永遠の罪人

Last-modified: 2012-05-21 (月) 16:56:05
  • Lv28
    ID3610
  • 出現場所
    • ラストキャンパス
      訓練施設レベル6:寝室
       
  • パーティ編成
    [前衛]リヴィングフィギュアA
    [後衛]ゾンビダディー
    [前衛]リヴィングフィギュアB
     
  • 個体情報
    • ゾンビダディー
      HP:1200 [後衛]
      防御0 攻撃50 魔力60 敏捷60
      Pr:ブラックアウト(連携カット)
        (遠隔単体/闇ダメージ(10割)+ブランク付与/PS魔力*0.5/振幅5%)
      1T 嘆きの叫び(遠隔全体/狼狽付与)
      2T バジリスクサークル(味方全体/石化呪詛付与)
      3T 退却(自身/逃走)
      4T 退却(自身/逃走)
      5T -
       
      種族:アンデッド,ヒューマノイド
      耐性:
      (120%)光・斬撃
      (100%)闇・炎熱・冷気・貫通・衝撃
      (50%)精神
      有効:リフト,ダウン,ドライ,ウェット,ブランク,燃焼,凍結,幻覚,猛毒,捕縛,飛行,重力
      無効:ショック,麻痺,睡眠,恐怖
      備考:
       
    • リヴィングフィギュアA,B
      HP:1200 [前衛]
      防御80 攻撃70 魔力0 敏捷50
      1T 突進(近接単体/衝撃ダメージ(10割)+ノックバック付与/PS攻撃*1.2/振幅50%)
      2T 突進
      3T 突進
      4T 突進
      5T 突進
       
      種族:
      耐性:
      (100%)光・闇・炎熱・冷気・分解
      (25%)衝撃
      (20%)斬撃・貫通
      (0%)精神
      有効:リフト,ダウン,ドライ,ウェット,ショック,ブランク,飛行,重力,捕縛
      無効:燃焼,凍結,麻痺,幻覚,睡眠,石化
      備考:
       
  • 戦利品
    バザルト,グラニット,オブシディアン,頑丈な鍵
     

コメント

  • ダディ燃焼確認。敏捷75で1~5T全て先行、両者敏捷69以下?全Tでダディ→フィギュアの順。 -- 2010-04-15 (木) 12:23:16
  • ダディ逃がさず仕留めてきた。光22で熟練3。敵Lv28は確定だね。引き分け時の計算式も間違いなさそう -- 2009-09-16 (水) 23:04:00
  • A:槍23で1.67、B:闇18で3.33、ダディ逃走時の体力は1200でした。下の計算式が正しいと仮定するとPTLvは28みたいですね。 -- 2009-09-15 (火) 20:41:10
  • 倒したときの獲得熟練の2/3じゃないのかな?引続き検証よろしく -- 2009-09-15 (火) 19:27:25
  • そんで、だでぃHP917で逃走時のリザルト残ってた。Lv25で1.12、Lv26で0.75。(3600-917)/3600≒0.75 PTLvは28かな? -- 2009-09-15 (火) 17:51:18
  • ありがとう。逃走で獲得熟練が減るというのは熟練度で記載済み。どれくらい減るかはまだまとめられてないんだっけ? どこかのコメント欄で検証したような気がするけど。たしか「戦闘開始時敵HP総数に対して与えたダメージの比」って感じだったかな。回復も考えるから「(戦闘開始時HP総数-終了時HP総数)/開始時HP総数」か。全部倒して勝てば×1。逃走した奴がいれば逃走時の残りHPを計算に入れる。 -- 2009-09-15 (火) 17:43:22
  • 役に立たない情報載せて申し訳ありませんでした。もうwikiにはどんな情報も載せません。…ハァ -- 2009-09-15 (火) 15:31:38
  • ↓は情報持ってないヤツより良いと思うが -- 2009-09-15 (火) 14:30:47
  • 逃走は大いに関係あります、だから意味のない情報載せる訳無いと言ってる人の情報は中途半端で役に立たないんです。別に煽ってる訳でなくね。 -- 2009-09-15 (火) 12:10:35
  • 中途半端なのとダディの逃走は関係ありますか??ちなみに↓はダディ逃走しました。 -- 2009-09-15 (火) 06:12:21