が戦闘不能(HP0)の場合、防具を何も装備していない場合には上昇しない。
 

敵パーティの強さ表示

戦闘の始めに表示される敵の強さは、敵から獲得できる熟練度の目安。
自分が装備している武器の熟練レベルに対応。これが非表示の場合、その戦闘で熟練度は上がらない。

  • 光5(13)のキャラが、ホワイトノート(光Lv0)装備でも、レキシカン(光Lv5)装備でも表示は同じ。=獲得熟練度も同じ。
  • 同じパーティでも、キャラクター毎に表示が異なる。=(同じ行動をとったとしても)獲得熟練度が異なる。

表示内容

↑敵の方が強い(熟練度がたくさん上がる)
とても強そう
かなり強そう
結構強そう
それなりに強そう
たぶん強そう
微妙に強そう
↓自分の方が強い(熟練度は上がりにくい)
 

コメント

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  • 金谷さんそのしたにちゃんと書いてありますよ10以上上がりません(笑) -- 朝比奈? 2009-02-09 (月) 00:41:20
  • 防具の熟練上昇条件に、「防具を装備する。」を付け加えた方がいいかも。
    出来るだけダメージ受けるため防具外して試したら0でした。
    防具の装備数(頭、体、脚)でも熟練の上昇率に変動はあるのでしょうか? -- 2009-02-12 (木) 13:05:13
  • ↑上昇率に変動はないと思います。猫耳だけつけてる状態で普通でしたから。 -- 2009-02-12 (木) 14:06:51
  • 重要そうな文章に赤字つけました。 -- 2009-03-23 (月) 21:48:13
  • 1回盾1.67闇1.67槌1.67で5.01ってあったね 設定は覚えてないけど イグソルート・ゲイボルグかな -- 2009-03-30 (月) 01:36:53
  • 上昇量は熟練度に依存なのか、装備している武器Lvに依存なのか、はたまた両方に依存なのか。検証お願いします。 -- 2009-04-11 (土) 15:55:36
  • 何の上昇量よ。あ、このページに記載された奴か。敵パーティーごとにって書いてあるのを理解できないというのは検証以前の問題ですよ? どのように分配するのかに関しては熟練度…これも書いてあるな。わかりにくい文章ってのは確かだけど -- 2009-04-11 (土) 16:02:24
  • ↑↑は前者です。剣5(26)でノービスソード(剣Lv0)装備なら、計算に用いられるのは「5」です。確かにわかりにくいなー。 -- 2009-04-16 (木) 00:50:12
  • 26なら剣7(26)ね。計算間違いだろうけど。 -- 2009-04-16 (木) 11:21:07
  • 防具の上昇式ならノーダメージで0.5上がる計算ですね。 -- 2010-06-08 (火) 09:35:47